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Facteur WoW : Alors, quelle est la prédiction réelle sur la qualité de Dragonflight ?

Math!

J’envisageais brièvement de faire une autre chronique mathématique maintenant que nous avons en fait une date à laquelle World of Warcraft : Vol draconique commencé les tests alpha, mais… eh bien, soyons réalistes, ce serait un peu redondant. Ma première chronique sur les mathématiques ne remonte pas à si longtemps, et bien que le lendemain n’ait pas vu l’introduction du test alpha, ce n’était que quelques semaines plus tard. Ce n’est pas comme si cela changeait énormément ces mathématiques initiales, après tout.

Mais ce que je n’ai pas fait, c’est prédire si oui ou non Vol draconique va être bien. Ce que j’ai soutenu à plusieurs reprises, c’est que la date de sortie est trop bientôt. C’est un article connexe, mais ce n’est pas la même chose.

Parlons donc en fait des prédictions concernant la qualité au lieu de parler autour d’elle. Je ne suis pas réellement dans l’alpha pour le moment, donc je regarde à l’extérieur (à dessein), mais est-ce que ce que nous avons vu jusqu’à présent a vraiment l’air bien ? Cela ressemble-t-il à une extension qui apportera Wow retour à ses jours de gloire? Ou semble-t-il que nous allons avoir un tour du chapeau de mauvaises extensions avec celle-ci, pour le meilleur ou pour le pire ? (Eh bien… pire. Ce serait juste pire.)

Voici donc ma préoccupation la plus fondamentale et la plus centrale en ce qui concerne l’équipe actuelle chargée de la conception Wowau-delà des équipes comme l’art et la musique qui réussissent régulièrement : Je ne suis pas sûr que cette direction comprenne réellement pourquoi les gens jouent au jeu ou ce qui les fait continuer à jouer.

Oui, je vous entends dans les commentaires sur le fait d’être prêt à déclarer que le réalisateur Ion Hazzikostas comprend clairement la scène des raids hardcore et veut soutenir cela, bien que ce soit une bonne ou une mauvaise chose dépend de votre point de vue. Mais je pensais ce que j’ai dit. Je ne doute pas que beaucoup de responsables aient des idées sur ce qui rend le jeu meilleur ou pire, mais je ne suis pas sûr qu’ils comprennent réellement ce que les joueurs aiment et ce qu’ils n’aiment pas.

Cela ne veut pas dire qu’il existe une solution simple et transparente, comme “Wow est un jeu sur l’exécution de donjons pour lesquels vous avez fait la queue” ou “Wow est un jeu sur la possibilité de relever des défis avec des groupes d’amis de toutes tailles » ou «Wow est un jeu sur le PvP constant entre ses deux factions. La réponse réelle est que tous ces éléments ont des degrés d’exactitude variables, et il y a beaucoup d’autres choses qui ont conduit à Wow avoir un cocktail particulier d’éléments que les joueurs ont appréciés et auxquels ils se sont accrochés à mesure qu’il prenait de l’importance. Mais rien ne m’a donné l’impression que les dirigeants comprennent ces raisons et considèrent que les autres raisons sont toutes également valables.

Au contraire, il semble plutôt que les personnes qui prennent les décisions ont beaucoup Suite visions limitées; ils semblent croire que le principal problème est que les joueurs ne comprennent pas et n’acceptent pas la façon dont le jeu devrait être joué. C’est un mauvais regard tout de suite, et cela donne également l’impression que les développeurs organisent des rythmes d’histoire et des baisses de contenu, etc., sans comprendre ce que les joueurs de MMORPG recherchent sur le plan de la motivation de base.

Splosh.

Rien de tout cela n’est nouveau alors que nous marchons vers Vol de dragon. C’est juste la même vieille chanson. Mais rien de ce que j’ai vu jusqu’à présent ne m’indique que les responsables ont vraiment intériorisé tout cela comme une leçon. Il y a juste beaucoup de choses subtiles ici et là qui me donnent l’impression que les responsables comprennent que, disons, les joueurs détestent le pouvoir emprunté… mais pas les raisons derrière cela ou la façon dont cela pourrait informer les éléments fondamentaux de la conception du jeu. .

Cependant.

Cependant.

Rien de tout cela n’a empêché Légion d’être une bonne extension, même si c’était toujours une extension avec des problèmes (dont beaucoup sont devenus criants d’évidence dans Bataille pour Azeroth quand le bien ne compense pas le mal). Ce n’est pas que ce leadership ne peut pas offrir une bonne expansion ; c’est qu’ils n’ont pas l’air de comprendre comment ça arrive quand ça arrive. Si vous me permettez de paraphraser une excellente phrase : les bonnes extensions ne sont pas publiées ; elles ou ils échapper. Et les philosophies de base qui entrent dans Vol draconique sont bonnes. Nous voyons surtout de bonnes choses.

Ouais, il y a aussi des mauvaises choses (comme, sérieusement, Dracthyr devant être sous forme de dragon pour le combat est une mauvaise décision à plusieurs niveaux), mais si vous vous attendez à Wow pour bien faire les choses, même avec des retours importants, vous vivez dans un monde de rêve. Il y a du bidon, mais la philosophie est bonne, l’approche est solide. Pas de pouvoir emprunté dans le sens le plus immédiat et le plus odieux, un système de vol qui semble amusant, des arbres de talents qui ont quelques problèmes mais qui ont au moins la possibilité de créer des constructions étranges ou une satisfaction personnelle si cela ne vous dérange pas certains choix sous-optimaux , etc.

Aucune de ces choses n’est un problème dans Vol draconique jusqu’à présent. Il n’y a rien à propos Vol de dragon un contenu qui se lève et me crie que cette expansion va être mauvaise, et rien qui déclenche mon sentiment d’appréhension soigneusement aiguisé. Mais vous remarquerez également que j’ai dit “contenu” ici, ce qui implique que le noyau est peut-être bon, mais qu’il y a un problème.

En fait, il y en a deux.

Excusez-moi, quoi ?

Tout d’abord, la fenêtre de publication est juste trop petit. Il y a très peu de temps pour itérer et réparer les choses qui pourraient ne pas fonctionner, et cela suppose même que les choses “ne fonctionnent pas” sont principalement une question de “nous avons accidentellement mis les mauvaises valeurs dans une feuille de calcul” ou “ça fait trop dommage, évidemment. Cela va mettre un temps considérable sur tout, et que les concepteurs s’efforcent ou non de le sortir à temps ou non, il y a de fortes chances que cela se termine soit à la hâte et inachevé, soit très précipité et pas bon.

Le deuxième est le dragon dans la pièce. Du point de vue du système, cela ressemble à un coup de base solide d’une expansion, pas au grand coup de circuit voyant qui met la foule sur pied. Et ce n’est pas la mauvaise approche dans l’abstrait, mais cela exacerbe un écart d’enthousiasme. Les gens qui sont passionnés par le jeu (comme moi) ne regardent pas en grande partie en disant “dang, j’ai hâte de jouer à ce jeu”. Beaucoup d’entre nous disent “gosh, s’il vous plaît, ne laissez pas celui-ci sucer.”

je n’ai jamais ne pas acheté un Wow expansion. Mais entre les scandales et la simple réalité de cette expansion, mon sentiment actuel est que cela me rend prudemment optimiste. Une partie de cela est juste à prévoir après avoir été brûlée deux fois, et une partie est simplement que l’extension ne fait pas un excellent travail pour me donner une raison de me lever et d’encourager la perspective de ce qu’elle a jusqu’à présent. (Cela n’est pas aidé par le fait que les Evokers sont presque une longue liste de tout ce que je ne veux pas personnellement, ce qui n’est guère une marque contre l’expansion mais n’améliore certainement pas les choses.)

Et oui, l’optimisme prudent est bon. C’est mieux que “l’effroi rampant”. Mais ce n’est pas le genre de chose qui fait dire à quelqu’un d’autre que vos fans les plus ardents “ça va être tellement génial”. Nous avons un parcelle d’extensions qui promettaient quelque chose de bien et qui n’ont pas été livrés, et viser le coup de base est le bon choix pour éviter cela, mais ce n’est toujours qu’un coup de base.

C’est donc ma prédiction. Je pense qu’il y a une bonne base pour Vol draconique, mais elle a encore un long chemin à parcourir pour susciter l’enthousiasme et elle n’a pas beaucoup de temps pour être en mesure de prendre son envol. Ces deux choses me font plus qu’un peu méfier de ce qui se passe quand il sort.