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Facteur WoW : La séparation des factions a-t-elle déjà été bonne pour World of Warcraft ?

Le panda local se souvient quand elle était spéciale.

Avant j’avais joué World of Warcraft et à l’époque où je me permettais de spéculer plus librement sur ce que seraient les jeux plutôt que de simplement les rechercher, j’avais une image de la situation intéressante dans laquelle le jeu me placerait probablement, moi et un de mes amis. Je savais qu’il allait probablement jouer un Tauren, et j’ai donc aimé l’image mentale de son personnage et de mon propre humain du côté de l’Alliance de Theramore faisant équipe malgré les regards quelque peu suspects de nos deux grandes factions.

Ceci, bien sûr, était une spéculation totalement infondée. Non seulement je serais incapable de faire équipe avec son hypothétique Tauren, mais je serais incapable d’avoir des interactions avec lui qui n’impliquent pas de violence entre nous. Et je mentirais si je disais que cette idée initiale basée sur rien de plus que ma propre spéculation n’avait pas influencé ma façon de voir la division des factions du jeu au fil des ans, mais c’est toujours un domaine dans lequel je ne pense pas que mes sentiments ont tellement changé parce que la façon dont Wow a historiquement géré les factions ne correspond même pas au matériel source.

S’il y avait vraiment un moment où l’on pouvait s’attendre à ce que la plupart des spectateurs Wow a joué Warcraft 3, ce temps est maintenant révolu, mais c’était au moins l’hypothèse par défaut lors du lancement du jeu. Beaucoup de choses étaient dans le jeu qui avaient plus de sens (ou n’importe quel sens) si vous aviez de l’expérience avec la franchise. Mais le système de faction n’en faisait pas partie parce que… eh bien, à la fin de Warcraft III : Le Trône de glaceil n’y avait en quelque sorte qu’une seule faction encore debout, et c’était la Horde.

L’Alliance avait perdu son centre à Lordaeron, et les gens qui restaient avaient subi une dure séparation d’avec leurs alliés de longue date à Lune-d’Argent ; il était même sous-entendu que Jaina menait Theramore sur une voie beaucoup plus indépendante. En vertu de son scénario indépendant, la Horde était la dernière faction qui semblait vraiment être un tout choseet c’était définitivement une chose où les elfes de la nuit avaient largement réglé leur différend avec les étrangers.

Ce n’est pas vraiment une surprise non plus. Depuis aussi loin que l’original StarCraft, Blizzard a adoré raconter des histoires dans lesquelles plusieurs factions doivent faire équipe pour éliminer un plus grand mal. Bien sûr, cela ne signifie pas que c’est nécessairement un état de paix pour tout le monde pour toujours, mais le point de la narration raconte assez systématiquement l’histoire dans laquelle les rancunes sectaires sont mal et se réunir est bien. Pour toutes les plaintes de mauvaise foi sur la façon dont il est censé être à propos de la guerre parce que Guerreartisanat, cela a été une chose constante où tout le monde se sent comme un dingus total pour se battre pour de petites choses quand il y a Evil Army X sur le point de tuer tout le monde.

Vous pourriez peut être ont vendu la scission de faction si elle est réelle Wow avait rompu avec cette tradition de narration, mais au lieu de cela, il a gardé exactement le même chemin.

HASHTAG UNE GRANDE VARIÉTÉ DE CHANGEMENTS

Le jeu de base n’avait pas le même type d’intrigue claire que les extensions ultérieures, mais il y a une progression des menaces allant des seigneurs élémentaires aux dragons en passant par les empires d’insectes maléfiques, etc. La narration du jeu essaie clairement de diviser la différence entre les factions en agissant comme si c’était essentiellement la compétition maison de Harry Potter, comme si finalement Khadgar allait se présenter et attribuer le plus de points à l’Alliance pour avoir aidé à arrêter Ahn’Qiraj ou quoi que ce soit.

Mais passé ce stade, c’est très systématiquement un rappel que s’accrocher à de vieilles rancunes est mauvais et que travailler ensemble est bon. Velen se présente pour avertir doucement les Blood Knights après avoir restauré le Sunwell, tout le monde s’embrasse et rit, ça alors c’était tellement idiot pour nous d’agir comme si nous étions des ennemis. Colère du roi-liche nous a donné un Varian qui détestait la Horde en grande partie parce qu’autrement, il n’y avait personne dans la direction de l’Alliance qui détestait réellement la Horde, et même ce était le plus souvent artificiel.

En d’autres termes, chaque scénario majeur de ce jeu était Dire Straits chantant “Brothers in Arms” à son plus axée sur la guerre.

Tout cela est aggravé par le fait que même à partir de la vanille, les développeurs et les écrivains n’ont jamais donné de raison impérieuse pour laquelle la Horde et l’Alliance sont même en désaccord. La plupart des conflits générés ont toujours nécessité d’ignorer d’autres éléments d’information. ” Tu te souviens comment les orcs ont appris qu’ils ne devaient pas aller bûcher dans les forêts des elfes de la nuit et c’était irrespectueux? Eh bien, ils ont continué à le faire de toute façon, ce qui en fait sape tout argument selon lequel la Horde et l’Alliance sont des groupes décents quand vous le présentez comme ça.

En conséquence, bien que la scission des factions soit considérée comme un pilier du jeu en termes de gameplay et d’histoire, cela ressemble toujours à un vestige étrange de l’histoire, avec des races coincées dans des factions alors qu’elles n’ont pas beaucoup de sens là-bas. Et quand vous le regardez uniquement du point de vue du gameplay, cela oppose votre propre base de joueurs à lui-même d’une manière au mieux non productive et au pire horriblement effrayant. Oui, personne ne devrait prendre trop au sérieux tout ce faux conflit, mais les développeurs le jouent, et c’est en soi un problème.

Mais la vraie question est de savoir qu’est-ce que la faction divise ajouter? Qu’est-ce qui est amélioré par l’idée que la Horde et l’Alliance ne peuvent interagir de manière significative qu’en tant qu’adversaires ? Cela ne rend pas le conflit plus vital ; cela aplatit les interactions avec l’autre faction en les rendant plus faciles à voir comme des PNJ avec lesquels vous ne pouvez pas communiquer, certainement pas des amis avec qui vous avez passé du temps.

Je n’ai jamais été capable de trouver une réponse convaincante.

Ça pourrait être nous mais tu joues

Oh, bien sûr, il y a différentes esthétiques à travers les factions, mais elles n’ont pas vraiment d’importance la plupart du temps. L’armure spécifique à la Horde est plus souvent basée sur l’esthétique Orc, et l’armure spécifique à l’Alliance est plus souvent basée sur l’esthétique humaine, mais cela ne me donne aucun contexte émotionnel. Au contraire, les deux factions semblent se définir comme ne pas être l’autre factionplutôt que d’avoir une idéologie cohérente ou une raison de se battre.

La division des factions donne des PNJ légèrement différents à qui parler et des séries de quêtes légèrement différentes, mais pas beaucoup en termes de différences significatives entre les deux factions. Bien sûr, en tant que joueur de la Horde, je tue ces sangliers pour les défenses à utiliser dans un rituel Troll, mais en tant que joueur de l’Alliance, je dois juste tuer 15 sangliers parce qu’ils empiètent sur la terre, mais à la fin de la journée, je Je tue toujours des sangliers. Et ces jours-ci, il est rare que vous ayez même ce grande différence entre les deux factions. Le plus souvent, vous avez commencé votre quête à Hurlevent ou Orgrimmar, puis vous vous êtes retrouvé dans un village neutre qui veut des sangliers morts.

Peut-être que c’est juste moi. Peut-être que j’oublie quelque chose d’évident, une façon dont la scission de la faction dure a amélioré le jeu. Mais je repense à mes jours dans Final Fantasy XI (mon premier MMO) quand je faisais la fête avec des gens des deux autres villes, objectivement pires que la mienne, et qu’on avait des rivalités géniales, qu’on était amis et qu’on se rendait visite. Les joueurs s’identifiaient toujours à leur choix de villes, même si cela ne vous empêchait pas d’interagir avec des personnes qui choisissaient différemment.

Mais quand je le regarde maintenant, l’érosion des lignes de faction n’est pas seulement en retard ; c’est corriger quelque chose qui n’a jamais été ajouté au jeu, seulement soustrait.