Final Fantasy IX Event Designer revient sur son développement, ses concepts et ses personnages

Final Fantasy IX Event Designer revient sur son développement, ses concepts et ses personnages

Final Fantasy IX célèbre son 20e anniversaire aujourd'hui, et Square Enix partage des interviews spéciales avec certains de ses créateurs originaux. Dans la première interview, nous avons entendu Kazuhiko Aoki, qui a géré la conception de l'événement et les scénarios Final Fantasy IX.

FFIX avait de grands thèmes de «retour aux sources» et de «retour du cristal» et l'idée était là dès le départ. C'est aussi pourquoi nous avons vu un retour du thème fantastique médiéval après avoir vu plus d'éléments de science-fiction dans Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Kazuhiko Aoki a parlé des concepts et des références au passé Final Fantasy Jeux:

Entretien avec Final Fantasy IX FF9 20th Anniversary Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki, Event Designer: «Il y avait des choses qui étaient planifiées depuis le début, puis il y a eu d'autres éléments qui sont venus des responsables de chaque partie du jeu pendant le processus de création.
Le nouveau-né Chocobo, nommé Bobby Corwen… écrase ces noms ensemble et vous obtenez Boco.
La fondation est à 10% et les 90% restants proviennent de créateurs individuels qui mettent leurs propres idées et leur cœur dans un projet. Je pense que c'est le processus de création non seulement Final Fantasy, mais tous les jeux de Square Enix. « 

Il a également parlé des membres de Tantale Genero, Zenero, Benero, et comment ils sont devenus:

Entretien avec Final Fantasy IX FF9 20th Anniversary Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: «Il n'y avait aucune trace d'eux juste avant que le match ne devienne or. Non seulement limité à Final Fantasy IX, chaque titre de la série FF a une période d'environ trois à quatre mois d'amélioration de la qualité et de nettoyage après que tous les éléments qui seront inclus dans un jeu soient mis en œuvre. Comment pouvons-nous le rendre plus intéressant, ce qui le rendrait plus facile à comprendre, quelles nouvelles découvertes pouvons-nous trouver pour ajouter à l'expérience… en tant que créateur, vous approchez le processus avec un sentiment similaire à recréer quelque chose entièrement. Ces frères et sœurs sont arrivés soudainement en plein milieu de ce réglage final pour Final Fantasy IX. « 

Les personnages de Final Fantasy IX sont construits plus court que les caractères Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Selon Aoki, les développeurs ont eu du mal à utiliser le savoir-faire acquis Final Fantasy VIII et il a fallu quelques essais et erreurs:

Entretien avec Final Fantasy IX FF9 20th Anniversary Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: «Je ne connais pas la raison pour laquelle les personnages sont plus courts en stature, mais j'ai souvent entendu que l'équipe de la cinématique avait du mal à utiliser le savoir-faire qu'elle avait acquis en travaillant sur FFVIII. C'était apparemment beaucoup d'essais et d'erreurs.
Les personnages de FFIX excellent à montrer une certaine douceur ou bêtise, mais même lorsqu'ils prennent un ton sérieux totalement différent, leurs expressions sont si authentiques. Je pense que FFIX avait un assez bon équilibre dans ce sens. »

Enfin, Aoki a partagé une petite friandise sur les Black Mages qui apparaissent dans Cleyra tout en parlant de son monstre ou gimmick préféré utilisé par un. Si vous avez déjà remarqué et demandé pourquoi le parti ne fait pas une pose de victoire après les avoir battus, voici pourquoi:

Entretien avec Final Fantasy IX FF9 20th Anniversary Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: « Je ne sais pas si vous pourriez l'appeler un monstre unique, mais mes préférés sont les mages noirs qui apparaissent dans Cleyra. Vos personnages ne font pas une pose de victoire même si vous gagnez contre eux. Cela vient de la considération qu'a l'équipe du système de combat de la scène dans laquelle ces batailles ont lieu. Vous vous habituez aux personnages qui célèbrent quand ils gagnent une bataille, donc j'ai été vraiment surpris la première fois que j'ai vu ça.
Je ne sais pas si cela est toujours vrai, mais le développement s'est produit avec pratiquement aucune réunion entre l'événement et les équipes de conception de bataille. Mais cela ne veut pas dire que ces équipes ne s'entendaient pas. « 

Vous pouvez lire l'interview complète sur le site officiel. Les prochaines parties comprendront des interviews de Toshiyuki Itahana et Hiroyuki Ito.

Final Fantasy IX initialement publié pour la PlayStation au Japon le 7 juillet 2000.

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