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Fonderie numérique : l'interrupteur de porte millénaire de Paper Mario est connecté à une station d'accueil 900p et à un ordinateur de poche 640p

Sickr

La dernière version de jeu vidéo abordée par l'équipe technologique de Digital Foundry est le remake tant attendu de Paper Mario: The Thousand Year Door. L'équipe est repartie raisonnablement impressionnée par ce que Nintendo a accompli avec le remake, même s'il est à 30 ips contre 60 ips comme l'original. Cependant, en ce qui concerne la fréquence d'images, Digital Foundry affirme que le remake du Switch fournit « une lecture de 30 images par seconde presque verrouillée tout au long de nos tests. Paper Mario : The Thousand Year Door fonctionne à 900p lorsqu'il est joué en mode ancré et à 640p lorsqu'il est joué en mode portable. Voici quelques extraits de leur rédaction du jeu :

Cette refonte visuelle de la Switch Edition va beaucoup plus loin que ce à quoi je m'attendais, même si elle conserve la boucle de jeu principale, la disposition des niveaux, les énigmes et les dialogues de l'original GameCube. Les textures sont retravaillées sur presque tous les points visibles du monde sur la version Switch, tandis que les éléments de l'interface utilisateur sont retravaillés pour s'adapter aux téléviseurs modernes. La géométrie est reconstruite à partir de zéro pour chaque niveau – et même les sprites 2D sont remplacés par des remplacements complets en 3D, souvent dans le but de souligner l'effet des découpes en carton. Il y a une énorme quantité de détails supplémentaires superposés. Mais surtout, ce qui est ici reste conforme à l'esprit de l'original, même si les textures et la géométrie sont repensées.

Pour intégrer toutes ces fonctionnalités visuelles – les textures, l’éclairage, les ombres, le SSR et au-delà mis à jour – Switch fonctionne à une résolution native de 1 600 × 900 lorsqu’il est ancré. En mode portable, cela tombe à un chiffre natif inférieur de 1138×640. Comme nous l'attendons souvent des titres Nintendo, l'anticrénelage est limité ici, vous remarquerez donc peut-être un léger miroitement sur les contours blancs des personnages. Malgré les chiffres de résolution interne relativement faibles, le jeu est toujours aussi beau sur les écrans modernes – il s'agit d'une véritable adaptation grand écran, avec une interface utilisateur et un texte nettoyés pour démarrer.

Enfin, abordons cette baisse de 60 ips sur GameCube à 30 ips sur Switch. Les améliorations visuelles sont étendues et généreuses, mais le coût en termes de performances est notable. La question est la suivante : est-ce un sacrifice trop important pour les visuels améliorés, ou un compromis raisonnable pour faire fonctionner le jeu à ce niveau de fidélité visuelle ? Pour la défense des développeurs, la transmission des images est au moins cohérente à 33,3 ms avec presque aucun écart, offrant une lecture quasi verrouillée à 30 ips tout au long de nos tests.

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