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Four Winds: The Artist est devenu ma classe de soutien préférée dans Lost Ark

Four Winds: The Artist est devenu ma classe de soutien préférée dans Lost Ark

Voici une expérience de pensée : qu’est-ce qu’Anakin Skywalker aurait fait s’il avait grandi sur une planète recouverte de peinture plutôt que de sable grossier et détestable partout ? La réponse va vous surprendre ! Il se serait probablement avéré être un Seigneur Sith, mais il serait aussi un artiste principal dans Arche perdue.

Hormis les théories de Star Wars, j’attendais avec impatience la sortie de l’artiste. Techniquement, l’artiste est une spécialisation (pensez à la classe avancée) et la classe de base s’appelle le spécialiste. Il partage la même classe que l’Aeromancer. Cette classe n’est pas encore sortie aux États-Unis, donc l’artiste devra nous retenir jusqu’à ce qu’elle sorte ici. Maniant un pinceau géant comme arme, l’artiste présente une esthétique taoïste avec l’encre avec laquelle elle attaque, prenant la forme de divers animaux pour attaquer ses ennemis et aider ses alliés. Chaque trait d’encre fait une marque dans l’air de la même manière qu’un pinceau de calligraphie marque un papier.

L’artiste est la troisième classe de support que ce jeu arrive ici dans l’ouest. En général, prend en charge dans Arche perdue sont les plus appréciés dans le contenu de groupe. Les bardes et les paladins entrent historiquement facilement dans les fêtes, donc je ne doute pas que les artistes n’aient pas de problèmes non plus. Mais il existe encore des différences essentielles dans les styles de jeu des supports – pas tant sur le pouvoir qu’ils apportent à la fête, mais plutôt sur le plaisir qu’un joueur retire de jouer avec la classe.

Par exemple, le paladin obtient deux buffs qui utilisent un compteur spécial – un qui inflige des dégâts personnels au paladin et un qui inflige des dégâts aux autres joueurs du groupe du paladin. Les bardes ont des mécaniques similaires ; lorsque leur compteur personnel se remplit, les joueurs ont le choix de l’utiliser sur un soin AoE ou un buff de dégâts. Le Barde a ici un peu plus de nuance puisque sa jauge d’identité se compose de trois barres. L’utilisation de l’une ou l’autre des compétences d’identité videra complètement la barre, donc plus les compteurs sont remplis lors de l’utilisation, plus elle est forte.

Je ne joue aucune de ces classes, alors prenez ce que je dis avec un grain de sel. Il existe de nombreux sites Web et vidéos qui analysent leur efficacité dans différents contenus, et ils constitueront une meilleure source pour apprendre à jouer ces rôles spécifiques. Mais au moment de choisir entre les deux classes, c’est ce à quoi vous pouvez vous attendre : Pour la grande majorité des joueurs de Lost Ark, un support est un support. Ils aideront à maintenir le groupe en vie et à vider le donjon. Comme leurs compétences sont plus précieuses, ils peuvent souvent se retrouver dans des groupes, même si leur équipement n’est pas à la hauteur.

En d’autres termes, le simple fait de lancer un artiste sera une valeur sûre si votre objectif ultime est d’effacer le contenu avec les parties. Mais même si ce n’était pas vrai, elle est devenue ma classe préférée, en grande partie parce qu’elle fait quelque chose que les autres classes de soutien ne peut pas faire.

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Au niveau fondamental, le style de jeu de l’artiste est similaire à celui des autres supports ; elle obtient deux capacités de soutien qui utilisent un compteur d’identité spécial qui lui est propre. Dans ce cas, cela s’appelle le compteur d’harmonie, représenté par trois orbes au centre de son écran. Les coups réussis avec l’attaque automatique ou diverses compétences remplissent chaque orbe un par un. Des orbes complètement pleins peuvent être utilisés comme une ressource qui alimente l’une des deux capacités : Sunrise et Moonfall. Moonfall fournit des buffs de dégâts pour le groupe au prix de deux orbes, tandis que Sunrise fournira des soins pour le prix modique d’un orbe d’harmonie. Étant donné que la guérison est assez bon marché, il est tout à fait possible de toujours garder un orbe disponible pour ces situations d’urgence. Et si les deux capacités doivent être utilisées, c’est tout à fait possible aussi.

Je suis presque sûr que c’est plus un choix thématique puisque je n’ai pas vraiment vu de bouton pour basculer entre eux, mais c’est quand même cool et correspond au fantasme de classe d’un archétype qui s’inspire de la philosophie du taoïsme. Chacune de ses compétences étiquetées “peinture” utilise l’un des deux types de peinture – un pour tuer et un pour soigner. La peinture meurtrière est de la peinture noire, qu’elle utilise pour créer des tigres et des animaux sympas qui infligent des dégâts aux ennemis. La peinture blanche est à l’opposé; elle l’utilise sur ses alliés pour fournir une variété de buffs de dégâts et d’améliorations aux membres du groupe à portée.

Alors qu’est-ce qui fait d’elle ma préférée ? Eh bien, c’est sa capacité appelée “Peinture : porte de l’illusion”. En utilisant sa peinture blanche, elle peut créer un portail qui téléportera toute personne qui l’utilise à son emplacement. En plus de cela, les membres du groupe qui l’utilisent obtiennent un joli bouclier qui absorbera 30% de leur santé maximale. Les vétérans de n’importe quelle scène de raid peuvent voir immédiatement la valeur de cette capacité. Si l’artiste a un excellent positionnement, ce mouvement peut facilement corriger les erreurs. Les joueurs hors position peuvent reculer en toute sécurité avec l’aide d’un artiste attentif. Mais bien sûr, il y aura toujours le facteur humain. Et la seule vraie faiblesse de cette compétence est si le joueur que l’artiste essaie de sauver a un cas grave de vision en tunnel !

Ce petit ajout ajoute tellement au jeu de groupe d’après mon expérience. Un long temps de recharge signifie qu’il ne peut pas simplement être spammé sans réfléchir, et c’est suffisant pour sauver quelques membres du groupe – mais pas tous. Et comme son succès est lié au positionnement de l’Artiste, il maintient un plafond de compétences suffisamment élevé pour récompenser les Artistes principaux les plus dévoués sans rendre le jeu trop facile.

Même sans mods de trépied, la compétence est utile.

Smilegate a fait un excellent travail ici, faisant du troisième support du jeu une classe distincte des deux autres. Les paladins obtiennent un grand mètre pour remplir et utiliser une compétence de leur choix, les bardes remplissent trois mètres de sorte que l’utilisation d’une compétence dépense tout le mètre avec une puissance croissante, et le nouvel artiste obtient trois mètres avec chaque compétence d’identité ayant un coût fixe. Ni l’un ni l’autre n’est meilleur que les autres, même si l’artiste est mon préféré, et celui que vous trouvez le plus convaincant dépend de la préférence du joueur.

Je tiens à souligner que l’Artis n’est pas sans faiblesses. Le guide de raid de Maxroll.gg suggère que les artistes auront du mal à protéger leurs alliés sans risquer de tomber hors de position, et parce que ces capacités de protection se présentent sous la forme d’une ligne, les joueurs devront être conscients du positionnement du groupe pour maximiser leurs boucliers. En d’autres termes, une grande partie du style de jeu de l’artiste nécessite d’être attentif au positionnement. Mais si c’est votre tasse de thé – et c’est certainement la mienne – alors vous venez peut-être de trouver votre muse dans l’Artiste.