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Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le simulateur de baseball de Sony

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MLB The Show 24 est la dernière simulation de baseball de Studios PlayStation développeur Studio de San Diegoinspiré et influencé par la saison 2024 de Ligue majeure de baseballqui se déroulera du 20 mars 2024 au 29 septembre 2024. Le jeu est disponible sur le PS5 et PS4en plus de Xbox Série X|S, Xbox Oneet Nintendo Switch.

Dans ce Guide MLB Le Spectacle 24nous allons inclure un Procédure pas à pas de la dynastie des diamantscrucial trucs et astuces de jeuet une introduction sur comment jouer au baseball.

Veuillez garder à l'esprit que MLB The Show 24 est conçu et développé comme un jeu de service en direct, ce qui signifie que même si des efforts ont été investis pour garantir que toutes les informations contenues restent exactes, certains détails du gameplay et des fonctionnalités peuvent changer au cours de la la durée de vie du jeu. Nous voudrions également souligner que, même si cela guide est spécifiquement destiné à MLB The Show 24, de nombreux conseils, astuces et concepts de jeu s'appliquent également aux entrées précédentes, comme MLB The Show 23.

Guide MLB The Show 24 : trucs et astuces de gameplay

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 2 de Sony
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Pour la première partie de notre Guide MLB Le Spectacle 24nous allons inclure une variété de ressources différentes pour vous aider à mieux maîtriser les concepts clés du gameplay, comme au bâton, lanceret tirer le meilleur parti de votre Joueur de balle.

Difficulté

Batteur

Lancement

Fielding

Guide MLB The Show 24 : Joueur de balle

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 6 de Sony
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Pour cette section de notre Guide MLB Le Spectacle 24nous allons nous concentrer sur Joueur de ballequi est votre personnage créé pour En route vers le spectacle.

Guide MLB The Show 24 : Procédure pas à pas de Diamond Dynasty

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 3 de Sony
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Pour la prochaine partie de notre Guide MLB Le Spectacle 24nous allons inclure une sélection de différentes solutions et guides pour vous aider à maximiser vos revenus de Talonsgagnez à Conquêteet progressez dans votre Programmes le plus rapidement possible dans Dynastie du Diamant.

Talons

Programmes

Parallèles

Conquête

Guide MLB The Show 24 : FAQ

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 10 de Sony
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Pour cette dernière section de notre Guide MLB Le Spectacle 24nous allons répondre à toutes les FAQ restantes ou aux questions sans réponse concernant la simulation de baseball de San Diego Studio.

Guide MLB The Show 24 : Comment jouer au baseball

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 9 de Sony
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Pour la dernière partie de notre Guide MLB Le Spectacle 24nous allons expliquer les bases de comment jouer au baseball. Le baseball est un sport d'équipe où deux équipes s'affrontent pour marquer plus court que leurs adversaires. UN courir est marqué lorsqu'un joueur réussit les quatre socles sur le terrain. Un joueur offensif y parvient en frappant un pas lancé par l’équipe défensive. Un joueur offensif n'a pas besoin de croiser les quatre socles en un tour, et est en sécurité dans l'un des trois socles sur la route vers le quatrième. Cependant, s'ils sont étiquetés entre socles par l'équipe défensive, ils seront alors considérés dehors. L'équipe offensive ne peut s'inscrire trois retraits avant un tour de batte est à la retraite. Chaque équipe joue neuf manches par match.

Batting et score expliqués

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 5 de Sony
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Pour marquer au baseball, un joueur devra frapper un pas et je réussis les quatre socles sur le terrain. La façon la plus simple et la plus directe de procéder est de frapper un Home Run. UN Home Run se produit lorsque le ballon est frappé hors des limites du terrain et dans l'infrastructure environnante du stade. Cela garantit un pointmais une équipe peut gagner plus s'il y a d'autres joueurs offensifs sur socles quand le Home Run est noté.

Ainsi, un frappeur n'a pas besoin de frapper un Home Run pour contribuer à son équipe, et peut plutôt avancer progressivement entre les bases au cours d'une seule tour de batte. Cela devient alors un effort de collaboration entre les joueurs offensifs, alors que différents frappeurs tentent de conduire en courseset réaliser ce qu'on appelle Points produitsou courses frappées. Chargement du socles avec des joueurs offensifs est le moyen le plus efficace de marquer, mais l'inconvénient est que cela donne à l'équipe défensive de multiples opportunités de s'inscrire. sorties.

UN Grand Chelem se produit lorsqu'un Home Run est marqué alors que le socles sont chargés ; en d'autres termes, il y a des joueurs offensifs à première base, Seconde baseet troisieme base. Cela marque quatre points. Chaque fois qu'un joueur s'approche du bâton, c'est ce qu'on appelle un au bâton ou UN B.

Pitting et Fielding expliqués

Guide MLB The Show 24 : Comment maîtriser le Baseball Sim 4 de Sony
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Lancement et mise en service est la moitié défensive d'un match de baseball. Le lanceur se trouve au centre du diamant, connu sous le nom de monticule, et doit lancer la balle aux frappeurs en utilisant diverses techniques différentes. Le ballon doit traverser une zone rectangulaire appelée le plaque. Si le ballon traverse le plaque sans être touché, le lanceur gagne un grève. Alternativement, si le frappeur effectue un swing vers la balle mais ne parvient pas à établir une connexion, le lanceur gagnera également un grève. Toutefois, si la balle manque le marbre mais que le frappeur ne la frappe pas, le frappeur obtiendra un balle.

En un seul au bâtonaccumulant trois coups entraînera une barré. Le frappeur sera également retiré s'il ne parvient pas à atteindre un base avant que l'équipe défensive ne le touche, ou s'il frappe le ballon en l'air et que le ballon est attrapé avant de toucher le sol. Alternativement, quatre balles permettra au frappeur de marcher en premier base sans avoir besoin de frapper la balle du tout.

Entre le lanceur et joueurs de champl'objectif de l'équipe défensive est d'amasser trois retraits sans que son adversaire ne marque. Il y parvient en tirant parti des rôles suivants :

  • Lanceur: Lance la balle au frappeur depuis le monticule.
  • Receveur: Situé derrière le frappeur pour attraper le ballon.
  • Première base: Occupe la première position de base.
  • Seconde base: Occupe la deuxième position de base.
  • Troisieme base: Occupe la troisième position de base.
  • Arrêt court: Situé entre le deuxième et le troisième but à la gauche du frappeur.
  • Champ gauche: Occupe le côté gauche du terrain extérieur.
  • Champ central: Occupe la zone centrale du terrain extérieur.
  • Champ droit: Occupe le côté droit du terrain extérieur.

Une bonne performance défensive commence par le lanceurqui est capable de barré des frappeurs du monticule. Cependant, un frapper est enregistré lorsque le frappeur est capable de lancer la balle sur le terrain et de se mettre en sécurité à un moment donné. base. Si un coup sûr se produit, l'unité défensive doit travailler à l'unisson pour empêcher le frappeur de passer les quatre points. socles et notation.

Fausses balles, vol, enclos des releveurs et frappe par pincement expliqués

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Alors que les bases de comment jouer au baseball sont expliquées dans les sections ci-dessus, il existe plusieurs autres particularités du sport dont vous devez être conscient. Pour commencer, fausses balles se produit lorsque le frappeur entre en contact avec le ballon mais ne parvient pas à le mettre en jeu, ce qui signifie qu'il tombe derrière la ligne. Dans un au bâtonun fausse balle compte comme un grèvejusqu'à ce que la pâte ait accumulé deux coups. Après ce point, fausses balles ne contribue pas à grèvesce qui signifie qu'un frappeur peut continuellement commettre des fautes sur la balle pour aider à fatiguer le lanceur dehors.

Vol se produit lorsqu'un coureur de base tente de sprinter vers une autre base pendant le mouvement de lancer du lanceur. Cela leur permet de se déplacer entre socles sans que le frappeur ait besoin de frapper la balle. Cependant, le vol le joueur devra avoir l'agilité pour atteindre le prochain base avant que l'équipe défensive ne les élimine, ce qui en fait une manœuvre à haut risque.

En raison des exigences de lancerles équipes de la MLB ont une liste de pichets qu'ils utiliseront tout au long d'un match. Le lanceur partant est généralement celui qui a la plus grande endurance et jouera en moyenne cinq à huit manches. Les autres lanceurs peuvent s'échauffer pendant toute la durée d'un match dans le enclos des releveurset chaque équipe aura différents types de lanceurs dans sa liste, tels que pichets légers en relief, pichets moyen relief, lanceurs d'installationet fermeture des lanceurs. Chacun d'eux joue un rôle différent au cours d'une match de neuf manches.

Enfin, pincer frapper et pincer en courant fait référence au remplacement d'un joueur par un autre joueur. Pincement frappant se produit lorsque le prochain frappeur de l'alignement est échangé contre un autre joueur de l'alignement pour frapper. De la même manière, pincer en courant se produit lorsqu'un joueur qui est sur la base est remplacé par un autre joueur, généralement un joueur plus rapide et plus agile. voler.


Cela conclut notre Guide MLB Le Spectacle 24 pour l'instant, mais revenez tout au long de l'année, car nous mettrons à jour et ajouterons plus de contenu à cette page au fur et à mesure que la saison avance. Avez-vous d'autres trucs et astuces à partager concernant la simulation de baseball du San Diego Studio ? Assurez-vous de nous le faire savoir, puis touchez quelques personnes dans la section commentaires ci-dessous.

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