Actualités / Jeux

Homeworld et Battlestar Galactica entrent en collision dans le nouveau jeu RTS spatial Fragile Existence

Homeworld et Battlestar Galactica entrent en collision dans le nouveau jeu RTS spatial Fragile Existence

Je ne vais pas mentir, je suis très déçu par cette nouvelle vague de jeux de stratégie spatiale indépendants. Ce fut d’abord Falling Frontier et Terra Invicta, puis Stellar Warfare – un projet de passion RTS spatial soigné – sorti le mois dernier, et maintenant nous avons un nouveau jeu à attendre appelé Fragile Existence.

En tant que joueur, vous êtes chargé d’une flotte de navires qui ont fui la destruction de la Terre et de son domaine en ruine, dans un scénario de style Battlestar Galactica qui vous voit fuir un puissant ennemi inconnu. En cours de route, vous devez explorer des secteurs oubliés à la recherche de ressources précieuses, faire face à la politique interne et à la gestion de votre flotte, et trouver la sortie afin de pouvoir fuir lorsque l’ennemi(™) finira par vous rattraper.

Fragile Existence est un jeu RTS avec à la fois un combat de flotte spatiale et une couche basée sur la planète qui rappelle Planetary Annihilation. Vous pouvez passer de l’espace aux planètes en toute transparence, et vous devez construire une base et envoyer nos moissonneurs collecter des ressources. Certaines planètes offriront une résistance, qu’il s’agisse d’IA malhonnêtes ou d’autres parties mécontentes, vous devrez donc abattre des défenses.

Voici la bande-annonce de révélation :

Tôt ou tard, l’ennemi volonté vous trouver, et vous devrez évacuer ce que vous pouvez et sortir avant d’être pris. Vous n’êtes pas susceptible de leur tenir tête dans un combat direct, mais vous pouvez leur tendre des pièges et des astuces pour les ralentir et gagner plus de temps pour vous échapper.

Nous sommes intrigués par la nature hybride de ce jeu, et le potentiel de faire des choses créatives avec les mécanismes au-delà du récit est passionnant. Nous imaginons que la force de la politique interne et des systèmes de gestion de flotte sera probablement le véritable facteur décisif ici. Selon Lee Harris – PDG, membre unique et cerveau du développeur du jeu Fragile Continuum – chaque navire de votre flotte aura une allégeance principale, qui alimentera le système de faction.

Vous devrez garder les factions heureuses pour maintenir leur loyauté, et vous pouvez recruter des chefs semblables à des héros de ces groupes. Les navires ont également des inventaires internes dédiés qui devront être gérés, et vous devrez peut-être moderniser les navires à la volée en fonction de vos besoins.

L’offre principale de Fragile Existence sera sa campagne non linéaire basée sur une histoire, mais elle sera également livrée avec un éditeur de planète et de système solaire, ainsi qu’un éditeur de script pour permettre des scénarios créés par les joueurs.

Harris nous a également parlé de certaines des autres choses qu’il aimerait faire à l’avenir : “J’aimerais aussi faire des modes de jeu où vous commencez sur une planète sans flotte et devez vous étendre vers l’extérieur à partir de là”, a-t-il déclaré. .

« Partir de zéro, pour ainsi dire. J’ai aussi envie de faire du gameplay d’escarmouche, flotte contre flotte, par exemple, un peu plus comme le ferait Homeworld, sauf avec des planètes aussi.

En rapport: Les meilleurs jeux spatiaux sur PC

Fragile Existence vise actuellement une sortie fin 2022 sur Steam, “peut-être en accès anticipé”.