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Quake (2021) Review – Un souffle du passé

Quake (2021) Review - Un souffle du passé

jed Les logiciels sont passés maîtres dans leur art et leur objectif a toujours été de développer des jeux de tir à la première personne haut de gamme depuis les années 90. Maintenant, avec l’aide de Nightdive Studios, MachineGames et Bethesda, l’original tremblement de terre avec les extensions précédentes et le nouveau contenu fait son chemin vers les consoles pour célébrer son 25e anniversaire. Étonnamment, tremblement de terre tient le coup aujourd’hui, et cette version mise à jour pourrait allumer une flamme de possibilité pour un nouveau titre de la série (enfin, si vous pouvez ignorer quoi que ce soit Champions du tremblement était). Cela revient à dire à quel point il est toujours authentique sous l’élévation graphique.

tremblement de terre semble propre et net sur les consoles de dernière génération de Sony, à la fois à 1080p 60 images par seconde sur la machine de base et 4K 60 images sur le modèle Pro. Avec l’augmentation de la résolution, les textures et les modèles ont également été mis à jour pour compléter l’image plus nette. Le menu Options propose des options graphiques personnalisables, telles que l’activation ou la désactivation de diverses améliorations. Le simple fait de pouvoir désactiver le flou de mouvement dès le départ était une très bonne chose pour moi et si vous préférez que le jeu ressemble encore plus à ce qu’il était avant, des fonctionnalités telles que l’anticrénelage et l’occlusion ambiante peuvent également être désactivées.

tremblement de terre tient aujourd’hui, et cette version mise à jour pourrait allumer une flamme de possibilité pour un nouveau titre de la série. Cela revient à dire à quel point il est toujours authentique sous l’élévation graphique.”

L’éclairage est également meilleur car il est plus étiré et plus doux qu’auparavant. Mais c’est quand même nettement tremblement de terre, et c’est ce qui comptera le plus pour les fans de la série. En tant que personne avec un regard neuf, j’apprécie l’approche adoptée avec cette relance. Il y a eu beaucoup de soin et de considération pour ce qui a changé et comment par id Software et Nightdive Studios qui plairont finalement aux fans. Bethesda and Co. déclarent qu’il y aura une mise à jour gratuite avec la version PlayStation 5 permettant la 4K à 120 hertz pour les écrans compatibles. Cependant, cette version ne concerne pas seulement l’amélioration visuelle, mais son contenu est également riche.

Mis à part les deux packs de cartes de l’original et Dimension du passé sorti pour le 20e anniversaire du titre, cette version pour le 25e anniversaire ajoute Dimensions de la machine; un nouvel ensemble de cartes conçues par MachineGames. Cette extension a l’air de la partie, mais va au-delà de ce qui a précédé en termes de visuels. En plus d’un gratuit séisme 64 add-on, les consoles recevront également des mods gratuits à l’avenir, donnant au jeu une longévité surprenante sur console. Je suis heureux que Bethesda continue d’autoriser les mods des versions PC des jeux à apparaître dans les versions console.

tremblement de terre apporte des mises en page de niveau impeccable à la table et il est sûr de dire qu’elles résistent à l’épreuve du temps. Cela s’applique également aux nouvelles cartes, mais en tant que nouveau venu, j’ai été mis au défi dès le départ avec les cartes de style labyrinthique. Les étapes ultérieures peuvent être des pilules difficiles à avaler, mais l’idée de juste “un essai de plus” m’a permis de continuer. Chaque carte a un certain nombre d’ennemis à tuer, des secrets et des œufs de Pâques à trouver et des objectifs d’achèvement superposés demandant une réflexion très latérale. La rejouabilité est une force de cette collection, car chaque niveau est sélectionnable dès le début, ce qui permet un gameplay rapide. Encourager la maîtrise est quelque chose dans lequel le jeu excelle et est l’une des plus grandes forces du jeu. Heureusement, la qualité de la conception de la carte est complétée par une traversée fluide et rapide.

tremblement de terre apporte des mises en page de niveau impeccable à la table et il est sûr de dire qu’elles résistent à l’épreuve du temps.”

tremblement de terre exige un niveau de vitesse et la connaissance de la carte est importante car les niveaux sont des labyrinthes tordus qui commandent la mémorisation. Il est étonnant de voir à quel point les cartes sont bien conçues, même si ces niveaux ne vont généralement pas au-delà des pièces et des couloirs en boîte. En surface, cela ne semble pas très compliqué mais c’est la verticalité au-dessus et au-dessous du rez-de-chaussée qui donne aux aménagements leur variété. Il y a des zones cachées après une pièce sous-marine ou un trou dans le mur au-dessus d’une plate-forme qui révèle une amélioration d’arme ou d’armure. C’est un moyen très simple mais efficace de rendre la navigation difficile, mais enrichissante.

Tout au long de chaque labyrinthe, vous rencontrerez une variété de créatures cherchant à vous barrer la route. L’IA elle-même pour les ennemis est également excellente pour toutes les difficultés. Les ennemis ont plusieurs façons de traquer les joueurs, où chaque bataille peut ressembler à une danse élaborée alors que vous esquivez et zigzaguez à travers des projectiles, des attaques de fente et plus encore. Une fois que je me suis habitué à la vitesse de déplacement tout en luttant contre des groupes variés, c’est à ce moment-là que le jeu a vraiment cliqué avec moi, dégageant une bouffée d’excitation. Mieux encore, l’arsenal d’armes à ramasser rend également le gameplay passionnant. Comprenez que l’emplacement de l’ennemi, de l’arme et du ramassage ne change pas lorsqu’une carte est réinitialisée. Lorsque des décès surviennent, et ils le feront, chaque tentative est une autre chance d’aller plus loin, créant une boucle de jeu addictive.

La mise en œuvre du sound design donne des résultats mitigés. La qualité de l’échantillon est élevée, mais la stéréo est très incohérente lors de l’utilisation d’un casque. Cela rend parfois la conscience spatiale un peu difficile, et c’est vital pour un titre comme celui-ci. Cela peut être un effet secondaire de l’application du moteur audio de la PlayStation 5 à ce titre PS4 via une rétrocompatibilité, alors prenez cela avec un grain de sel. Les goûts varient bien sûr et tout le monde utilisera des écouteurs et d’autres appareils différents, cela pourrait donc mieux fonctionner pour vous. D’après mon expérience cependant, la conception sonore de ce jeu manquait. Cet aspect du jeu semblait être un produit de son époque par rapport à d’autres éléments.

“D’après mon expérience, la conception sonore faisait défaut. Cet aspect du jeu semblait être un produit de son époque par rapport à d’autres éléments.”

tremblement de terre sur consoles et PC a une excellente implémentation de jeu multiplateforme pour le multijoueur. N’importe quelle plate-forme peut jouer avec n’importe quelle autre, ce qui ne peut pas être plus positif. Heureusement, un compte Bethesda n’est pas nécessaire pour jouer aux offres solo. La flexibilité avec qui vous pouvez jouer est un spectacle très apprécié, en particulier sur les plates-formes PlayStation. Une fonctionnalité qui manque à cette version au lancement est la prise en charge de la souris et du clavier. Les menus de la fonctionnalité existent mais elle n’est pas encore implémentée. Espérons que cela soit activé dans un proche avenir, car l’activation du jeu croisé peut être considérée comme un désavantage inhérent aux utilisateurs de consoles. Dans le menu Options, il y a des options complètes de cartographie du mouton et de visée du bâton et un look inversé pour aider ceux qui préfèrent les contrôleurs à trouver ce qui leur convient. La visée gyroscopique est également disponible pour ce port.

Il existe de nombreuses cartes multijoueurs et le rythme des matchs est rapide, ce qui ajoute vraiment à son facteur amusant. Les cartes sont serrées car les armes et les micros ont défini des points de collecte en abondance, ce qui rend la mémorisation encore plus importante qu’auparavant. Même si le temps à tuer est élevé d’après mon expérience, savoir exactement où aller pour des munitions, de la santé ou une armure supplémentaires est très précieux. La connaissance de la carte est tout aussi importante, sinon plus, que le tir qualifié à mon avis.

Deathmatch est le seul mode proposé qui est une approche bienvenue bien que simple et simple du multijoueur. Ne pas ajouter de modes à partir de suites pourrait juste gâcher l’authenticité de cette version. Celui-ci sait ce qu’il veut et doit être. Rien de gagné ou de gagné en gagnant ou en perdant, ce qui m’a donné envie de jouer de plus en plus. Les joueurs peuvent soit rejoindre un lobby déjà établi, en créer un ou faire la queue pour être jumelés au hasard avec d’autres.

le tremblement de terre Le port amélioré 2021 apporte une nouvelle couche de peinture et un nouveau contenu. Le multijoueur simplifie les choses et l’éclairage des armes est gênant, mais les matchs sont rapides et les cartes sont bien conçues à tous les niveaux.”

Alors que les cartes sont abondantes, variées et que le jeu croisé est certainement un plus, c’est dur pour les yeux dans les combats tendus. Dans ce mode, quelle que soit la clarté de l’effet mis à jour, la plupart des armes à feu émettent un effet de lumière jaune en fonction de la cadence de tir de cette arme. La lumière est suffisamment large pour devenir une distraction lorsque vous essayez d’achever des adversaires. C’est quelque chose que les modes solo ne voient heureusement pas.

le tremblement de terre Le port amélioré 2021 apporte une nouvelle couche de peinture et un nouveau contenu. Le multijoueur simplifie les choses et l’éclairage des armes est gênant, mais les matchs sont rapides et les cartes sont bien conçues à tous les niveaux. Il y a certains aspects de l’audio qui ne touchent pas tout à fait la marque. Cette version apporte de la longévité à la table, ouvrant la porte au contenu créé par la communauté à venir sur les consoles. Créé par un excellent ensemble de développeurs comprenant id Software, Nightdive Studios, MachineGames et Bethesda, c’est toujours le moyen définitif de jouer à l’un des titres FPS classiques qui ont ouvert la voie aux franchises modernes. Espérons que cela mène à plus dans la franchise.

La version PS4 du jeu a été testée sur PlayStation 5 via une rétrocompatibilité.