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Hyper méga technologie ! Super Pocket est un Evercade avec un budget limité

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Nous avons couvert les efforts de Blaze Entertainment pour créer une plate-forme de jeu rétro sous licence avec des cartouches physiques dans Evercade, mais pour certains joueurs, même ce coût d'entrée était un peu trop élevé. Il est donc possible que le dernier appareil de l’entreprise soit intéressant. Sorti sous le nom de « Hyper Mega Tech ! Au lieu d'Evercade, le Super Pocket ramène le prix en dessous de 60 $ et contient ses propres gammes intégrées de jeux Capcom ou Taito pour servir de version autonome. Mais cet emplacement pour cartouche Evercade ? Cela le rend beaucoup plus intrigant que la plupart des machines de jeux bas de gamme.

Nous nous attendions peut-être à ce que le Super Pocket reprenne quelques éléments de conception de l'Evercade original, lui-même un appareil moins cher que l'EXP avec des composants similaires. Au lieu de cela, il opte pour le look plus durable et moderne de l’EXP, un choix qui a beaucoup de sens et qui est meilleur. Revenir brièvement à l'Evercade original pour comparer cette pièce nous a montré à quel point le fabricant Blaze a progressé dans la conception de ses appareils, en apprenant beaucoup sur les matériaux et l'ergonomie en cours de route.

Les combinaisons de couleurs, choisies pour accompagner les collections de jeux intégrées, sont très amusantes. L'édition Capcom utilise la signature bleu royal et jaune. Le modèle Taito fonctionne avec un schéma bleu sarcelle et noir. Et déjà, nous constatons qu’il ne s’agit pas d’un modèle par cœur ; Blaze a utilisé des boutons bleu sarcelle sur la façade noire pour Taito et a gardé toute la façade bleue pour Capcom. S’ils continuent à rechercher de futurs modèles potentiels, cela pourrait être agréable à voir.

Ce à quoi nous nous attendions également ? Déclassements des spécifications techniques. Et il ne semble pas qu’ils soient ici de manière suffisamment significative pour le remarquer ! Nous avons testé toute la gamme de cartouches Evercade sur l'appareil, y compris certaines qui ne fonctionnent pas le mieux sur l'autre matériel. Le Super Pocket n’a pas bronché. Certains des titres PlayStation originaux de la bibliothèque ne fonctionnent franchement pas bien malgré leurs propres défauts techniques, mais notre expérience était impossible à distinguer entre les matériels. Nous devrons y revenir lorsque nous pourrons essayer la prochaine émulation Nintendo 64, mais pour l'instant ? Nous sommes impressionnés.

Chaque Super Pocket dispose d'une bibliothèque intégrée de jeux d'arcade. Les titres Capcom reviennent après leur apparition sur Evercade EXP, indiquant clairement que ce type de licence est apparemment beaucoup plus facile pour Blaze qu'une cartouche. Les points forts de cette collection sont Street Fighter II' : Hyper Combat, Goules et fantômes et le 1942 trilogie. Capcom a dominé les salles d'arcade à la fin des années 80 et dans les années 90, et pour cause : ces jeux résistent à l'épreuve du temps.

Il y a aussi Combat finalque l'on aime beaucoup mais plus pour son jeu en coopération qui n'est pas possible sur le Super Pocket. Grand-père et Commando bionique sont là aussi, avec Loup du champ de bataille : MERCS et Mondes oubliés. Notre préféré du groupe est Capitaine Commandoun beat-'em-up criminellement négligé qui vous permet de jouer comme un bébé dans un robot.

Le modèle Taito présente tous les suspects habituels de l'apogée de l'arcade de la société. Le devant de la boîte crie Envahisseurs de l'espace et Bulle à bullesce qui est logique, car aucune autre propriété Taito n'a autant de popularité mondiale. Puzzle Bobble (aussi connu sous le nom Faire un geste) est là aussi. La collection Taito est un peu plus ancienne, avec davantage de jeux des années 80 rejoignant ceux des années 1978. Envahisseurs de l'espace dans le peloton. Cela signifie un type de sensibilité différent de celui de l’ensemble Capcom.

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Les inclusions d'arcade restantes sont moins connues des joueurs, mais nous connaissons certaines personnes qui les aiment. Ils sont: Opération Loup, Rastan, L'histoire de la Nouvelle-Zélande, Cadash, Chack'n Pop, Don Doko Don, Action d'ascenseur, L'histoire du pays des fées, Champion de football, Grognement, Volfié, Kiki Kaikai, La légende de Kage et Enfants liquides. Comme vous pouvez le constater, la collection Taito compense sa gamme moins connue avec un plus grand choix de versions.

Les deux collections comportent presque tous les jeux d'arcade, avec un camée de console ajouté. Capcom ajoute la NES Méga hommetandis que Taito inclut la version Genesis Envahisseurs de l'espace '91. Nous imaginons Méga homme est le moyen le plus abordable pour Blaze d'apposer le logo Mega Man sur la boîte, ce qui est logique au détail, mais Envahisseurs de l'espace '91 est une inclusion plus difficile à expliquer.

Alors, où sont les réductions de coûts dans le Super Pocket ? La réponse semble être la qualité de fabrication. Il est durable, à la manière d'une Nintendo 2DS, conçu pour que les enfants ne puissent pas le casser. Mais les adultes remarqueront certaines choses ! Le petit haut-parleur émet des bruits avec précision, mais pas vraiment avec un son robuste que vous voudriez expérimenter si vous avez d'autres choix. Les boutons d'épaule sont… là, si vous en avez besoin pour la compatibilité des cartouches, mais ils sont dans la seule position difficile disponible pour les mettre et nécessitent un effet de levier particulier pour appuyer.

Le principal souci vient probablement des boutons. Ils sont fonctionnels, mais parfois un peu rigides et insensibles. C'est le genre de configuration qui conviendrait tout à fait aux jeux qui sont plus une question de décisions que de réflexes ! Malheureusement, cela reste la faiblesse de la ludothèque d'Evercade, axée sur l'action arcade. Et les jeux Super Pocket intégrés entrent exclusivement dans cette catégorie. Quand on teste un jeu qu'on connaît bien, le classique Taito Puzzle Bobblele curseur dépasserait notre cible d'un simple toucher léger.

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Le Super Pocket prend en charge une option « Mode facile », qui est un paramètre simplifié permettant de baisser les commutateurs DIP de tous les jeux d'arcade sur leurs paramètres les plus indulgents. Il s'agit, nous le supposons, de rendre l'appareil plus accessible aux jeunes enfants, afin qu'il puisse être en quelque sorte un point d'entrée aux jeux rétro. Nous pouvons confirmer qu'il fait ce qu'il dit, nous permettant de sentir pour une fois dans notre vie que nous sommes doués pour Combattant de rue II. Combiné avec un facteur de forme définitivement conçu pour les petites mains, cela pourrait constituer un cadeau pour enfant intrigant.

(Il convient cependant de le noter : les deux appareils sont classés PEGI 12 pour les jeux inclus. Rien ici n'est vraiment flagrant, mais il y a des combats, des armes à feu et des explosions dans certains titres, alors gardez cela à l'esprit si vous en donnez un à un enfant en bas âge ou quelque chose comme ça.)

L'écran 4 x 3 du Super Pocket ne nous dérange pas. À bien des égards, cela a plus de sens pour la plupart des jeux ! C'est agréable de voir Blaze trouver un fournisseur pour eux ! Et tandis que le Hyper Mega Tech séparé ! L'image de marque est un peu étrange, l'idée qu'ils réservent le nom Evercade à des constructions de meilleure qualité montre au moins qu'ils sont sensibles à ce genre de choses.

L'Hyper Méga Tech ! Super Pocket est disponible dès maintenant au prix de 59 $, dans les modèles Capcom et Taito. Il est compatible avec la bibliothèque de cartouches Evercade. Pour plus de couverture Evercade, y compris des recommandations sur les chariots à récupérer en premier, consultez nos archives.