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Impressions de désintégration: un jeu de tir soupe avec une fine couche tactique

Le concept sonne bien dans ma ruelle: enfourchez un hoverbike futuriste armé de mitrailleuses et menez au combat une escouade de coéquipiers robot diversement équipés. La désintégration a un look formidable et une attitude amusante SyFy Originals, mais une fois en selle, les choses commencent à se désagréger.

Je n'ai pas eu beaucoup de temps avec Disintegration – sorties la semaine prochaine – donc il n'y a pas de chiffre sur cet article. Ce sont quelques impressions initiales après avoir joué la première poignée de missions pendant quelques heures de jeu. Je n'ai pas vu, par exemple, comment les mécanismes de désintégration tiennent en multijoueur, ou comment son système de progression change la sensation du jeu lorsque vous vous déplacez dans la moitié arrière de la campagne solo.

Voici donc ce que j'ai vu. Vous êtes Romer Shoal, un ancien as de course de gravcycle qui a vu son cerveau et sa personnalité transplantés dans une «armature de robot humanoïde». Dans Disintegration, c'est assez courant – à peu près tout le monde que vous rencontrez dans le jeu a suivi la même procédure. C'est un monde de Chappies, et vous êtes le plus rapide du peloton. Vous êtes capturé par des forces perverses attachées à la domination mondiale habituelle et par la suite éclaté et recruté par une petite bande de résistants, qui vous font monter dans un gravcycle spécialement armé et commencent à prendre vos ordres.

Pendant les premières missions, vous aurez deux ou trois coéquipiers avec vous. Ils courent à côté de votre gravcycle flottant, se déplaçant rapidement vers l'endroit où votre réticule de ciblage est pointé. Un clic droit ou une pression sur le pare-chocs droit émet une commande contextuelle – attaquez ceci, allez ici, activez cela. Chacun a une capacité spéciale que vous pouvez activer aussi souvent que son temps de recharge le permet, notamment des grenades à commotion cérébrale, des tirs de roquettes et un champ de ralenti à zone d'effet. En travaillant ensemble, vous éliminerez des groupes d'armatures ennemies et vous comprendrez rapidement combien il est important de combiner les capacités de vos coéquipiers avec vos propres tirs. Les ennemis échelonnés deviennent plus vulnérables aux dommages, et sinon ils peuvent souvent absorber la valeur d'un tour complet d'un magazine de votre vélo.

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Le problème est que tout semble minuscule depuis votre siège sur le gravcycle, malgré le fait que vous êtes souvent aux côtés d'armatures amies qui sont censées être beaucoup plus grandes que vous. Cela permet d'avoir une vue plus large du champ de bataille, mais cela fait de la sélection des cibles un cauchemar dans la perspective à la première personne de la désintégration. Les unités se chevauchent, et il est facile de se tromper, par exemple, de donner un coup de pouce à un allié gravement blessé pendant qu'il court d'une position à une autre, et le même problème existe pour ordonner une attaque sur des unités ennemies spécifiques. J'envoyais mes amis sprinter directement dans le feu ennemi aussi souvent que je réussissais à les diriger avec succès pour tirer sur un guérisseur ennemi, car c'était le même commandement pour les deux actions et tout se passait en temps réel et en mouvement.

C'était suffisamment grave pour que je trouve le jeu presque injouable jusqu'à ce que je passe de ma manette Xbox One à la souris et au clavier, ce qui m'a donné suffisamment de précision supplémentaire pour que je puisse généralement être utile pendant les échanges de tirs et – plus souvent, au moins – réussir à obtenir mes camarades de faire ce que je voulais qu’ils fassent. Mais la frustration de base est toujours là, seulement légèrement atténuée: puisque le gravcycle flotte au-dessus du sol, il maintient une certaine dynamique, exactement comme vous vous y attendez. Et cela a pour effet de rendre la prise de vue glissante, bâclée et pas très amusante.

Cela dépend aussi beaucoup de l'IA de vos coéquipiers et ennemis, tous deux incohérents à l'extrême. Vos camarades de combat se battront seuls et essaieront de vous aider, mais il n'y a aucun moyen fiable de les mettre à l'abri des tirs. Vos unités se plaindront de manière audible lorsqu'elles subissent un tir entrant ou nécessitent des soins, mais elles prendront également leur propre initiative à des moments étranges et se chargeront de la crête de leur propre chef. Les ennemis s'effondreront de vous tuer à longue distance ou avec des pièges intelligemment placés, à vous tenir tranquillement à côté de vous, vous demandant quoi faire.

C'est dommage, car la Désintégration est l'un de ces jeux qui a clairement beaucoup de cœur – même si ses personnages robotiques plaisantent même sur le fait de ne plus avoir ces organes particuliers. J'aime que Romer insiste pour porter ses cuirs de course même après avoir été transféré dans un corps mécanique, et que vos coéquipiers ont chacun équipé leurs armatures avec de petits rappels personnalisés de leurs anciens corps et styles humains.

J'ai certainement aimé l'idée du gravcycle, mais au lieu d'avoir la liberté de se déplacer à toute vitesse, il se comporte plus comme un hélicoptère dans un jeu Ghost Recon qui a été placé sur une attache de 200 pieds. J'ai été frustré par le fait que les longues missions (parfois 30 à 40 minutes, même au début) ne vous permettront pas d'enregistrer la progression du point de contrôle – si vous voulez quitter, vous devrez commencer la mission que vous avez effectuée depuis le Haut. Vous devrez également marcher à nouveau dans votre quartier général spacieux pour relever chaque défi bonus – vous les recevez des PNJ à la base, et le jeu ne garde pas la trace du fait que vous avez eu ces petites conversations avant de lancer le prochaine mission. Si vous quittez par manque de temps ou par excès de frustration, vous devrez tout recommencer et recommencer la mission à partir de zéro au lieu d'un point de contrôle de niveau.

Tous ces facteurs contribuent à faire de la désintégration une expérience frustrante pour moi. Comme je l'ai dit au début, il y a peut-être des changements qui répondent à certains des problèmes que j'ai mentionnés – un nouveau gravcycle amélioré, par exemple, pourrait rendre le ciblage, la prise de vue et le commandement un peu plus rapides, par exemple.

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Mais j'ai mes doutes. L'année dernière, la direction assistée a échoué dans ma voiture, qui est une vieille berline Saab assez sportive avec une transmission à six vitesses et un turbo. C'est une joie de conduire quand elle fonctionne correctement, mais quand la direction assistée était hors service, je redoutais d'y entrer même pour de courtes escapades à l'épicerie – je détestais savoir que la voiture était potentiellement capable d'une telle agilité et puissance tout en devant garder les choses ralentissez et tournez la roue pour la déplacer même dans les virages les plus doux. J'ai le même sentiment d'avoir à me battre avec quelque chose pour lui faire faire ce que je veux dans la Désintégration. J'espère que ça s'améliore avec plus de temps, mais les premières heures sont assez désagréables.