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Interview: Discuter des inspirations et des personnages de Trinity Trigger

Interview: Discussing Trinity Trigger's Inspirations and Characters

Créer une nouvelle adresse IP demande beaucoup de travail. Cependant, lorsque certains développeurs sont impliqués et qu’un projet s’appuie sur certains types de bases et d’inspirations de gameplay, cela peut en faire une propriété accueillante. C’est essentiellement ce qui s’est passé avec Three Rings ‘ Trinité Déclencheur. Il tire des idées d’anciens RPG d’action, comme Légende du mana, pour raconter une nouvelle histoire. Pour aider à en savoir plus sur Trinité Déclencheur et ce qui s’y est passé, ainsi que la façon dont ses personnages ont été développés et les jeux passés l’ont influencé, Siliconera s’est entretenu avec le réalisateur Takumi Isobe à propos du projet.

Jenni Lada : Quand le développement a-t-il eu lieu Trinité Déclencheur commencer?

Takumi Isobé : Nous avons d’abord commencé à planifier Trinité Déclencheur vers le début de 2019. À partir de là, nous avons contacté le personnel clé que nous voulions impliquer et nous nous sommes mis au travail. Malheureusement, la pandémie de Covid a fait des ravages à mi-chemin de notre processus, de sorte que le développement a fini par prendre plus de temps que prévu initialement.

Quels RPG des années 1990 ont le plus influencé le jeu et son développement ?

Isobe : j’ai utilisé Secret de mana comme titre de référence pendant le développement, vous pouvez donc l’appeler une influence significative. Personnellement, je pense que le Final Fantasy la série est ma plus grande inspiration. Je n’oublierai jamais la surprise que j’ai ressentie lorsque j’ai quitté le continent flottant pour la première fois dans Final Fantasy III pour trouver une zone encore plus grande
explorer.

Yuki Nobuteru et Hiroki Kikuta ont déjà travaillé sur Secret de mana. Comment est Trinité Déclencheur touchés par cela et qu’en ont-ils appris lors de la construction du monde de ce nouveau jeu ?

Isobe : J’en ai parlé dans ma réponse à la question précédente, mais nous avons commencé ce projet avec l’intention de créer quelque chose Secret de mana les fans apprécieront. J’ai moi-même rejoué Secret de mana pour la recherche tout en planifiant Trinité Déclencheur. Trois éléments clés m’ont marqué : la musique, la beauté naturelle et la coopération. Ces fonctionnalités sont devenues notre base pour créer un monde complètement nouveau.

Je crois que la musique était l’aspect le plus emblématique de Secret de manaj’ai donc approché Hiroki Kikuta, le compositeur original, et partagé mes idées pour Trinité Déclencheur avec lui. Il a composé la bande originale avec sa propre touche unique et nostalgique, et naturellement cela s’est avéré incroyable.

Image via XSEED

Les déclencheurs peuvent se transformer en armes dans Trinité Déclencheur. Qu’est-ce qui a conduit à cette décision de conception et quel type d’équilibre a été nécessaire pour s’assurer qu’ils fonctionnent tous bien ensemble ?

Isobe : Dans ma toute première proposition, j’ai conceptualisé les déclencheurs comme des entités qui possédaient simplement des armes. J’ai imaginé un système qui permettrait aux joueurs de faire pivoter les déclencheurs, donnant aux armes une variété d’effets et de sorts à utiliser au combat. Au fur et à mesure que le monde de Triinitia prenait forme, nous avons pensé qu’il serait peut-être plus attachant pour les déclencheurs eux-mêmes de se transformer en armes.

Quant à leurs conceptions, nous sommes partis des éléments feu, eau et vent. Nous avons commandé des designs pour chaque élément en prenant soin de donner à chaque Trigger une silhouette unique. Plus précisément, nous avons demandé à nos artistes de concevoir chaque déclencheur à deux pattes, à quatre pattes ou volant afin qu’ils puissent être rapidement différenciés les uns des autres. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les concepteurs de Trigger Atsuko Nishida, Megumi Mizutani et Tomohiro Kitakaze. En plus des communications électroniques, nous avons discuté des conceptions ensemble pendant le dîner
ou des desserts.

Les joueurs jouent le rôle de Guerrier du Chaos tout au long du jeu. Comment établir la distinction entre chaos et ordre ? Comment le jeu établit-il des zones de bien et de mal entre eux ?

Isobe : Premièrement, l’ordre et le chaos ne sont pas synonymes de bien et de mal. Cependant, tout comme dans le monde réel, de nombreuses personnes dans le monde de Triinitia partagent ce point de vue. Bien sûr, l’ordre absolu peut être utilisé pour le mal, tandis que le chaos est une bonne chose avec modération. Il est important de garder tout en équilibre.

Dans notre cadre, la plus grande distinction est que “l’Ordre” représente les règles et les règlements, tandis que le “Chaos” représente la liberté. Des concepts rigides comme le temps appartiennent à l’Ordre, tandis que des choses comme la nature appartiennent au Chaos, puisqu’il s’épanouit librement dans le désordre.

Interview: Discuter des inspirations et des personnages de Trinity Trigger

Image via XSEED

Seule la coopérative locale est mentionnée dans la bande-annonce initiale. Qu’est-ce qui a conduit à cette décision multijoueur pour Trinité Déclencheur? Le multijoueur en ligne a-t-il déjà été exploré ?

Isobe : Bien que la pandémie de COVID ait rendu difficile la rencontre d’autres personnes en personne aujourd’hui, ce n’était pas le cas lors de la planification de Trinity Trigger. Nous voulions ramener l’excitation de l’ancien temps de la coopérative locale
jeux, où vous joueriez côte à côte avec votre famille et vos amis tout en regardant le même écran, en criant et en vous aidant, et parfois même en vous gênant. Dans cet esprit, nous
jamais considéré comme multijoueur en ligne.

Il y a trois personnages jouables dans Trinité Déclencheur. Comment avez-vous travaillé pour les différencier ?

Isobe : J’ai demandé à Raita Kazama de concevoir trois personnages uniques, chacun basé sur l’une des couleurs primaires : rouge, bleu et jaune. En parallèle, j’ai travaillé avec Yura Kubota, la scénariste, pour déterminer la personnalité et les manières de chaque personnage.

Sur cette note, le nom de chaque personnage est une autre caractéristique unique sur laquelle j’ai beaucoup réfléchi.

Presque tous les noms de personnages et de villes du jeu ont été choisis par moi. Étant donné que les personnages principaux étaient basés sur les couleurs, leurs noms reflètent ce thème. Le nom de Cyan est explicite, mais les gens nous demandent souvent ce que signifie le nom de Zantis. Nous avons cherché partout des mots liés au jaune dans divers
langues avant de choisir le nom définitif. “Zantis” est dérivé de la prononciation anglaise du mot grec “Xanthos”, qui signifie jaune.

Qui Trinité Déclencheur personnage a mis le plus de temps à s’étoffer et à se développer ?

Isobe : Cyan et Zantis ont pris le plus de temps. Cyan a été le premier personnage que nous avons conçu, il a donc été difficile de le créer à partir de zéro. Il a fallu un certain temps pour se fixer sur la direction générale de son personnage.

Zantis, d’autre part, s’est avéré un défi de longue date. Nous avons eu du mal avec lui alors même que de nombreux personnages principaux, tels que Cyan, Elise et Lime, étaient déjà en cours de finalisation. La silhouette de son design devait être autonome, tout en correspondant à Cyan et Elise, le ton de ses interactions avec Rai et sa personnalité insouciante de « grand frère ».

Incidemment, nous avons pu finaliser le design de Violet le plus rapidement. Elle est exactement comme je l’imaginais. En conséquence, je pense qu’elle est devenue populaire parmi les fans. Si nous pouvons faire une suite, j’aimerais présenter davantage Violet. (des rires)

Que voulez-vous le plus que les gens sachent Trinité Déclencheur?

Isobe : Avant tout, je veux que vous vous amusiez ! Mais j’espère également que vous apprécierez la lecture du manuel d’instructions fourni avec l’édition physique. L’odeur et la sensation d’un manuel papier sont un plaisir rare de nos jours. Beaucoup
de soin a été apporté à sa conception, alors prenez le temps d’apprécier les détails. Soit dit en passant, la conception de base du manuel a été principalement créée par moi. (des rires)

Après avoir lu le manuel d’instructions, amusez-vous à défier les dieux avec Cyan et ses amis dans Trinité Déclencheurl’histoire principale. Que pensez-vous qu’il adviendra du Guerrier du Chaos choisi ? Voir par vous-même!

Trinité Déclencheur est disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.