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Interview: Lake est une «évasion de l'état d'esprit toujours en ligne d'aujourd'hui»

À quel point ce titre est-il invitant? À l'ère des smartphones, tablettes, ordinateurs portables et consoles de jeux qui ressentent le besoin de se tenir au courant du monde et des médias sociaux, il peut être agréable de se déconnecter et de prendre du temps pour soi. Lake, du développeur néerlandais Gamious, tente de reproduire le sentiment euphorique avec un titre PlayStation 4 qui supprime le stress et l'intensité de la vie quotidienne. Vous incarnez Meredith Weiss en 1986 alors qu'elle prend une pause dans la vie urbaine pour livrer le courrier dans sa ville natale de Providence Oaks.

Les deux semaines que vous y passez peuvent être façonnées et tordues par vos choix, et donc pour en savoir plus sur ce simulateur de relaxation, nous nous sommes armés de questions et avons rattrapé l'écrivain principal Jos Bouman. Gamious a également eu la gentillesse de partager de nouvelles captures d'écran avec Push Square, alors assurez-vous de les vérifier.

Push Square: D'où est venue l'idée du lac? Avez-vous une formation en livraison de courrier ou était-ce un concept que vous avez élaboré pendant votre temps libre?

Jos Bouman: L'idée est venue de Dylan Nagel, le directeur du jeu. Il nous l'a présenté en 2017 avec juste une photo d'une voiture roulant autour d'un lac, et a dit qu'il aimerait y faire une belle promenade tranquille. Nous ne pourrions être plus d’accord. En plus de cela est venue l'idée de faire de cette voiture un camion postal, car c'est un excellent véhicule (à la fois au sens propre et figuré) pour faire de la conduite et des rencontres une activité logique.

Quelle était la pensée derrière le nom de Lake? Cela ne peut pas avoir été le meilleur choix en termes de référencement, non?

Haha, SEO n'est pas vraiment une situation idéale. Et nous devons vraiment savoir mieux, après avoir publié le jeu ‘Lines’. Nous avons eu de sérieuses discussions à ce sujet, et beaucoup de noms ont été pris en considération. Mais Lake était le seul nom avec lequel personne dans notre équipe n'avait d'objections. Nous aimons l'ambiance simple et insouciante de celui-ci. Et après un certain temps, il devient difficile de faire un changement de nom, avec des nouvelles et des articles sur le jeu déjà disponibles.

Comment le jeu sera-t-il structuré? Devez-vous atteindre certains créneaux de livraison dans la ville de Providence Oaks ou s'agit-il d'une expérience plus libre?

Une journée à Lake commence au bureau de poste, et généralement avec une petite conversation avec votre collègue. Vous sautez ensuite dans votre camion et livrez le courrier dans l'ordre et le tempo que vous souhaitez. Vous rencontrerez des gens en cours de route et de petites histoires se développent avec elles. Certains joueurs finiront une journée beaucoup plus vite que d'autres, et nous voulons leur donner cette liberté. Le lac doit être une expérience relaxante, nous essayons donc d'éviter les mécanismes de gestion du temps partout où nous le pouvons.

Les joueurs pourront-ils s'engager dans d'autres activités pendant le temps libre de Meredith?

Oui. Au cours du développement, il est devenu de plus en plus évident qu'un cycle jour / nuit est très important pour donner au joueur une bonne impression de progression. Après la fin de chaque journée de travail, le jeu vous propose quelques événements. Selon les choix que vous avez faits, vous pouvez être présent à ces activités. Lorsque vous avez choisi de rencontrer quelqu'un, il y aura une toute nouvelle scène à un certain endroit. Mais vous pouvez également choisir une activité plus passive, comme lire un livre. Lorsque vous choisissez le livre, vous verrez Meredith sur le canapé, en train de lire les premières lignes d'un chapitre. Et nous allons en rester là, car ce n'est pas crucial pour l'histoire.

Arriverez-vous à faire des choix et des décisions en cours de route qui affectent l'histoire, conduisant éventuellement à des fins différentes?

Absolument. Le lac aura deux extrémités distinctement différentes, et il y a aussi quelques variables à l'intérieur de ces extrémités. Nous ne voulons pas que le joueur ait l'impression qu'il y a une bonne ou une mauvaise fin. Il s’agit davantage de donner au joueur la liberté de choisir ce qui lui convient le mieux. Nous espérons que nous pourrons éviter les sentiments que vous pourriez avoir en regardant une série télévisée, où vous pouvez vous énerver lorsqu'un certain personnage prend une décision de vie qui ne vous semble pas juste.

Nous veillerons également à ne pas présenter ces options à l'improviste le dernier jour. Chaque journée est remplie d'options dans les dialogues qui vous pré-trieront un peu vers certaines fins. Mais ils ne devraient jamais se sentir trop définitifs, et il y aura de la place pour une seconde chance et garder vos options ouvertes.

Qu'est-ce qui a inspiré le choix de lancer le jeu en 1986?

Nous voulions créer un peu une échappatoire à l'état d'esprit toujours en ligne d'aujourd'hui, tout en offrant un cadre qui était encore applicable à de nombreux joueurs. Les personnes âgées de notre équipe ont eu leur enfance dans les années 80 et ont vécu la transition vers le mode de vie numérique actuel. C’est agréable de revenir à la période où vous deviez vous inscrire activement à tout ce dont vous ne pouvez pas vous imaginer vivre maintenant. Lake a quelques petits moments de nostalgie technologique avec des jeux, des ordinateurs et des magnétoscopes.

1986 a été (entre autres) choisie en gardant à l'esprit la date de naissance de Meredith Weiss, l'état de la technologie et les dates de sortie de certains films. Il est également très pratique pour l'histoire qu'en 1986, le 1er septembre est tombé un lundi et a coïncidé avec la fête du Travail.

Que pensez-vous qu'un facteur réel ferait de Lake? Cela reste-t-il fidèle au travail ou pouvez-vous voler quelques paquets lorsqu'un propriétaire ne répond pas à la porte?

En fait, nous avons déjà reçu quelques réactions des facteurs. Et nous leur avons déjà présenté des excuses à l'avance que Lake n'aura pas la même pression de travail que leur travail dans la vie réelle. Mais nous nous sommes assurés que Providence Oaks ne soit pas remplie uniquement de gens sympathiques. Et même si nous voulons donner aux joueurs autant d’agence que possible, je pense que voler des colis serait un peu trop hors de propos pour la fille d’un fier facteur. Mais cela ne veut pas dire que Meredith est une bonne paire de chaussures!

Quand Lake devrait-il être lancé sur PS4? Y a-t-il une possibilité que le jeu arrive sur PS5?

Nous prévoyons un lancement sur PC et sur les principales consoles au cours du premier trimestre de 2021, mais nous n'avons pas de dates exactes à partager pour le moment.


Nous remercions Jos Bouman d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Lake ressemble-t-il à une expérience dans votre allée? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.