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Interview : Naoki Yoshida parle de FFXIV Endwalker

Interview : Naoki Yoshida parle de FFXIV Endwalker

Chaque nouveau patch et extension est une opportunité pour Final Fantasy XIV. L’équipe de Square Enix ajoute constamment au jeu, modifie les choses pour s’assurer qu’elles fonctionnent mieux et tente d’en faire un endroit plus accueillant. En avance sur FFXIV Endwalker expansion, Siliconera s’est entretenu avec le réalisateur et producteur Naoki Yoshida pour s’assurer qu’il n’y aurait pas d’autre Sang-de-tempête situation, traitant des comportements toxiques, des centres de données en Chine et en Corée, et Lopporits.

Lorsque Sang-de-tempête sortie, la congestion du serveur était telle que certains joueurs ne pouvaient pas accéder aux quêtes de l’histoire principale. Ils devraient en fait faire la queue pour pouvoir participer et faire avancer l’histoire. Des mesures de précaution ont-elles été prises avec FFXIV Endwalker pour éviter ce problème, d’autant plus que la base de joueurs et la population générale de serveurs ont augmenté au fil des ans ?

Naoki Yoshida, Square Enix : Je suis sûr que vous connaissiez tous le « I beat Raubahn Extreme » comme nous l’appelions tous. Mais la congestion des utilisateurs qui s’est produite et les longues files d’attente pour cela étaient une erreur malheureuse dans la façon dont nous avons conçu la quête et comment elle a été structurée. C’était un problème avec l’instance de quête et la façon dont elle était équilibrée et comment elle supportait la file d’attente qui s’accumulerait pour cette instance particulière.

Bien sûr, nous avons fait une autopsie approfondie menant à Porte-ombres. À ce moment-là, nous avons revu la façon dont nous avons construit nos scénarios et nous nous sommes assurés de le corriger à partir du niveau fondamental. Nous n’aurons donc pas de cas où il y a une grande file d’attente pour un contenu particulier.

Nous avons également veillé à créer une sauvegarde solide, de sorte que nous appliquions des aménagements appropriés pour tout type de file d’attente qui se formerait pour un contenu particulier. J’espère qu’il n’y aura pas de cas où nous aurons un Raubahn Extreme. Mais cela étant dit, c’est un problème différent avec juste une augmentation physique des joueurs. J’aimerais donc entrer là-dedans aussi.

En ce qui concerne le nombre de joueurs qui entrent physiquement dans le jeu, comme mentionné dans les forums officiels et le courrier que nous avions fait, nous faisons de notre mieux pour augmenter en quelque sorte la capacité des joueurs simultanés bien sûr. Nous essayons de renforcer la capacité d’accepter et de recevoir plus de joueurs entrants. Ainsi, une fois que vous êtes en mesure de vous connecter, il ne devrait pas y avoir beaucoup de file d’attente. Nous avons ces zones instanciées même dans les sanctuaires et des choses comme ça afin que nous puissions accueillir plus de personnes qui entrent.

Mais cela étant dit, il peut toujours y avoir des problèmes avec les temps d’attente dans ce type de lobby de connexion avant même d’entrer dans le jeu. C’est une chose à laquelle nous devons faire très attention.

Et donc, bien sûr, avant le lancement de Endwalker, nous voulons vraiment optimiser afin que plus de personnes puissent faire la queue en même temps ou se connecter en même temps. Mais pour que nous puissions le faire et éradiquer fondamentalement ce problème, il faut ajouter plus de serveurs physiques et ajouter plus de mondes à notre jeu. Pour ce faire, cependant, nous avons besoin de serveurs physiques.

Malheureusement, avec la pandémie, il y a actuellement une grave pénurie de semi-conducteurs. Même si nous sommes capables de les payer, il n’y en a qu’un manque physique. Et donc nous aimerions ajouter plus de capacité, plus de mondes, à notre jeu. C’est tout un problème en ce moment. Cela me fait vraiment mal que nous soyons dans une telle situation, mais nous faisons de notre mieux. Nous essayons de faire en sorte que le plus de personnes possible puissent se connecter à notre jeu.

Entretien avec Naoki Yoshida FFXIV Endwalker

Avec le nouvel afflux de joueurs supplémentaires venant jouer FFXIV, les gens ont exprimé des inquiétudes concernant la toxicité dans le jeu. Comment comptez-vous améliorer le signalement et la réponse aux comportements préjudiciables en Endwalker?

Yoshida : Nous avons déjà une sorte de flux en place. Souhaitez-vous avoir un aperçu de ce que nous avons déjà en place ou demandez-vous des contre-mesures supplémentaires ?

Mesures supplémentaires que vous pourriez prendre. Si les gens voient des gens dans le monde et devraient signaler si quelqu’un utilise un langage préjudiciable. S’ils sont nuisibles à une autre personne. S’ils essaient de les arnaquer. Des choses comme ça.

Yoshida : Entendu. Merci pour la clarification. Juste avant Endwalker, je pense que l’Amérique du Nord peut avoir ce problème assez principalement. Les forums de recherche de parti. Les gens utiliseraient cela comme moyen de vendre des choses qui ne sont pas nécessairement appropriées pour notre contenu. Afin que nous puissions appliquer les règles et poursuivre celles-ci – pas illégales, mais celles qui sont des activités punissables – nous révisons notre accord d’utilisation. Veiller à ce que nous prenions un peigne fin et que nous mettions à jour le langage afin qu’il soit plus facile d’appliquer les règles et d’essayer de poursuivre ceux qui abusent de notre système.

Et bien sûr, avec l’évolution des temps, je suis sûr qu’il y a des valeurs différentes que les gens tiennent. La façon dont les choses sont perçues peut différer d’une personne à l’autre. Chaque fois que nous mettons à jour notre contrat d’utilisation, nous voulons également être clairs dans notre langue. S’il y a des activités punissables, nous le préciserons dans la langue et le verbiage du document. Certaines personnes pourraient penser qu’une certaine façon de dire les choses était censée être une blague, mais le destinataire ne la prendra pas nécessairement comme telle.

En définissant clairement certains de ces éléments plus détaillés, nous espérons que cela nous permettra de maintenir une sorte d’environnement sain pour nos joueurs et de s’amuser davantage et de profiter davantage du contenu du jeu. Vous pouvez voir lors de notre appel Zoom que Foxclon, M. [Toshio] Murouchi et Matt [Hilton], qui sont nos leaders communautaires qui travaillent également dur derrière la mise à jour de l’accord d’utilisation.

Et je tiens à préciser ici. Avec la mise à jour de notre accord d’utilisation avec Endwalker, notre intention n’est pas, en quelque sorte, d’attacher nos joueurs. Nous ne voulons en aucun cas empêcher nos joueurs de jouer et de profiter du jeu. En fait, nous essayons de le faire pour nous débarrasser des gens les plus toxiques, pour ainsi dire, qui abusent du système. Qui veut exploiter notre jeu et causer des dommages inutiles à nos joueurs. Il est donc destiné à fournir un environnement plus sain et plus sain à nos joueurs, afin que nous nous sentions en sécurité en essayant de jouer au jeu. Je veux m’assurer que ce point est compris.

ffxiv endwalker loporrits

L’équipe de développement envisagerait-elle des Loporrits jouables dans FFXIV Endwalker si la demande est là ? Et si oui, à quoi ressemblerait le processus de développement pour eux puisqu’ils seront déjà présents en tant que PNJ ?

Yoshida : Je veux partager une discussion en coulisses sur les Loporrits, en fait. Par rapport aux personnages joueurs, ils ont moins de polygones et moins d’os à gréer ? Et donc ils ne sont pas aussi de haute qualité que certains des personnages jouables qui ont des mouvements plus élaborés disponibles. Chaque fois que je vérifiais les comportements, comme chaque fois qu’ils parlaient, ils ne bougeaient pas beaucoup. Ils n’étaient pas non plus comme… vous savez, ils étaient… la qualité n’était pas là ! J’ai donc dit aux membres de mon équipe : « Allez. Essayons un peu plus ici.

Ils ne sont pas jouables, mais une fois que vous les voyez comme des PNJ, ils ont été améliorés. Ils seront très mignons lorsqu’ils se déplaceront en tant que PNJ.

Mais compte tenu de leur genre de tribus et de la nature de ces Lopporits. Ce ne sont pas du genre à se battre. Ils ne sont pas vraiment… ils ne sont pas faits pour la bataille. Je ne sais pas s’ils ont la qualité pour devenir un héros.

Mais ils jouent un rôle important dans les principaux scénarios. Pas seulement leur apparence, mais j’espère que vous serez enchanté par votre rencontre avec eux dans l’histoire.

FFXIV Endwalker Naoki Yoshida

À tout moment après FFXIV Endwalkerou les correctifs à venir, les serveurs coréens ou chinois pourront-ils être sélectionnés dans la liste des centres de données disponibles pour les personnes en Amérique du Nord, en Europe et au Japon ? Qu’en est-il du fait que tant de personnes sont multilingues maintenant ou ont des amis et de la famille dans le monde entier ?

Yoshida : Je crains donc que les versions pour la version chinoise et la version coréenne, et ces deux versions soient également indépendantes l’une de l’autre, soient des services distincts. Et puis la progression de l’histoire est aussi un peu en retard.

Je crains donc qu’avec ce que nous appelons la « version globale », qui est la version pour l’Amérique du Nord, l’Europe et le Japon, les personnages de cette version soient différents des versions en Chine et en Corée du Sud. Je crains qu’il ne soit pas vraiment possible de retirer un personnage de ces centres de données pour l’intégrer aux versions chinoise ou coréenne.

Et en essayant d’accéder, je pense que cela s’applique particulièrement à la version chinoise, malheureusement, même la création d’un compte ou l’essai de leurs centres de données là-bas est hors de notre contrôle. Il est géré par la partie chinoise. Il existe différentes lois et réglementations en Chine qui ne peuvent autoriser que les citoyens du pays à accéder à leurs jeux en ligne et à des choses comme ça. Il y a comme un type spécifique de numéro d’identification de citoyen que vous devez déjà posséder pour y accéder. Donc j’ai peur que ce soit un peu hors de nos mains.

Quant à la Corée du Sud, celle-ci a moins de restrictions pour l’accès à Internet. Mais je pense que vous avez toujours besoin d’une sorte d’identité de citoyen pour pouvoir créer un compte. Et en plus je ne sais pas si l’équipe d’exploitation pour la version coréenne… Je crois qu’ils ont fermé l’accès aux connexions internationales.

Mais, je veux dire, j’aimerais avoir l’opportunité si nous pouvions avoir tous nos joueurs du monde entier à se réunir et à faire un festival de fans géant.

Note de l’éditeur: Cette interview a été modifiée légèrement pour plus de clarté.

Final Fantasy XIV Endwalker sera lancé sur PS4, PS5 et PC le 23 novembre 2021. Les personnes qui précommanderont auront accès le 19 novembre 2021. Vous pouvez en savoir plus sur l’expérience de Siliconera avec une version en cours de FFXIV Endwalker dans notre aperçu.