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Interview : parle à GameGrooves et Ska Punk International de Limit Breaker : A Ska Tribute to Final Fantasy VII

Le genre d’idée plaisante qui fait boule de neige en quelque chose de brillant et d’unique, Limit Breaker : A Ska Tribute to Final Fantasy VII est un nouvel album imaginé par GameGrooves et animé par la famille Ska Punk International. L’album présente le travail d’un certain nombre de musiciens ska incroyables et se compose de 14 chansons inspirées de la bande originale de Final Fantasy VII.

Pure Nintendo a rencontré Allen chez GameGrooves et Chris chez Ska Punk International pour en savoir plus sur l’album et la collaboration.

Pure Nintendo : Parlez-nous de votre album ska inspiré de Final Fantasy VII.

GameGrooves (Allen): Après Skario Kart (notre album Mario Kart 64 Ska) a été bien accueilli, j’ai posté en plaisantant sur un autre album ska sur Twitter, et Chris (Ska Punk International) m’a envoyé un DM proposant de collaborer sur notre prochain projet ska. À partir de là, nous avons juste cliqué, et bien que la route ait été longue pour sortir l’album, cela a été très amusant.

Ska Punk International (Chris): En gros, il s’agit de 14 reprises ska de la bande originale de Final Fantasy 7. Il présente des compositeurs et des arrangeurs de la communauté des joueurs ainsi que des groupes de la communauté ska. Il existe également de nombreux types de reprises ska sur cet album, du ska plus traditionnel au skapunk et même au skacore. Je suis extrêmement fier que les deux communautés se réunissent si harmonieusement.

Pure Nintendo : Comment est née l’idée de l’album ?

GameGrooves (Allen): Après que Ska Punk International (SPI) m’ait contacté, je savais que nous ferions une sorte de suivi pour Skario Kart. Je pense que nous avons chacun trouvé quelques idées sur la bande originale du jeu à couvrir, mais nous avons tous les deux décidé que Final Fantasy VII se sentait comme un bon ajustement. Je veux dire, qui ne pense pas au ska quand il entend « One-Winged Angel » ?

Ska Punk International (Chris): Je suis entré dans le ska en 1997, la même année que Final Fantasy 7 est sorti à l’origine. Dans ma tête, ils ont toujours été liés. J’écoutais littéralement mes CD de Less Than Jake, Skankin Pickle et Kemuri pendant que je me concentrais sur la matière des Chevaliers de la Ronde. Donc, quand Allen et moi avons commencé à parler de collaboration, c’était l’une des premières idées que j’ai eues. Nous avons certainement parlé d’autres jeux qui auraient été amusants, mais je suis très heureux que nous ayons opté pour celui-ci. Chris, 15 ans, est super content de ça.

Pure Nintendo : Comment avez-vous décidé quels éléments de la bande originale vous vouliez utiliser pour l’album ?

GameGrooves (Allen): Je laisse tous les arrangements aux artistes individuels. Bien sûr, on s’attend à ce que les artistes gardent la mélodie principale intacte, mais quand il s’agit de genre/style, tout est permis pour la plupart des albums. Pour cet album en particulier, j’ai demandé des arrangements ska, et c’était tout ce que j’avais besoin de donner.

Ska Punk International (Chris): Exactement, nous avons lancé l’appel et laissé les artistes se déchaîner avec leurs interprétations du ska et les morceaux qu’ils ont choisis. Cela a également été génial de travailler avec Allen et GameGrooves dans l’ensemble.

Pure Nintendo : À quoi ressemble le processus pour changer le genre d’un morceau de musique tout en conservant le noyau reconnaissable ?

GameGrooves (Allen): Dans certains cas, la combinaison de la bande originale et du genre a du sens ou cela a déjà été fait (par exemple, des arrangements métalliques de Zelda ou des arrangements orchestraux de Final Fantasy), mais parfois, je pense que c’est amusant de lancer une balle courbe. GameGrooves l’a fait plusieurs fois auparavant avec Skario Kartnotre précédent album ska, et Lien-182notre hommage pop-punk à Ocarina of Time.

Ska Punk International (Chris): Je ne peux parler que du point de vue du ska et du punk, mais le ska est un genre tellement dansant et groovy qu’il s’agit de trouver le groove et de partir de là. C’est pourquoi vous entendrez tant de ces chansons présenter des solos malades tout en laissant le groove s’exprimer. Il y a aussi tellement de types de ska que c’est un genre extrêmement flexible et fluide, et je pense que vous pouvez entendre cela dans les différents types de reprises que nous avons dans cet album. Décider quelle direction vous voulez que vos rythmes ska prennent est l’une des parties essentielles et les plus amusantes d’une reprise ska.

Pure Nintendo : Quels sont vos morceaux préférés de l’album ?

GameGrooves (Allen): Comme tout bon parent, je ne peux pas choisir de favoris, mais je dirai que je ne m’attendais pas à entendre “One-Winged Angel” comme un arrangement ska, alors allons-y avec ça lol.

Ska Punk International (Chris): Ouais me demander de choisir un favori n’est pas juste hahah Je suis définitivement un grand fan de “Those Who Fight” de Flying Raccoon Suit c’est la chanson la plus lourde et la plus skacore de l’album donc bien sûr j’adore ça. Je dois mentionner “Under The Rotting Pizza” de Simple Minded Symphony, les solos sur ce morceau sont incroyables. Oh! Les solos sur Flip et “Mako Reactor” de Combined Effort sont malades aussi. Vous voyez, je ne peux pas choisir, je pourrais tous les énumérer !!!

Pure Nintendo : C’est un type de projet très différent de vos sorties habituelles. Y a-t-il quelque chose dans le processus qui vous a particulièrement surpris par rapport à ce à quoi vous êtes habitué ?

GameGrooves (Allen): Pour ma part, ce fut une vraie bénédiction de travailler avec SPI car GameGrooves n’avait jamais fait de sortie physique avant cet album. Chris m’a aidé à chaque étape du processus et il a amené de nouveaux artistes à bord, donc je n’aurais pas pu le faire sans lui.

Ska Punk International (Chris): Ouais, ça a certainement été un peu différent. J’ai déjà fait des compilations, mais rien de tel. Il a été très surprenant de voir à quel point la communauté des joueurs a adopté l’idée et la communauté ska. Les artistes/compositeurs qui viennent du côté des jeux ont vraiment tout donné, et j’aime tellement ça. De plus, j’ai vu à quel point la communauté des joueurs dans son ensemble appréciait Skario Kart, mais le support a été encore plus fou que je ne l’imaginais. Ce fut une expérience incroyable jusqu’à présent.

Pure Nintendo : Prévoyez-vous de faire d’autres sorties comme celle-ci à l’avenir ?

GameGrooves (Allen): Nous prévoyons certainement de sortir plus d’albums de couvertures de jeux vidéo, et nous ferons probablement un autre album ska à l’avenir (Super Mario 64 ?). Bien sûr, j’aimerais travailler à nouveau avec SPI, et en ce qui concerne la collaboration avec d’autres labels, j’aimerais trouver plus de communautés comme la communauté ska qui soient inclusives, diverses et passionnées.

Ska Punk International (Chris): Oui, j’aimerais faire quelque chose d’autre comme ça à l’avenir. C’est un rêve devenu réalité. J’ai beaucoup de sorties ska “régulières” en préparation pour les prochaines années, mais je suis sûr que je pourrais trouver du temps pour un autre comme celui-ci si (ahem) QUELQU’UN (coup de coude) me le demandait.

Pure Nintendo : Y a-t-il d’autres jeux avec des bandes sonores avec lesquels vous aimeriez jouer ?

GameGrooves (Allen): Trop à compter. Masque de Majora, Sous-titre, Okami, Super Mario Galaxie, le déclencheur d’un chronomètre, Tour des pizzas. La liste se rallonge de plus en plus.

Ska Punk International (Chris): Ouais j’ai aussi une énorme liste. Earthbound, Persona 5, Link To The Past, Ninja Gaiden, Super Mario 64, Splatoon, pratiquement tous les autres Final Fantasy. Tant!

Pure Nintendo : Qu’espérez-vous que les gens retiennent de l’album ?

GameGrooves (Allen): J’espère que les gens se rendent compte du nombre d’artistes géniaux et créatifs qu’il y a dans les communautés musicales du ska et du jeu vidéo.

Ska Punk International (Chris): Les bandes sonores de jeu et le ska sont assez similaires à bien des égards. Les deux ne sont pas pris aussi au sérieux que leurs communautés le souhaiteraient et les deux ont beaucoup de profondeur et de variété lorsque vous creusez vraiment.

Je veux que les gens du côté des jeux écoutent cet album et approfondissent les groupes qu’ils entendent et même aillent plus loin et découvrent plus de groupes avec lesquels ils jouent et avec lesquels ils sont partenaires. Il y a tellement de groupes de ska malades qui sont actifs en ce moment, alors j’espère qu’ensemble, nous pourrons inciter certaines personnes à écouter davantage de ces groupes.

J’espère aussi que les gens du côté ska approfondiront certains de ces compositeurs et arrangeurs. Le travail qu’ils font est incroyable et mérite également plus d’attention.

Pure Nintendo : Avez-vous des conseils à donner à ceux qui sont inspirés pour entreprendre des projets créatifs similaires ?

GameGrooves (Allen): Être flexible. Cet album a été retardé de près de 6 mois, et nous avons dû faire plusieurs ajustements en cours de route. Heureusement, Chris et moi sommes sur la même longueur d’onde, mais pour collaborer, il faut communiquer souvent et être le plus flexible possible.

Ska Punk International (Chris): Je dis juste allez-y. Quelle que soit votre idée, lancez-vous. Soyez certainement prêt à être flexible vient de dire Allen, mais cela n’arrivera jamais si vous ne commencez pas.


Limit Breaker: A Ska Tribute to Final Fantasy VII est disponible en streaming et à l’achat dès maintenant. Liens vers toutes les plateformes peut être trouvé ici. Tu peux l’avoir sur Bandcamp ici. Tu peux précommandez les CD et les cassettes ici.

Vous pouvez en savoir plus sur Ska Punk International en consultant leur site ici.

Vous pouvez en savoir plus sur GameGrooves en consultant leur site ici.