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Ken Levine dit que 2K a vraiment poussé Bioshock à avoir deux fins

Le créateur de Bioshock, Ken Levine, parle de son prochain jeu Judas, mais il a également pris le temps de réfléchir à son travail passé, notamment en développant son problème avec la fin de Bioshock. S'adressant à IGN, Levine explique que les multiples fins de Bioshock étaient quelque chose pour lequel 2K avait vraiment insisté, et qu'il “n'y avait pas vraiment mon cœur”.

“Je ne voulais pas vraiment les deux fins différentes et c'était l'une des rares concessions”, a expliqué Levine. “L'éditeur ne nous a pas fait trop d'exigences, donc je ne veux pas dire qu'ils étaient autoritaires, mais c'était une chose qu'ils voulaient vraiment et je n'y avais pas vraiment à cœur. Je ne pense pas que ces Les fins étaient super géniales. Ils voulaient les deux fins et je voulais une fin beaucoup plus ambiguë et laisser le joueur faire une grande partie du travail dans sa tête.

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Lorsqu'on lui a demandé quelle fin il aurait choisie pour le Bioshock original, Levine a répondu : “Je ne l'ai jamais écrit, mais j'avais en quelque sorte l'impression que je le voulais”, expliquant que “c'est délicat”.

“BioShock est un monde compliqué”, poursuit-il. “Vous récoltez, potentiellement des Petites Sœurs et nous n'essayons pas vraiment de dire que c'est ainsi que vous devriez penser aux choses. Nos jeux, nous avons tendance à créer des jeux qui ne répondent pas aux questions des gens qui poseraient des questions. Nous ” J'essaie juste de rester objectif dans BioShock. “

Levine a initialement parlé de ses réserves concernant les fins de Bioshock juste après la sortie du jeu dans une interview avec GameSpot en 2007, expliquant que la double fin avait été “demandée par quelqu'un en haut de la chaîne alimentaire”. Il a ajouté : “Je voulais laisser les choses plus ambiguës. Mais je ne suis pas sûr que cela aurait été la bonne chose. En fin de compte, il y a (des aspects des jeux) sur lesquels vous collaborez et sur lesquels vous êtes d'accord.”

Dans l'interview de 2007, Levine a ajouté qu'il espérait affiner son approche des fins de branchement dans les prochains jeux, ce qui pourrait se concrétiser sur son prochain titre Judas. Avec près de dix ans de développement, Judas est un raffinement de nombreux concepts narratifs introduits dans la série Bioshock.

“En fonction de ce que vous faites dans les fins, cela peut être assez… Je veux dire, je n'en dévoile pas trop”, a déclaré Levine à propos de l'approche de Judas concernant les fins. “Il existe des différences substantielles.”