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La prochaine mise à jour de la Division 2 passe à la deuxième phase de test, explique pourquoi le test est pour PC et non pour console

La prochaine mise à jour de la Division 2 passe à la deuxième phase de test, explique pourquoi le test est pour PC et non pour console

Le 1er avril, les développeurs de La division 2 a commencé la phase 1 de son test public pour la mise à jour du titre 15, qui a apporté un nouveau mode de jeu Compte à rebours et des ajustements à la fonction Expertise, entre autres. Ce test entre maintenant dans sa deuxième phase, et il s’agit principalement de peaufiner et d’ajuster ce qui se trouve dans la version de test.

Les notes en question n’ont pas de points particulièrement épicés à la suite du correctif de réglage, mais des ajustements tels que des correctifs pour le compte à rebours, de nouvelles fonctionnalités d’interface utilisateur et des correctifs pour les incohérences de bonus de mise à niveau méritent toujours d’être notés pour les fans du tireur. Cette série de tests n’a pas encore eu de dates précises, mais il est peut-être toujours bon de savoir pour les fans avides de contenu que des progrès sont en cours.

Il convient de noter pour les joueurs sur console qu’Ubisoft a publié un article de blog expliquant pourquoi le PTS est réservé aux joueurs PC et pas à vous. Cela se résume à toute une série de raisons, y compris le fait que la dernière fois que la société a organisé un PTS sur console, les consolateurs n’ont pas fait beaucoup de commentaires de toute façon.

« Pour déployer des mises à jour sur une console, nous devons passer par un processus appelé certification. La certification est lorsqu’une mise à jour est soigneusement testée et doit correspondre à une liste d’exigences pour garantir une expérience de jeu de haute qualité. Ceci, bien sûr, prend du temps pour s’assurer que le PTS répond à toutes les exigences. […] En raison de la nature du PTS, les mises à jour déployées peuvent être partiellement instables ou ne pas représenter la qualité globale du jeu. Cela pourrait ajouter du temps au processus de certification global, ralentissant éventuellement la correction des bogues et la mise en œuvre des fonctionnalités demandées par la communauté. […] Étant donné que les versions de PC n’ont pas à passer par le processus de certification, cela nous permet de réagir rapidement aux commentaires de la communauté et de déployer les mises à jour plus rapidement et plus efficacement. Malheureusement, sur console, il faudrait deux fois plus de temps pour publier les mises à jour PTS aussi régulièrement et rapidement que nous le faisons habituellement avec les versions PC. […] Un PC PTS ne nécessite aucun « processus d’approbation ». Chaque joueur qui possède The Division 2 sur Ubisoft Connect peut simplement télécharger le client PTS et participer aux tests à sa convenance. Les tests sur console nécessitent une procédure de sélection, ce qui limiterait la disponibilité du PTS à un public plus large. Autoriser et interdire l’accès d’un joueur à une application en fonction d’un certain ensemble de critères peut être source de déception si vous êtes rejeté. […] Enfin, ce serait négligent de notre part si nous ne parlions pas brièvement du seul et unique PTS que nous avons tenu sur console pour The Division 1. Au cours de ce PTS, nous avons constaté que les commentaires spécifiques aux joueurs sur console étaient assez limités. En plus de cela, les commentaires qui ont été fournis reflètent étroitement les commentaires que nous ont donnés nos joueurs PTS sur PC. Dans cet esprit, les résultats que nous avons trouvés lors de cette période de test sur console sont tombés en deçà des attentes.