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La Xbox Series S ne retient pas la prochaine génération, elle la fait progresser – Microsoft

«C’est moins cher et vous bénéficiez de toutes les autres fonctionnalités qui définissent la nouvelle génération», déclare Andrew Goossen de Microsoft.


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L’approche à double console de Microsoft à l’égard de la nouvelle génération de consoles a été un sujet de discussion pour beaucoup depuis la première révélation de la Xbox Series S. La console a sa juste part de détracteurs et de partisans, beaucoup soulignant que son point d’entrée bon marché est un facteur assez séduisant, tandis que d’autres ont parlé de la façon dont son matériel sous-alimenté (en particulier en termes de RAM et de GPU) pourrait retenir la prochaine génération développement, en particulier pour les développeurs multiplateformes (ou les premières parties de Microsoft, d’ailleurs).

Cependant, selon Andrew Goossen, l’architecte système Xbox, ce ne sera pas le cas. S’adressant à Digital Foundry, Goossen a souligné que de l’architecture Xbox Velocity à la prise en charge du traçage de rayons en passant par un processeur beaucoup plus puissant, la Xbox Series S possède certaines des fonctionnalités de nouvelle génération les plus cruciales, et qu’en tant que tel, grâce à son prix plus bas, cela ne va pas retenir la prochaine génération et va même l’avancer.

«J’ai lu beaucoup de questions sur Internet, par exemple, pourquoi Microsoft ne va-t-il pas continuer à Xbox One X en tant que machine bas de gamme», a déclaré Goossen. «Eh bien, une chose est que cela durerait longtemps au cours de la génération et nous avons estimé que la nouvelle génération est définie par des aspects tels que l’architecture Xbox Velocity, et des fonctionnalités graphiques telles que l’ombrage à taux variable et le traçage de rayons et les performances de traitement 4x boost sur le CPU. Nous voulions donc nous assurer qu’il y avait une entrée de gamme au bon prix afin que nous puissions vraiment faire progresser la génération plutôt que de la retenir. J’ai entendu dire que la série S allait retenir la prochaine génération, mais je vois en fait la série S la faire progresser car en faisant la série S, nous aurons plus de jeux écrits selon les caractéristiques de la prochaine génération.

Goossen a poursuivi en expliquant que la Xbox Series S était moins chère que la Xbox One X, en dépit de «toutes les autres fonctionnalités qui définissent la nouvelle génération». Compte tenu de cela, pour Goossen, faire de la Xbox Series S «était une décision facile.»

«L’autre chose ironique est que nous avons examiné la Xbox One X et que nous ne pouvions pas la réduire au prix que nous voulions obtenir, alors je regarde la Xbox Series S et elle est moins chère que la Xbox One X, elle aurait toutes ces fonctionnalités de nouvelle génération et ensuite en termes de performances graphiques, eh bien, vous le savez, mais les améliorations par cycle avec la nouvelle architecture RDNA 2 sont comme une amélioration de 25% », dit-il. «Si nous faisons juste le calcul du dos de l’enveloppe pour le moment, 4TF vous amène jusqu’à 5TF juste en fonction de ce facteur.

«Et certaines des données que nous voyons avec notre contenu suggèrent que c’est encore mieux, et quand vous pensez aux autres fonctionnalités de la nouvelle architecture que nous avons ajoutées comme l’ombrage à taux variable et FP16, vous savez, je pense que pourrait nous apporter les 20% supplémentaires pour quasiment égaler les performances des nouveaux jeux… et c’est moins cher et vous obtenez toutes les autres fonctionnalités qui définissent la nouvelle génération. Et donc pour moi, c’était une décision facile – allons-y.

La Xbox Series S et la Xbox Series X sont maintenant disponibles dans le monde entier, coûtant respectivement 299 $ et 499 $.