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L’ancien développeur de Retro Studios a partagé Metroid Prime Trivia

Metroid Prime

Metroid Prime approche de son 20e anniversaire, qui tombe le 18 novembre 2022. À la lumière de l’occasion qui approche, l’ancien développeur de Retro Studios, Zoid Kirsch, partage des histoires sur le développement du jeu via Twitter. Il a commencé le 8 novembre 2022 et prévoit de partager une ou deux histoires chaque jour jusqu’à son anniversaire. Les sujets couvraient des choses comme pourquoi les portes fonctionnent comme elles le font dans le jeu ou comment Retro Studios a créé certains effets visuels.

Dans sa première histoire, Kirsch – qui a été ingénieur principal du gameplay chez Retro Studios pendant le développement de Metroid Prime et sa suite Metroid Prime 2 : Échos – révélé pourquoi les portes avaient un certain effet de champ de force qui a disparu lors du tir. La raison pour laquelle les portes fonctionnaient de cette façon dans Metroid Prime était que Retro devait masquer les temps de chargement du jeu. La décoloration du champ de force bleu et la vitesse de la porte ont aidé à cacher le fait que la salle suivante était toujours en cours de chargement. Au maximum, seules deux salles ont été chargées à la fois dans le jeu. L’une serait la pièce dans laquelle se trouvait le joueur et l’autre celle dans laquelle il se rendrait. Dans les pièces à plusieurs sorties, une seule porte pouvait être ouverte à la fois.

Dans une deuxième histoire, Kirsch en a révélé plus sur l’effet visuel statique spécial qui apparaît sur la visière de Samus lorsqu’elle s’approche d’une créature Scatter Bombu. En raison de la petite taille de RAM du GameCube (seulement 24 Mo), Retro devait économiser de la mémoire de texture partout où il le pouvait. Une petite texture apparaîtrait simplement comme un flou plutôt que comme une statique familière. Un ingénieur a proposé de rendre le Metroid Prime code logiciel lui-même à l’écran. La petite taille des pixels semblait suffisamment aléatoire pour fonctionner comme un effet statique.

D’autres histoires comprenaient des explications plus techniques, comme la façon dont Retro Studios utilisait une solution open source pour contourner le budget RAM limité du GameCube.

La Metroid Prime les jeux sont jouables via l’exclusivité Wii Trilogie Metroid Prime, qui est également venu à la bibliothèque téléchargeable Wii U. La plus récente métroïde le titre est Effroi métroïde pour la Nintendo Switch.