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«L'artefact a été une énorme déception», mais Gabe Newell espère que «la magie est toujours là» chez Valve

Valve fait enfin de nouveaux jeux, mais il est sûr de dire que le premier titre majeur de la société dans sa nouvelle initiative n'a pas répondu aux attentes. Artefact était une approche fantastique de la bataille de cartes, mais son modèle expérimental de monétisation et son manque de soutien à long terme ont conduit à une mort rapide et ignominieuse. Alors que nous approchons de la date de sortie de Half-Life: Alyx, le chef de Valve, Gabe Newell, ne tire aucun coup sur les leçons apprises d'Artefact.

«Nous pouvons avoir raison et nous pouvons nous tromper – nous faisons des erreurs», a déclaré Newell à IGN. «Nous avons fait des machines à vapeur, Artifact a été une énorme déception, nous avons foiré les choses. Pour nous, [libérer Half-Life: Alyx] est en fait un moment vraiment puissant pour nous, car c'est aussi bon que nous obtenons. Nous voulons savoir, sommes-nous sur la bonne voie? Nous voulons que les gens reviennent et disent: «Oh mon dieu, la magie est toujours là.» »

Newell dit que les leçons d'Artefact éclairent le développement futur, mais espère que Alyx fournira moins de moments d'enseignement. « Malheureusement, l'échec est plus éducatif que le succès – je vais faire un peu de » non-éducation « cette fois-ci. »

Bien sûr, les paramètres de réussite cette fois-ci sont très différents. Artifact a été bien examiné – je reste fidèle à l'évaluation largement positive de notre revue Artifact – et a généré beaucoup de buzz précoce parmi les fans de jeux de cartes, mais le nombre de joueurs a chuté rapidement. Si la même chose arrive à Half-Life: Alyx, en tant que jeu solo VR uniquement, les souvenirs du monde d'Alyx vont être beaucoup plus affectueux.

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Vous pouvez entendre beaucoup plus de Newell dans l'interview complète ci-dessus.

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