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Le contrecoup d’Unity expliqué : pourquoi les développeurs de jeux s’expriment sur Twitter

Le contrecoup d'Unity expliqué : pourquoi les développeurs de jeux s'expriment sur Twitter

Les nouveaux frais d’Unity – qui factureront aux développeurs chaque fois que leur jeu est installé – ont suscité la colère de ceux qui utilisent le moteur logiciel pour gagner leur vie.

Révélés le 12 septembre, les frais d’exécution entreront en vigueur le 1er janvier 2024. À partir de cette date, les développeurs seront facturés chaque fois qu’un jeu éligible est téléchargé par un joueur.

Unity a justifié cela en expliquant que le moteur Unity est divisé en deux : l’éditeur Unity et le runtime Unity. Comme chaque fois qu’un jeu est installé, le code supportant Unity Runtime est également installé, la société recherche le « juste échange de valeur » entre les deux parties avec ces nouveaux frais.

Cependant, les frais ne seront déclenchés que lorsque deux critères auront été remplis par le jeu. Ceux qui utilisent Unity Personal et Unity Plus seront facturés une fois que le jeu aura généré 200 000 $ ou plus de revenus annuels et aura été installé au moins 200 000 fois depuis son lancement.

Crédit « Slay The Spire » : Humble Bundle

Les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise doivent avoir généré au moins 1 million de dollars de revenus annuels grâce à leur jeu et avoir été installé au moins un million de fois depuis son lancement.

Les développeurs, en particulier ceux à petite échelle, ont hésité face au nouveau plan tarifaire. “J’ai entendu dire qu’au moins un groupe important de développeurs parlait [of] un recours collectif contre Unity », partagé Le fondateur de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr.

Mega Crit, le développeur derrière Tuer la flèche, a décrit les frais d’exécution comme « une violation de la confiance » et a annoncé qu’il migrerait son prochain jeu vers un nouveau moteur si les frais d’exécution restaient. « Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant. Voilà à quel point tu as merdé », conclut-il.

Massive Monster a également menacé de supprimer Culte De L’Agneau le 1er janvier 2024, pour protester contre le nouveau plan tarifaire d’Unity. Dans une déclaration distincte, il a demandé à l’entreprise de «arrête d’être puant” accompagné d’une animation d’un personnage cultiste excrétant des excréments avec le logo Unity dessus.

Le logo Unity Crédit : Unity

D’autres ont souligné le moment opportun pour le choix du PDG d’Unity, John Riccitiello, de vendre 2 000 actions le 6 septembre. Les membres du conseil d’administration de la société ont vendu des actions avant l’annonce – le président de la croissance Tomer Bar-Zeev a vendu 37 500 actions le 1er septembre et le directeur Shlomo Dovrat. a vendu 68 000 actions le 30 août.

En réponse, Unité »[acknowledged] la confusion et la frustration » et a répondu aux préoccupations des développeurs dans un message à X le 13 septembre.

“Plus de 90 % de nos clients ne seront pas concernés par ce changement”, indique-t-il, réitérant que les frais d’exécution ne seront déclenchés qu’une seule fois pour une installation. Les réinstallations, démos, essais et installations résultant d’une inclusion dans une campagne de collecte de fonds ne seront pas prises en compte dans le nombre total d’installations.

De plus, Unity n’enregistrera les nouvelles installations nettes qu’à partir du 1er janvier 2024. « Nous n’allons pas facturer de frais pour les installations frauduleuses. Nous travaillerons directement avec vous dans les cas où des fraudes ou des botnets sont soupçonnés d’intention malveillante », explique-t-il.

Cependant, le dernier message d’Unity n’a pas fait grand-chose pour atténuer les inquiétudes concernant les changements de prix. De plus, ses messages concernant les mesures antifraude ont été critiqués comme étant trop vague.

Par ailleurs, Electronic Arts a annoncé que le prochain Sims le titre sera « téléchargeable gratuitement » pour essayer de « faire des choses dès le début qui Les Sims je ne l’ai jamais fait ».