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Le développement de “Among Us” s’est presque terminé en 2019

Le développement de "Among Us" s'est presque terminé en 2019

Un co-fondateur à Parmi nous Le développeur Innersloth a expliqué comment le studio a presque arrêté le développement actif du jeu social en 2019.

Marcus Bromhander d’Innersloth est apparu sur le podcast Visionaries la semaine dernière (27 juillet) et a expliqué comment l’équipe avait «essentiellement terminé» avec le développement du jeu en 2019 (transcription via PCJeuxN).

“Nous en avions essentiellement fini avec [Among Us] au début de 2019 », a déclaré Bromhander, après la sortie du jeu fin 2018 et a reçu des mises à jour et du contenu supplémentaire avant 2019.

Bromhander a ajouté que l’équipe pensait “c’est tout, il n’est plus temps de travailler sur autre chose” et que certains membres du personnel ont commencé à “prototyper d’autres idées de jeu qui sont allées assez loin”.

Découvrez l’épisode complet du podcast ci-dessous:

C’est à cette époque, au début de 2019, qu’InnerSloth a vu son jeu de déduction sociale devenir immensément populaire, alors le studio a changé d’avis et a décidé de continuer à développer et à soutenir l’idée.

« Faut-il faire Parmi nous 2 ou devrions-nous mettre à jour le jeu auquel tout le monde joue déjà ? » ajoute Bromander. “Il y a tellement de gens qui jouent, je voulais faire l’expérience de publier des mises à jour comme ça pour beaucoup de gens.”

Parmi nous
Parmi nous. 1 crédit

C’est alors fin 2020 qu’InnerSloth a annoncé qu’il annulait les plans d’un Parmi nous 2au lieu d’opter pour pousser toutes les idées de contenu dans le jeu original.

Les mises à jour pour Parmi nous arrivent toujours aussi, car il a eu des croisements avec les deux Simulateur d’échange d’organes Space Warlord et Fortnite au cours des seuls derniers mois.

Dans d’autres nouvelles, il a été révélé que les développeurs et les éditeurs de la Gamescom 2022 pourraient payer plus de 71 000 £ pour montrer un jeu lors de l’Open Night Live. Les développeurs devront non seulement payer pour le spot lui-même, mais également s’assurer que le studio est présent sur le salon.