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Le DLC Baldur's Gate 3 était en préparation mais a été annulé, le prochain jeu de Larian n'est pas Divinity : Original Sin 3

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Lors de la GDC 2024, le fondateur de Larian Studios et La porte de Baldur 3 Le réalisateur Swen Vincke a annoncé qu'il ne prévoyait aucun DLC ni extension pour le RPG acclamé par la critique. Cela a même exclu un potentiel La porte de Baldur 4 en faveur de quelque chose de nouveau.

Cependant, en parlant à IGN, Vincke a révélé que le développeur avait commencé à travailler sur le DLC pour le titre et avait même envisagé une suite. « En raison de tout ce succès, la chose évidente aurait été de faire un DLC, alors nous avons commencé à en créer un. Nous avons même commencé à penser à La porte de Baldur 4. Mais nous n’avions pas encore bouclé BG3, et passer à quelque chose de nouveau nous semblait mal.

« Nous avions également passé beaucoup de temps à convertir le système en jeu vidéo et nous voulions faire de nouvelles choses. Il y a beaucoup de contraintes pour faire Donjons et Dragonset 5ème édition n'est pas un système facile à intégrer dans un jeu vidéo. Nous avions toutes ces idées de nouveaux combats que nous voulions essayer et elles n’étaient pas compatibles.

Alors que l'équipe travaillait sur un épilogue massif et de nouvelles fonctionnalités de gameplay avec ses correctifs, elle ne savait finalement pas comment procéder avec le DLC. Une fois arrivé à la tâche, Vincke révèle : « On pouvait voir que l'équipe le faisait parce que tout le monde avait l'impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio du cœur. C’est ce qui nous a mis dans la misère, et c’est aussi la raison de notre succès.

Après les vacances de Noël, Vincke a décidé d'annuler le DLC. “[I] Je suis revenu et j'ai dit à l'équipe : 'Vous savez, nous n'allons pas le faire. Nous allons changer de direction et nous allons commencer à faire ces autres choses dont nous avons parlé, que nous avions prévu de faire avant de commencer. La porte de Baldur.'

“Cela a toujours été prévu pour la suite, nous avons deux jeux que nous voulons réaliser et nous avons beaucoup de concepts. Alors, clôturons La porte de Baldur 3. Ça a été génial. Nous avons fait notre travail. C'est une histoire avec un début, un milieu et une fin. Passons le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage.

Étonnamment, ou peut-être pas, l’équipe a été « ravie » par la nouvelle. « Je pensais qu'ils allaient être en colère contre moi parce que je n'arrivais tout simplement pas à rassembler l'énergie nécessaire. J'ai vu tellement de visages ravis, ce à quoi je ne m'attendais pas, et je pouvais dire qu'ils partageaient les mêmes sentiments, donc nous étions tous alignés les uns sur les autres. Et tellement de développeurs sont venus me voir par la suite et m'ont dit : « Dieu merci ».

« Je suis toujours celui qui commence par l'idée initiale et ensuite je la donne à l'équipe. Ils commencent à le répéter et à le transformer en quelque chose de bien meilleur. Pendant La porte de Baldur 3, je leur ai expliqué quel serait le prochain match… Si je vois qu'ils sont excités, je dirai : « D'accord, faisons ça ». Si ce n’est pas le cas, nous revenons à la planche à dessin. Ils étaient donc très enthousiasmés par certaines des choses que nous prévoyions de faire.

« Puis le pivot pour commencer à faire La porte de Baldur 3 Le DLC était attendu parce que c'est ce que vous faites… Nous n'avons eu aucun antagonisme contre La porte de Baldur 4 ou DLC, mais le cœur n'y était pas. C'était plus un travail de routine que d'être réellement excité. Maintenant, nous avons de nouveau l'enthousiasme dans la salle, et c'est une chose très importante.

Quant au prochain titre du développeur, Vincke a malheureusement confirmé que ce n'était pas le cas. Divinité : Péché Originel 3. C'est « différent de ce que vous pensez » mais « toujours familier ». Plus tôt cette année, il a souligné qu'il faudrait « pas mal de temps » avant de discuter du prochain titre, mais après la sortie de La porte de Baldur 3Larian est encouragé à « repousser de nombreuses limites ».

La porte de Baldur 3 est disponible pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Il a été vendu à plus de 10 millions d'unités et même si aucun DLC n'est disponible, il recevra toujours des mises à jour, notamment la prise en charge des mods et le jeu multiplateforme. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en attendant.