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Le film Ghost of Tsushima « dépassera ce que le jeu a fait avec ses visuels »

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Avec Le dernier d’entre nous sur HBO s’étant avéré être un énorme succès, les yeux se tournent maintenant vers d’autres propriétés PlayStation qui ont eu des adaptations cinématographiques ou télévisuelles éclairées. L’un d’eux est, bien sûr, l’odyssée des samouraïs de Sucker Punch Fantôme de Tsushimaqui a été confirmé pour obtenir une adaptation cinématographique réalisée par Chad Stahelski de John Wick notoriété. Et Stahelski a quelques plans ambitieux pour le projet.

S’adressant récemment à Discussing Film, Stahelski a brièvement évoqué Fantôme de Tsushimal’appelant l’un des projets les plus excitants sur lesquels il travaille actuellement et confirmant qu’il prévoit de mettre l’accent sur sa composition visuelle similaire à ce que le jeu a fait – et peut-être même de dépasser les attentes sur ce front.

Fantôme de Tsushima est une histoire vraiment intéressante si vous plongez vraiment dans l’histoire de Jin Sakai et de quoi parle vraiment le film. Et vous le liez à ces visuels incroyables », a déclaré Stahelski. “Vous pouvez déjà dire d’après le John Wick films que j’aime la couleur et j’aime la composition. Vraiment essayer et non seulement être à la hauteur mais dépasser ce que le jeu a fait avec ses visuels est complètement fascinant pour moi. C’est donc quelque chose que nous recherchons et travaillons actuellement. Comme, comment pouvez-vous pousser la palette de couleurs? Comment pouvez-vous donner vie à ce monde de manière très réaliste et fondée ? »

Stahelski a également déclaré précédemment qu’il souhaitait que le Fantôme de Tsushima le film soit entièrement en japonais, ce avec quoi il dit que Sony est à bord. En avril de l’année dernière, il a été confirmé que le film serait écrit par Takashi Doscher, connu pour Seul et Toujours.

Quant à savoir quand des détails plus concrets sur le film seront disponibles, cela reste à voir, mais il est clair sur la base de ce que Stahelski a dit à propos du projet jusqu’à présent que les fans du jeu voudront certainement garder un œil sur la façon dont il progresse dans ce stade précoce.