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Le jeu de survie City 20 est Les Sims se déroulant dans le monde de STALKER

Je me trouve de plus en plus découragé ces jours-ci par les simulations qui se vantent d'effets papillons sans fin. Je suppose que mes appréhensions peuvent se résumer à “une chaîne de dominos est toujours une chaîne de dominos même si elle s'étend sur 1000 mètres”. Sans aucune raison de se soucier d'un récit ou d'une question plus large de thématique et d'esthétique, tout cela risque d'être admirable dans l'exécution mais aussi comme un pur maximalisme technique – des systèmes pour le bien des systèmes. Qu'importe si je peux faire tomber le 567ème domino en donnant un coup de pied au premier ?

Pourtant, je suis très intéressé de voir davantage de City 20. En développement depuis 2018, c'est l'œuvre d'Untold Games, un studio jusqu'ici connu pour ses projets VR, ses “expériences immersives” géolocalisées et ses portages de jeux tels que Journey To The. Planète sauvage. En tant que mécanisme, il s'agit d'une expérience de survie sandbox descendante avec un environnement très réactif et une narration procédurale, influencée par Rimworld (et non, insistent les développeurs, créée à l'aide d'outils d'IA générative récents). En ce qui concerne le scénario, il s'inspire des théories du complot de la guerre froide sur les « villes secrètes » soviétiques consacrées à l'enrichissement de l'uranium et aux expériences nucléaires. Le City 20 titulaire est l’un de ces bourgs, mais il ne s’agit pas d’une récréation directe. Au début du jeu, un accident nucléaire a entraîné un pic de radiations et une évacuation partielle : vous incarnez l'un de ces pauvres idiots qui n'ont pas pris le dernier bus pour quitter la ville.

City 20 – Bande-annonce des fonctionnalités

Quelques années plus tard, City 20 a été bouclée et essentiellement transformée en une boîte de Pétri pour tout le spectre de l'empathie et de la méchanceté humaines, où les effets papillon se multiplient comme, euh, des lapins, qui eux-mêmes se précipiteront conformément aux règles. disponibilité de nourriture et comportement des prédateurs. Une nouvelle société est née au sein de la zone de quarantaine, comme c'est généralement le cas dans les zones de quarantaine – une civilisation Mad Maxian dévastée divisée en factions de scientifiques marginaux et d'anciens soldats avec leurs propres systèmes de croyance, leurs propres histoires de calamité et leurs propres idées sur le monde extérieur. Le look du lieu mêle clins d'œil aux villes d'Europe de l'Est et allusions aux peintres polonais et aux films de science-fiction des années 70 et 80. Il y a aussi une bande originale de musique électronique inspirée par Kraftwerk. Il s’agit certainement d’une représentation à plusieurs niveaux, même si je ne suis pas sûr que beaucoup de détails seront évidents du point de vue des défauts stratosphériques.

Votre tâche ici est d’abord de survivre, puis de trouver une issue. Pour atteindre ces objectifs, vous devrez négocier avec les personnes qui vous entourent, dont chacune a des besoins et des désirs qui donnent lieu à une gamme d'activités quotidiennes. Emmenez votre boulanger local. Ils auront besoin de bois pour leur four, qu'ils pourront échanger ou obtenir directement en se dirigeant vers les forêts avec une hache. Une fois qu'ils peuvent allumer le four, ils peuvent ouvrir leur boulangerie et offrir des pains à la population, améliorant ainsi la qualité de vie de tous. S'ils ne trouvent pas de bois – peut-être parce que vous avez déjà abattu vous-même les arbres les plus proches – ils essaieront de répondre à leurs besoins par d'autres moyens. Ils pourraient par exemple aller cueillir des champignons. S'ils sont blessés ou tués au cours du processus, peut-être parce qu'une tempête s'installe et qu'ils sont bloqués loin de leur abri, la communauté locale organisera des funérailles et cherchera un nouveau boulanger. Peut-être finirez-vous par accepter le poste vous-même. Chaque itération de City 20 abrite un nombre fini de citoyens et une fois qu'ils sont partis, ils disparaissent, laissant un vide dans le monde qui peut être soit comblé, soit compensé, soit laissé pourrir.

Les relations entre les personnages dictent également leur comportement. Un commerçant qui ne vous connaît pas vraiment ne vous montrera peut-être pas l'intégralité de son inventaire ou ne vous dira pas tout ce qui est utile sur la région. Naturellement, vous pouvez améliorer l'opinion de quelqu'un à votre égard en lui rendant service, ce qui pourrait également faire perdre le respect à l'un de ses ennemis. Démarrez un combat et les passants peuvent se joindre à la bagarre ou y participer en fonction de ce qu'ils pensent des instigateurs et de leur courage ou de leur témérité. Les factions au pouvoir ont des idées différentes sur le crime et la punition, certaines infligeant des amendes pour les délits tandis que d'autres exigent que vous remboursiez votre dette envers la société, et d'autres encore vous frappent sur-le-champ.

Un champ devenu orange par un coucher de soleil, vu de haut en bas, avec un silo surélevé à droite

Un intérieur de bâtiment la nuit, éclairé par la torche d'un joueur en vue de haut en bas

Une place post-apocalyptique incendiée avec une statue au milieu et des véhicules rouillés, vue d'en haut

Vue de haut en bas d'un intérieur de bâtiment avec des meubles comprenant un canapé et plusieurs portes

Crédit image : Jeux inédits

Bien que retracer chaque ricochet procédural puisse être délicat, de nombreux choix ont des conséquences considérables dans votre environnement. Si un générateur tombe en panne, privant le quartier de lumière après le coucher du soleil, la faction en charge recherchera les ressources nécessaires pour le réparer et organisera des patrouilles pour défendre le générateur à l'avenir. Si vous ou quelqu'un d'autre volez dans une maison, le propriétaire renforcera les fenêtres. Empoisonnez un puits et vous pourriez y revenir et trouver la moitié des habitants morts et le puits sous clé.

Toutes ces répercussions semblent s'appliquer, que votre personnage soit réellement présent à ce moment-là ou qu'il dorme dans une cabane quelque part. Une ville pourrait éclater en guerre civile à cause d’une petite chose que quelqu’un ou quelqu’un d’autre aurait mise et qui mettrait tout le monde en colère. Peut-être le plus fascinant de tous, Untold Games veut simuler la façon dont les connaissances voyagent, les citadins transmettant des secrets et des potins en fonction de ceux en qui ils ont confiance. Et ce n’est là que la géographie humaine : dans la nature, il existe un écosystème superposé de plantes qui poussent à partir de graines propagées par d’autres plantes, et de populations animales ayant des besoins alimentaires particuliers et des schémas de migration associés.

City 20 sera lancé en accès anticipé cette année avec deux des quatre factions prévues. La première grande mise à jour introduira un cycle saisonnier approprié pour la croissance des plantes, avec les variables de température associées. En tant que projet, c'est certainement beaucoup, et je soupçonne qu'un bon nombre des idées les plus élaborées ici disparaîtront au cours du développement. Mais j'applaudis l'ambition affichée, en particulier de la part d'une équipe sans grande réputation pour les projets originaux, et j'espère que toutes ces pièces mobiles donneront lieu à des histoires qui ressembleront à plus qu'un simple jeu de dominos, attendant de automne.