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Le « jeu de survie non annoncé » de Blizzard a été annulé en raison de problèmes techniques avec le moteur de jeu.

Le « jeu de survie non annoncé » de Blizzard a été annulé en raison de problèmes techniques avec le moteur de jeu.

Détails sur Blizzard Jeu de survie inopiné ont été révélés suite à son annulation hier (25 janvier).

Annoncé pour la première fois début 2022, le nouveau jeu de survie de Blizzard devait être la première nouvelle IP du studio depuis 2016. Surveillance.

“Blizzard se lance dans notre prochaine quête”, a déclaré le studio lors d'une campagne de recrutement. « Nous partons en voyage vers un tout nouvel univers, abritant un tout nouveau jeu de survie pour PC et console. Un lieu plein de héros que nous n'avons pas encore rencontrés, d'histoires à raconter et d'aventures à vivre. Un vaste domaine de possibilités qui attend d’être exploré.

Hormis deux œuvres d'art conceptuel montrant des humains des temps modernes dans un pays fantastique, rien d'autre du projet Odyssey n'a jamais été rendu public et hier, le jeu a été annulé tandis que de nombreux développeurs travaillant dessus ont été licenciés dans le cadre d'un vaste groupe de projets. licenciements dans l'entreprise.

Il a maintenant été révélé que le travail sur le jeu de survie avait effectivement commencé en 2018. Initialement, il avait été créé à l'aide du moteur Unreal d'Epic, mais selon Blomberg, les dirigeants voulaient utiliser leur propre moteur interne, Synapse, créé pour les jeux mobiles. et non la vaste échelle de l'Odyssée. Le jeu a ensuite été annulé lorsqu'il a été découvert que la technologie n'était pas prête pour la production et ne pouvait pas répondre aux exigences du jeu de survie.

“Aussi difficile que soit la prise de ces décisions, l'expérimentation et la prise de risques font partie de l'histoire de Blizzard et du processus créatif”, a déclaré le porte-parole de Blizzard, Andrew Reynolds, à Blomberg (via Joueur PC). « Les idées se retrouvent dans d’autres jeux ou, dans certains cas, deviennent des jeux à part entière. Commencer quelque chose de complètement nouveau est l'une des choses les plus difficiles à faire dans le jeu vidéo, et nous sommes extrêmement reconnaissants envers toutes les personnes talentueuses qui ont soutenu le projet.

Dans une note interne, le président du studio Microsoft, Matt Booty, a déclaré que la société allait « transférer certaines des personnes qui y travaillent vers l'un des nombreux nouveaux projets prometteurs que Blizzard a dans les premiers stades de développement », mais il semble que la majorité des développeurs travaillent sur Le jeu de survie de Blizzard a été abandonné, y compris le directeur du jeu Craig Amai.

Sur LinkedIn, Amai a écrit : « Si vous recherchez des talents, l'équipe issue du jeu de survie inopinée est d'une qualité anormalement élevée – je ne saurais trop les recommander. »

Suite à l'annonce des licenciements, les fans ont partagé le point de vue de l'ancien PDG de Nintendo, Satoru Iwata, sur le licenciement du personnel comme solution à court terme aux difficultés financières.

« Si nous réduisons le nombre d’employés pour obtenir de meilleurs résultats financiers à court terme, le moral des employés diminuera. Je doute sincèrement que les employés qui craignent d'être licenciés soient capables de développer des logiciels qui pourraient impressionner les gens du monde entier”, a-t-il déclaré après avoir accepté une réduction de salaire de 50 pour cent pour éviter de licencier du personnel suite à l'échec de la Wii U.