À la une, Actualités / Jeux, Nintendo

Le joyau de Faramore (Nintendo Switch)

Pour le meilleur ou pour le pire, Arzette : The Jewel of Faramore a pour objectif de devenir le successeur spirituel d'une paire de jeux CD-i. Bien avant qu'ils ne soient diffusés sur YouTube, le jeune Trev jouait à la fois à Link : The Faces of Evil et à Zelda : The Wand of Gamelon, sur du vrai matériel CD-i, rien de moins. Ces jeux sont sans doute plus intrigants en raison des vagues spéculations sur la façon dont ils se sont retrouvés en dehors du matériel Nintendo plutôt que du gameplay réel. Pourtant, je peux affirmer qu’ils sont loin des parodies que de nombreux critiques virulents prétendent être. Quelqu'un chez Seedy Eye Software (excellent jeu de mots) a-t-il pensé la même chose ? Arzette cherche à célébrer le meilleur de ces CD des années 90 tout en peaufinant leurs aspérités dans une nouvelle aventure.

Cependant, un domaine dans lequel ils ont raté le coche est l’intrigue. Aucun de ces prédécesseurs du CD-i ne pouvait prétendre à des histoires brillantes, mais Arzette ne semble même pas essayer. L'histoire de départ trop longue serait une pure poubelle, sauf c'est une parodie délibérée. Mais les personnages que vous rencontrez en tant que princesse titulaire à la recherche des éclats de bijoux éponymes l'élèvent. Il y a des touches précises de « c’est tellement mauvais que c’est bon ».

De l'animation, du dessin et du chant (y compris quelques doubleurs originaux dans de nouveaux rôles), il est clair qu'Arzette est une célébration du fromage. Ce patchwork aléatoire de résidents du royaume laissera une impression de leurs mouvements exagérés, de leur travail vocal exagéré et de problèmes tout simplement bizarres qui servent de quêtes secondaires. C'est une opportunité de voir qui vous rencontrerez ensuite, encore plus si vous êtes familier avec le matériel source.

Bien sûr, le pain et le beurre sont le gameplay lui-même, qui suffit à vous garder investi alors que la nouveauté initiale commence à s'estomper. Les deux jeux Zelda originaux dont Arzette s'inspire étaient davantage dans le style de The Adventure of Link sur NES. Ainsi, votre action-aventure se déroulera dans une perspective à défilement latéral. La variété des ennemis devra être combattue de différentes manières. De nombreux secrets, certains visibles mais initialement inaccessibles derrière de sombres tapisseries, d'autres bien cachés, attendent d'être découverts.

Le gameplay progresse d’une manière intéressante, bien que non exceptionnelle. J'ai découvert qu'il y avait des points où la direction manquait, où je devais rechaper des zones pour chercher comment déclencher ce qui allait suivre. Cela peut être dû en partie au fait que je joue au jeu tout en faisant face au COVID-19 alors que mon cerveau avait un brouillard plus que d'habitude.

Les débats sont stimulés par la tonne de hochements de tête fidèles, ceux qui ne connaissent que ces jeux de YT pourraient manquer, mais ceux d'entre nous qui ont joué aux vraies affaires souriront. Bien sûr, pouvoir jouer avec une manette appropriée aide. La pagaie CD-i (dont l'éditeur Limited Run possède un variante d'inspiration rétro à vendre) n'a jamais été à la hauteur.

Au-delà du dynamisme des personnages excentriques, il y a aussi le désir de voir quelles zones vous débloquerez ensuite. Les arrière-plans peints à la main des jeux CD-i se démarquent positivement, et il en va de même pour Arzette. Ils ont même fait appel à quelqu'un qui a réalisé des peintures d'art et de fond pour les originaux. Augmenter les visuels est une bonne musique. Même si le chant attire une grande partie de la presse, la bande-son est forte. Cela rendait le retour aux terrains de jeu familiers moins ennuyeux, et j'ai trouvé que certaines chansons restaient coincées dans ma tête. Encore une fois, Arzette s'est penché sur une particularité esthétique des jeux qui l'inspirent (musique de qualité CD) et les a imités. Au contraire, les airs s'intègrent mieux ici, sans les thèmes hyruliens.

Même avec tous ces points positifs, je me retrouve aux prises avec la question : « Si je n'avais pas eu un penchant pour les jeux CD-i, à quel point aurais-je apprécié Arzette ? Après un certain temps, je peux dire que j'aurais encore un certain plaisir, quoique moindre. Le gameplay (parfois sans but) n'est pas allé assez loin pour vraiment m'attraper là où je pourrais dire : « c'est génial », mais il n'a pas non plus fait assez de mal pour décourager (même si le fait d'avoir inconsidérément un seul fichier de sauvegarde s'est rapproché). Ces résultats sont probablement les meilleurs que je puisse espérer, compte tenu du matériel source. Arzette n'est pas un hommage à l'Hôtel Mario, après tout (bien que ce jeu reçoive une petite référence).

Arzette : The Jewel of Faramore parodie deux jeux Zelda non canoniques tout en garantissant que son expérience est plus qu'une blague d'une seule note. La réalisation de ces efforts donne un bon jeu, mais dont l'attrait peut être limité. Pourtant, l’attention portée aux détails ici exige le respect. Que diriez-vous de donner suite à cette version en vous moquant ensuite de la version descendante de CD-i, Zelda's Adventure ?