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Le modèle saisonnier de Diablo 4 a provoqué la colère attendue, mais Blizzard pourrait-il nous surprendre ?

Le modèle saisonnier de Diablo 4 a provoqué la colère attendue, mais Blizzard pourrait-il nous surprendre ?

Ce n’est peut-être pas un hasard si Diablo 4 est le jeu le plus vendu de Blizzard. Compte tenu de la longue attente, l’attrait plus large de la série par rapport à Warcraft, Overwatch et Hearthstone – un lancement record était inévitable.

Mais chaque grand lancement apporte avec lui un grand nombre de nouveaux joueurs, dont beaucoup n’ont jamais joué à un jeu Diablo auparavant, et ne connaissent pas nécessairement les tenants et les aboutissants de la série. Même pour les fans de longue date, le contenu saisonnier a toujours été le territoire des joueurs les plus hardcore, ceux qui n’arrêtent jamais de jouer.

Lorsque Blizzard a annoncé que Diablo 4 serait le premier à apporter une passe de combat à la série à chaque nouvelle saison. Du coup, tout le monde fait désormais très attention aux saisons. C’est là que réside le problème.

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Soudain, ce grand monde ouvert ressemble à un fardeau.

Diablo 4 sort dans un climat où des passes de bataille sont attendues pour tout jeu qui prétend même promettre un service en direct. Ils sont dans les jeux gratuits, ainsi que dans les jeux payants/premium. Ne pas avoir de passe de combat dans une version majeure de nos jours ferait la une des journaux.

Cela signifie également que le modèle de passe de combat est assez standardisé. La façon dont vous gagnez des niveaux varie d’un jeu à l’autre et est souvent un sujet de débat, mais la structure (niveaux gratuits et payants), le contenu (cosmétiques et bonus XP) et même le temps d’exécution sont tous similaires dans les nombreux jeux. jeux avec passes de combat.

Les passes de combat sont généralement lancées avec une nouvelle saison, tous les trimestres environ. Une nouvelle saison signifie un nouveau contenu, qui dépend du jeu. Mais vous pouvez vous attendre à de nouvelles cartes (si c’est un jeu de tir), de nouveaux éléments dans le jeu, de nouveaux personnages, de nouveaux skins, des camouflages, etc.

La passe de combat de Diablo 4 semble familière, mais son fonctionnement ne l’est pas.

L’idée d’une saison dans un jeu Diablo est aussi ancienne que la franchise elle-même, mais c’est tout le contraire pour la passe de combat. Blizzard a décidé de marier la passe de combat à sa structure saisonnière existante, et c’est là que réside le problème.

Diablo 4 est, pour le meilleur ou pour le pire, en retard à la fête du Battle Pass. C’est-à-dire que les joueurs s’attendent à ce qu’il respecte les règles déjà établies. Pour qu’il se démarque, il doit offrir quelque chose que les passes de combat existantes n’offrent pas. La passe de combat de Call of Duty comprend suffisamment de devises pour se payer, tandis que Halo Infinite n’expire jamais une fois que vous l’achetez.

La passe de combat de Diablo 4 n’offre rien d’extraordinaire, il est donc logique que les joueurs s’attendent à ce qu’elle fonctionne comme dans Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, etc. Sauf que, bien sûr, ce n’est pas le cas. En mariant le style existant des saisons Diablo à une passe de combat, les joueurs sont désormais invités à jouer selon les règles de Blizzard.

Garde-robe et collection de cosmétiques dans Diablo 4

Plus de récompenses signifie plus de goutte à goutte. Droite? Droite?!

Dans les saisons Diablo, vous devez créer un nouveau personnage pour gagner les récompenses de la nouvelle saison et rejoindre une course au niveau maximum aux côtés d’autres joueurs. Vos personnages existants ne peuvent pas participer au nouveau contenu, vous allez donc repartir de zéro. Cela fait partie des raisons pour lesquelles les saisons de Diablo n’ont vraiment été des événements que pour les fans les plus ardents du jeu, tandis que tous les autres ont simplement continué à améliorer leurs personnages existants.

Lors d’un récent livestream, Blizzard a confirmé que cette structure est de retour pour Diablo 4, ce qui signifie tous les joueurs devront créer un nouveau personnage s’ils ont l’intention de participer au nouveau contenu saisonnier. Malheureusement, cela signifie également que la progression de la passe de combat ne peut être réalisée que par des personnages créés pour telle ou telle saison.

C’est là que le contrecoup commence. Gardant à l’esprit le large public que Diablo 4 a attiré jusqu’à présent, l’idée que vous allez devoir recommencer chaque saison est déraisonnable pour beaucoup. D’une part, la mouture dans Diablo 4 – en particulier une fois que vous atteignez le niveau 80-85 et au-delà, est incroyablement lente.

Blizzard a allumé un feu avec celui-ci.

Pour que les joueurs apprennent que les personnages dans lesquels ils ont investi des dizaines d’heures doivent effectivement être garés afin qu’ils puissent progresser avec de nouveaux personnages à chaque nouvelle saison, il est hors de question. Il convient également de garder à l’esprit que de nombreux joueurs Diablo existants, comme moi, ne se sont jamais vraiment souciés de s’engager dans les saisons des jeux précédents. Maintenant, je vais devoir le faire si je veux découvrir les nouvelles quêtes et gagner des récompenses de passe de combat (qui sont déjà payées).

Vous pouvez clairement voir ce sentiment dans la majorité des réponses à ce tweet du directeur général de Diablo, Rod Fergusson, dans lequel il a répondu à une question du journaliste Paul Tassi.

Bien que vous puissiez ignorer la campagne sur les personnages saisonniers (si vous l’avez terminée une fois) et que vos nouveaux personnages continueront d’exister après la fin de la saison, cela peut encore être trop pour les joueurs. Mais est-ce une raison suffisante pour s’inquiéter ?

Je dis que nous devons le voir jouer avant de paniquer. Nous ignorons encore beaucoup de choses sur la vitesse à laquelle nous allons progresser dans la passe de combat de Diablo 4. Nous n’avons pas encore vu les récompenses – ou avons vraiment une idée de l’importance du nouveau contenu.

La passe de combat de Diablo 4 durera un peu plus longtemps que la plupart des jeux modernes, ce qui pourrait en faire une pilule plus facile à avaler. Ce méli-mélo particulier de saison et de passe de combat est nouveau pour Diablo, il y a donc tout lieu de croire que Blizzard pourrait pivoter pour les saisons futures, ou du moins faire quelques concessions.