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Le nouveau journal de Victoria 3 explique les États et confirme le drapeau américain dynamique

Le nouveau journal de Victoria 3 explique les États et confirme le drapeau américain dynamique

Ce n’est peut-être pas aussi important que le sujet de l’esclavage, mais la façon dont Victoria 3 gère sa masse continentale géopolitique est tout aussi essentielle à l’ADN du grand jeu de stratégie. Grâce au journal de développement de cette semaine, nous en savons maintenant plus sur les « états » et comment ils s’intègrent dans le jeu, et – plus important encore – comment ils affectent les drapeaux.

Le TL;DR est que Victoria 3 fait la distinction entre les « États » et les « régions d’État », le premier étant une entité politique dynamique et le second étant une région du monde fixe et prédéterminée. Les régions d’État sont l’unité géopolitique principale, de nombreux autres mécanismes tels que les ressources, les bâtiments, etc. étant définis à ce niveau. Le directeur du jeu de Victoria 3, Martin ‘Whizzington’ Anward, a également confirmé que le nombre d’étoiles sur le drapeau américain peut changer, en fonction du nombre d’États qu’il possède. On ne sait pas si les drapeaux dynamiques sont une mécanique générale ou uniquement aux États-Unis.

Alors que les principaux mécanismes économiques et politiques ne concernent pas les provinces individuelles, les États dynamiques tirent leur existence de ces provinces. Les États n’ont jamais qu’un seul propriétaire, mais leurs frontières peuvent changer en fonction du nombre de provinces dans une région d’État contrôlée par une nation.

Si un pays possède l’intégralité d’une région d’État, la région d’État et l’État lui-même sont à peu près indiscernables, bien que les régions d’État n’aient pas de propriétaires à proprement parler. Comme l’illustre le journal des développeurs, en 1836, la région d’État de la Rhénanie comprend deux États – la Rhénanie prussienne et la Rhénanie bavaroise.

Il y a un tas de traits différents qui peuvent s’appliquer à un état : le niveau d’incorporation, les conditions, même les modificateurs dérivés de la région de l’état. Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que Victoria 3 est capable d’attribuer de manière dynamique des éléments tels que l’allocation des ressources en fonction de la proportion d’une région d’État contrôlée par une nation, même en tenant compte de caractéristiques spécifiques telles que la quantité de côtes pour la pêche ou les « terres de choix » pour l’agriculture. agriculture.

Cela signifie qu’il ne s’agit pas seulement du nombre brut de provinces détenues – vous devez posséder le droit provinces, donnant à tout une dimension beaucoup plus stratégique.

Malheureusement, jusqu’à ce que les développeurs décident d’expliquer davantage la diplomatie et les mécanismes de guerre, nous ne saurons vraiment que cela signifie que plus tard. Les revendications peuvent être appliquées à des régions d’État, même par des nations qui ne possèdent actuellement aucun territoire dans cette région d’État.

En tant qu’observation générale, bien que certaines spécificités semblent assez cool et thématiques pour l’ère choisie par Victoria 3, la mécanique générale autour de la différenciation des terres possédées par rapport à une zone prédéterminée qu’un jeu pense s’appeler x, est une structure que la plupart des grands jeux de stratégie de Paradox s’abonnent trop. Ils le font simplement de manières subtilement différentes et avec différents niveaux d’importance. Pourtant, des drapeaux dynamiques.

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Victoria 3 arrive sur PC via Steam et Paradox Store, mais n’a actuellement pas de date de sortie.

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