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Perfect Ten : Classement des métiers de Guild Wars 2 du meilleur au pire

Et ainsi de suite...

Il y a beaucoup de fois où cette colonne n’est en aucun cas un classement, quand c’est juste une liste de choses généralement dans un ordre particulier mais pas exactement configurée avec le numéro un étant le meilleur ou le mieux classé ou quoi que ce soit. Ensuite, il y a des moments comme cette semaine, où j’ai été saisi par une force que je ne peux pas expliquer correctement et j’ai décidé de classer toutes les professions dans Guild Wars 2 du meilleur au pire.

Je dois noter ici que lorsque nous parlons du meilleur au pire, ce sur quoi je classe ces choses n’est pas la jouabilité, les dégâts ou la méta popularité. Il s’agit d’un classement purement basé sur l’originalité et les concepts de design généraux, donc quiconque voudrait me faire remarquer que le classement DPS réel pour ces professions est très différent est invité à collecter un véritable no-prize sur le podium à gauche. Avec ce préambule à l’écart et le ton donné, passons au classement.

(Et si quelqu’un veut être une étincelle particulièrement brillante et dire : « Attendez, il n’y a que neuf professions dans GW2“, je vous invite à continuer à lire.)

Hourra, j'ai gagné !

1. L’Envoûteur

Écoutez, les Envoûteurs ne sont peut-être pas votre classe préférée à jouer. (Ils ne sont pas à moi.) Mais il est difficile d’affirmer qu’ils ne sont pas la chose la plus originale et unique qui GW2 a à offrir, et je ne pense pas que ce soit exactement une coïncidence si ces étranges mages d’illusion et de condition ont survécu au voyage du premier jeu sans avoir besoin de s’inspirer d’autres professions. Les envoûteurs sont juste distincts et soignés, et je respecte cela même s’ils ne sont pas mon choix pour le jeu réel.

Ne le leur faites pas savoir, cependant, ou vous jamais entendre la fin.

2. L’ingénieur

Vous pourriez argumenter (correctement) que GW2 est loin d’être le seul jeu à faire de l’ingénierie une discipline de combat à part entière, mais vous ne pouvez pas nier que l’ingénieur le fait avec panache. En effet, la seule raison pour laquelle cette profession ne se classe pas plus haut est la simple réalité qu’elle n’est pas aussi originale que l’Envoûteur, mais c’est une version bien réalisée de celle-ci qui parvient à intégrer des armes uniques et à donner aux joueurs beaucoup de options sur la façon de jouer.

Sérieusement, même après avoir joué un ingénieur pendant un certain temps pour notre chronique Choisissez mon aventure, je ne pouvais toujours pas m’empêcher de penser que les astuces de la profession semblaient surpuissantes et cool quand tout le monde les utilisait. C’est quelque chose d’amusant.

Aveuglé par le X.

3. Le revenant

Voici une profession que j’adorerais classer plus haut et qui est freinée par la simple réalité qu’elle essaie juste un peu trop fort en cours de route. Comme, voici des éléments du Derviche! Voici votre bandeau Ritualiste ! Voici toutes vos positions légendaires pour vous ramener à la tradition du décor ! Voici cette esthétique de chevalier noir que nous avons tous voulue, donc il y a ce faible sentiment d’être une sorte de redoutable vengeur ou autre parce que le chaton à cornes a payé pour tout son siège mais il n’a besoin que du bord.

Le Revenant est plutôt bon, mais c’est aussi ce genre de très bon qui est en essayant très difficile. Vous êtes heureux que cela réussisse, mais c’est comme si quelqu’un avait jeté toutes les idées de métier qui restaient de l’original Guerres de guilde dans un mélangeur avec une pincée de edgelord.

4. Le Nécromancien

Cette profession est la dose originale de bord dans le cadre du jeu, avec tous les serviteurs squelettiques et les étreintes de la mort et tourbillonnant énergie fatale et ainsi de suite que vous pourriez vouloir. Cela étant dit, je le fais vraiment Comme comment cette franchise a géré l’archétype Goth Eyeliner Mage en général. Les nécromanciens parviennent à avoir ce sentiment de ne pas assez étant une classe d’animaux de compagnie mais pas non plus ne pas étant cela, marié à une mécanique unique et à un sentiment de disparition continue et inévitable qu’ils devraient avoir.

Cela aide également que beaucoup de personnes par ailleurs parfaitement sympathiques dans l’histoire finissent par être des nécromanciens, réduisant ainsi assez bien cette blague “Goth Eyeliner Mage”.

Comme un garde.

5. Le gardien

Je me souviens que Guerres de guilde a passé beaucoup de temps à essayer de convaincre tout le monde que le Moine n’était pas seulement une classe de guérison alors que tout le monde sauf les agriculteurs savaient que c’était vraiment le cas. C’est le Guardian en un mot : c’est comme si vous mettiez en place une classe de paladin de base, mais que vous étiez fier de vous pour l’appeler un Guardian comme si cette convaincu personne. S’il marche comme un canard et qu’il cancane comme un canard, c’est un Paladin. Nous ne sommes pas dupes.

Cela étant dit, le Guardian obtient quelques points juste pour le fait que si vous voulez jouer en tant que Ye Olde Healinge Castere, vous vous inscrivez également pour le Guardian plus offensivement incliné et lourdement blindé pour lancer une petite boule de courbe sur votre chemin. Il s’avère que cela vaut un peu. En plus, vous savez, ça rapporte des points bonus parce qu’il m’arrive vraiment de Comme paladins.

6. Le voleur

La mécanique centrale du voleur est une sorte de coup d’éclat, rendant votre vol de notions plutôt que des objets dans un mécanisme de jeu complet et vous donnant ce qui équivaut à un tour supplémentaire à chaque fois que la capacité se refroidit, ce qui peut parfois changer radicalement votre style de jeu global. C’est dommage que ce ne soit pas plus fiable, mais cela enlèverait quelque chose au plaisir de la profession, alors peut-être que c’est un peu le but.

Les deux spécialisations d’élite offertes par la profession sont également des rebondissements étranges et uniques sur l’idée, ce qui rend le voleur un peu plus intéressant qu’un simple aperçu de son archétype d’assassin vêtu de cuir plutôt standard pourrait suggérer. C’est subtil, mais il se passe beaucoup de choses avec le voleur.

Bunglade.

7. Le guerrier

En revanche, ce qui se passe avec le guerrier est exactement ce que vous attendez du nom. Le guerrier est ici en étant aussi guerrier que possible, j’ai littéralement écrit une colonne entière sur la façon dont chaque guerrier est le même et c’est aussi guerrier que n’importe quel guerrier pourrait l’être. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais par n’importe quel effort d’imagination, juste que c’est… eh bien, prévisible. Il fonctionne à un niveau de base exactement comme vous vous attendez à ce qu’un guerrier fonctionne.

Cependant, il obtient un coup de pouce par le bas car les spécialisations d’élite Warrior sont insensé. Comme, je vais taquiner les développeurs pour avoir ajouté une arme à feu pour remplacer l’échange d’armes de la profession, mais c’est aussi une idée folle que j’adore en quelque sorte. Vous pouvez s’enflammer dans le cadre d’une spécialisation. C’est une nouveauté.

8. Le Rôdeur

Ce n’est pas exactement un secret que j’ai tendance à être moins qu’enthousiaste à propos des classes d’animaux de compagnie, mais le Ranger me rend triste en étant fondamentalement exactement ce que vous attendez d’une classe d’animaux de compagnie. Vous restez en arrière avec une arme à distance pendant que vous laissez l’animal faire la plupart du travail. Ne vous méprenez pas, je ne blâme personne pour cela ; si je pouvais faire travailler mes chats dans un emploi rémunéré, je le ferais. Mais le Ranger ne fait rien au-delà de cela. C’est, dans l’ensemble, exactement ce que vous attendez d’un Ranger jusqu’à son nom.

Même les spécifications d’élite sont un peu ce à quoi vous vous attendez. Cependant, ils sont aussi probablement exactement ce que tu veux si vous vous êtes inscrit pour cela. Comme mentionné précédemment, tout cela est ironique, ce n’est donc pas tant un échec qu’un constat que ce n’est pas vraiment une expérience originale par rapport aux autres.

C'était plutôt chouette, au moins.

9. L’élémentaliste

C’est un mage. Les élémentalistes sont des mages dans tout sauf le nom, et pour une raison quelconque, ce nom m’agace juste parce que vous pouvez raconter il y avait quelqu’un qui voulait s’assurer que vous ne vous rendiez pas compte que cette profession n’était que Generic Blasty Mage et pensait que le nom vous ferait perdre la piste. En conséquence, ils obtiennent la deuxième place la plus basse sur la liste parce que vous avez déjà vu ce lancer de sorts élémentaires. Que cela te serve de leçon.

Non, vous n’obtenez pas de points bonus pour un marteau.

10. Le commando

C’est le métier le moins original jamais proposé par l’équipe, et ce n’est même pas jouable.