Par Stephany Nunneley
20 avril 2021 18h07 GMT
Porte de Baldur, Porte de Baldur 2, et Éditions améliorées d’Icewind Dale ont tous reçu un correctif, et c’est une mise à jour assez importante.
Le nouveau patch met à niveau tous les jeux en 64 bits, corrige des centaines de bugs et ajoute de nouveaux portraits, des ensembles de voix pour personnaliser vos héros et plus encore.
La mise à niveau vers 64 bits signifie que le 32 bits ne sera plus pris en charge.
Beamdog a déclaré que le correctif ne résoudra pas tous les problèmes des jeux, mais que de futures mises à jour sont prévues.
Les notes de mise à jour qui s’appliquent à tous les jeux sont répertoriées ci-dessous, tandis que les notes pour des jeux spécifiques peuvent être trouvées sur le lien.
Points forts de la mise à jour 2.6
- Mettre à niveau vers 64 bits | Une mise à niveau indispensable pour les machines modernes – cela améliore la compatibilité du système
- 7 nouveaux jeux de voix de caractères | Nouveaux ensembles de voix de joueurs, dont deux du légendaire Mark Meer reprenant ses rôles d’Alveus Malcanter et de Baeloth Barrityl
- 11 nouveaux portraits de personnages | Nouveaux portraits de personnages pour personnaliser le look de votre héros
- Des centaines de corrections de bugs | Comprend des dizaines de corrections de sorts et de capacités de héros
- Recherche de chemin améliorée | Mouvement et navigation plus fluides
- Nouvelles localisations |
- Baldur’s Gate 2: édition améliorée | Ajout de la localisation de texte en français (bêta)
- Baldur’s Gate: siège de Dragonspear | Ajout des localisations de texte en français (bêta), italien, allemand, ukrainien et polonais
- Icewind Dale: édition améliorée | Ajout de localisations de texte en portugais brésilien et chinois (simplifié)
Problèmes connus:
- Nouvelle configuration système requise | Les systèmes d’exploitation 32 bits ne sont plus pris en charge. Consultez la configuration système requise ci-dessous ou visitez les pages du jeu pour plus de détails.
- Crossplay avec mobile | Le jeu croisé entre les ordinateurs et les appareils mobiles ne sera pas disponible jusqu’à ce que nous publions le correctif 2.6 pour iOS et Android (cela est en cours).
- Latence multijoueur | Certains joueurs signalent une latence multijoueur (retard de communication entre les clients du jeu)
- Localisations françaises en version bêta | Nous considérons la nouvelle localisation de texte français comme une version bêta. Nous apprécions les commentaires de la communauté!
- Sort de hâte | Le sort fonctionne correctement, mais le journal de combat ne reflète pas la double vitesse / dégâts corrects en cours
Mise à niveau vers 64 bits – tous les jeux
Cette mise à niveau améliore la compatibilité du système, y compris l’exigence 64 bits pour macOS. Les systèmes d’exploitation 32 bits ne sont plus pris en charge.
Nouvelles options de personnage
- 11 nouveaux portraits de personnages | Nouveaux portraits de personnages pour personnaliser le look de votre héros
- 7 nouveaux jeux de voix de caractères | Nouveaux ensembles de voix de joueur pour personnaliser les cris de combat de votre héros
- Mark Meer | Le légendaire Mark Meer reprend ses rôles de Alveus Malcanter (le plus majeur des mages mineurs) et Baeloth Barrityl (L’artiste des fosses noires)
- PDG & Co. | Vous serez également traité par les cris de bataille barbares du PDG de Beamdog, Trent Oster (qui a perdu sa voix pendant quelques jours après la session d’enregistrement), ainsi que quatre autres voix de l’équipe Beamdog!
Mark Meer a exprimé les personnages de l’édition améliorée, Alveus Malcanter et Baeloth Barrityl. De nouveaux ensembles de voix vous permettent d’utiliser ces voix de personnage pour votre héros! (Images de gauche à droite: Illustration d’Alveus, Illustration de Baeloth, Photo de Mark Meer comme Baeloth)
Améliorations multijoueur
- Noms de zone | Les noms de zone s’affichent désormais correctement sur les sauvegardes multijoueurs
- Importations de personnages | Correction d’un problème avec les importations de personnages multijoueurs, en particulier les compétences de voleur
- Chat Hotkey | Ajout d’un raccourci clavier pour le chat multijoueur: appuyez sur “T” pour ouvrir le chat
- Corrections de crash | Correction de plusieurs plantages multijoueurs
- Connexion client | Correction de quelques conditions empêchant la connexion client
- Gestion des erreurs | Amélioration de la gestion des erreurs internes
- Recharger l’hôte | Le rechargement des hôtes n’entraîne plus le blocage des clients dans la montée de niveau
- Nouveaux personnages | Les nouveaux personnages rejoignant des sessions multijoueurs ne reçoivent plus d’équipement par défaut
- Familiers du joueur | Les familiers des joueurs et leurs blocs de statistiques se chargent désormais correctement dans les parties multijoueurs
- Temps joué | Correction d’une erreur dans les informations de temps de lecture multijoueur
- Dépannage | Amélioration du dépannage multijoueur en ajoutant un fichier network.log et un correctif pour la réinitialisation du fichier jingle.log
Corrections générales
- Importations de personnages | L’IA avancée se charge désormais correctement avec les importations de personnages
- Police allemande | Correction de la taille de la police du texte allemand dans le menu pour la sélection de la voix des caractères
- Comparaison d’articles | Vous pouvez maintenant désactiver la comparaison d’articles
- Carte | Correction de problèmes visuels dans les arrière-plans de la zone de la carte
- Entrée de texte | Vous n’avez plus besoin de cliquer avant de saisir des entrées de texte – le curseur restera actif
Capacités, sorts et magie
- Bonus d’aide | Les bonus d’aide aux coups et aux dégâts s’affichent désormais correctement sur l’écran d’inventaire, et l’icône d’état s’affiche sur l’écran d’enregistrement du personnage
- La main de Bigby Sorts | Mise à jour des graphismes des sorts et correction des jets de sauvegarde pour Bigby’s Clenched Fist et Bigby’s Crushing Hand
- Enfreindre | Breach utilise désormais des projectiles et des visuels cohérents avec les autres sorts de suppression de protection contre les sorts.
- Détecter l’illusion | Correction de la portée d’incantation sur Détecter l’illusion
- Appeler Lightning et sorts de pilier | Les effets qui impliquent des animations de piliers, tels que Call Lightning, ont été remastérisés en une seule séquence d’animation plutôt qu’en plusieurs animations empilées
- Bouclier du chaos | Le bouclier du chaos et le bouclier du chaos amélioré utilisent désormais des graphismes distincts de Miscast Magic.
- Commandes chaotiques | Les commandes chaotiques utilisent désormais les bons projectiles à tous les niveaux
- Projectiles de nuage | Mise à jour des projectiles cloud pour qu’ils soient effacés par Zone of Sweet Air
- Sorts de nuage | Plusieurs effets visuels Cloud Spell ont été mis à jour pour correspondre à leurs descriptions de couleurs (y compris Cloudkill, Stinking Cloud, Death Fog et Incendiary Cloud)
- Compétence du club | Les compétences du club s’affichent désormais correctement sur les enregistrements de personnage
- Feu et froid | Les graphismes de feu et de froid de nombreux objets, sorts et capacités ont été recolorés pour paraître plus réalistes
- Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Les boucliers de feu et les effets similaires n’affichent plus de commentaires textuels si la créature qui frappe est hors de portée de la créature touchée.
- Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Les dégâts subis en frappant une créature protégée ignorent désormais l’image miroir.
- Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Ces sorts peuvent maintenant être rafraîchis avant l’expiration de leur durée.
- Boule de feu | Mise à jour des effets visuels pour le sort Boule de feu et pour les objets utilisant des explosions de style Boule de feu
- Haste Scrolls | Les parchemins de hâte ciblent désormais correctement une zone plutôt qu’une créature particulière.
- Hit Dice | Les sorts affectant les créatures en fonction de leurs dés de vie fonctionnent désormais comme prévu.
- HP Drain | Les sorts qui drainent les HP fonctionnent désormais comme prévu et ne peuvent pas drainer plus de HP que ceux disponibles d’une cible
- Invisibilité, rayon de 10 ′ | Invisibilité, rayon de 10 pieds n’affecte plus les ennemis et utilise une zone d’effet de 10 pieds de rayon
- Lightning Bolt | Le comportement de Lightning Bolt a été restauré dans les jeux originaux: le boulon continue en ligne droite au-delà de la cible initiale, frappant tous sur son chemin et rebondissant sur les obstacles
- Résistance magique | Les sorts tels que Poussière scintillante, Contagion et Sphère glaciale d’Otiluke ne contournent plus la résistance magique.
- Météores des minutes de Melf | Mise à jour du type de dégâts du perçage au missile
- Effets de mouvement | Les effets de mouvement des sorts tels que Enchevêtrement sont désormais correctement liés aux effets d’empilement ou de neutralisation des sorts ou de l’environnement.
- Non-détection | Les sorts bloqués par non-détection ne joueront plus d’effets visuels ou sonores sur les créatures ciblées.
- Mirro physiquer | Les effets de miroir physique ont désormais une durée et un comportement de dissipation cohérents.
- Immunité aux poisons | Les créatures immunisées contre le poison ne reculent plus visiblement au combat lorsqu’elles sont touchées par des effets de poison ou de maladie.
- Soi polymorphe | Correction d’incohérences, de temps d’incantation et de problèmes mineurs avec Polymorph Self
- Niveaux de puissance | Correction du niveau de puissance de plusieurs objets et sorts pour s’assurer qu’ils interagissent correctement avec les protections contre les sorts, comme le retournement de sorts ou le globe d’invulnérabilité
- Mots de puissance et sorts de symboles | les effets de sorts audio et visuels ne seront joués que si les cibles sont réellement affectées par le sort
- Vitesses des projectiles | Mise à jour de la vitesse des projectiles pour une meilleure cohérence
- Vitesses des projectiles | Les fléchettes lancées et la vitesse des dagues ont été accélérées pour paraître plus réalistes
- Prêtres de Tyr | La faveur divine et l’exaltation jouent désormais les graphismes et les sons attendus
- Prêtres de Tempus | Chaos of Battle joue désormais différentes animations sur les alliés et les adversaires
- Explosion psionique | La description de Psionic Blast apparaît désormais dans le menu des capacités innées lorsque vous changez de forme en Mind Flayer.
- Raise Dead & Resurrection | Les sorts de type Raise Dead et Resurrection ne peuvent plus être lancés sur des cibles vivantes, uniquement des cibles mortes
- Effets récurrents | Les sorts et les objets avec des effets qui s’actualisent à chaque tour réappliquent désormais correctement l’effet récurrent.
- Régénération | Icône de statut de régénération mise à jour utilisée sur les portraits
- Repulse Undead | École de magie alignée pour les sorts pour parents et enfants de Repulse Undead
- Jets de sauvegarde | Correction des messages de jet de sauvegarde et des fonctionnalités sur une poignée de sorts et d’objets magiques
- Esprits de chaman | Les animaux spirituels invoqués par la danse chamanique sont désormais correctement dissipés lorsqu’ils atteignent le bord de la portée visuelle du chaman.
- Sorts chamaniques | Les sorts et capacités chamaniques jouent désormais des effets visuels cohérents avec des couleurs «à thème chamanique»
- Shapechange | Correction d’incohérences, de temps d’incantation et de problèmes mineurs avec Shapechange
- Simulacrums | Les simulacrums et les images projetées n’héritent plus de manière incorrecte des capacités temporaires des lanceurs.
- Sommeil et inconscience | Correction de quelques problèmes mineurs dans les effets de sommeil et d’inconscience; Les icônes d’état sur l’écran d’enregistrement des personnages font désormais la différence entre le sommeil et l’inconscience
- Icônes de sorts et de potions | Icônes de portrait ajoutées ou mises à jour pour représenter les effets magiques appropriés pour plusieurs sorts, potions et capacités
- Suppression de la protection contre les sorts | Les sorts de suppression de protection contre les sorts peuvent désormais être lancés sur des créatures invisibles.
- Spell Target Glow | Les créatures ciblées par les sorts brillent désormais de manière constante
- Frappe de sort | Spellstrike utilise désormais des projectiles et des visuels cohérents avec les autres sorts de suppression de protection contre les sorts.
- Armure spirituelle | Les jets de sauvegarde d’armure spirituelle fonctionnent désormais comme prévu
- Spirit Fire | École de magie alignée pour les sorts parents et enfants de Spirit Fire
- Piège temporel | Le projectile piège pour la capacité Time Trap des voleurs lit désormais l’audio
- Souhait et souhait limité | Ces sorts se comportent désormais correctement comme des sorts de niveau 9 et de niveau 7 lorsqu’ils interagissent avec les protections contre les sorts.
Modding
- Missiles | Correction de quelques incohérences d’étiquetage pour les identifiants de missile
- Missiles | MISSILE.ids identifie désormais avec précision les projectiles
- SPLPROT.2da | Ajout d’étiquettes et standardisation de SPLPROT.2da dans les éditions améliorées de Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2 et Icewind Dale
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