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Le patch Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2 et Icewind Dale Enhanced Editions met à niveau les jeux en 64 bits

Par Stephany Nunneley
20 avril 2021 18h07 GMT

Porte de Baldur, Porte de Baldur 2, et Éditions améliorées d’Icewind Dale ont tous reçu un correctif, et c’est une mise à jour assez importante.

Le nouveau patch met à niveau tous les jeux en 64 bits, corrige des centaines de bugs et ajoute de nouveaux portraits, des ensembles de voix pour personnaliser vos héros et plus encore.

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La mise à niveau vers 64 bits signifie que le 32 bits ne sera plus pris en charge.

Beamdog a déclaré que le correctif ne résoudra pas tous les problèmes des jeux, mais que de futures mises à jour sont prévues.

Les notes de mise à jour qui s’appliquent à tous les jeux sont répertoriées ci-dessous, tandis que les notes pour des jeux spécifiques peuvent être trouvées sur le lien.

Points forts de la mise à jour 2.6

  • Mettre à niveau vers 64 bits | Une mise à niveau indispensable pour les machines modernes – cela améliore la compatibilité du système
  • 7 nouveaux jeux de voix de caractères | Nouveaux ensembles de voix de joueurs, dont deux du légendaire Mark Meer reprenant ses rôles d’Alveus Malcanter et de Baeloth Barrityl
  • 11 nouveaux portraits de personnages | Nouveaux portraits de personnages pour personnaliser le look de votre héros
  • Des centaines de corrections de bugs | Comprend des dizaines de corrections de sorts et de capacités de héros
  • Recherche de chemin améliorée | Mouvement et navigation plus fluides
  • Nouvelles localisations |
    • Baldur’s Gate 2: édition améliorée | Ajout de la localisation de texte en français (bêta)
    • Baldur’s Gate: siège de Dragonspear | Ajout des localisations de texte en français (bêta), italien, allemand, ukrainien et polonais
    • Icewind Dale: édition améliorée | Ajout de localisations de texte en portugais brésilien et chinois (simplifié)

Problèmes connus:

  • Nouvelle configuration système requise | Les systèmes d’exploitation 32 bits ne sont plus pris en charge. Consultez la configuration système requise ci-dessous ou visitez les pages du jeu pour plus de détails.
  • Crossplay avec mobile | Le jeu croisé entre les ordinateurs et les appareils mobiles ne sera pas disponible jusqu’à ce que nous publions le correctif 2.6 pour iOS et Android (cela est en cours).
  • Latence multijoueur | Certains joueurs signalent une latence multijoueur (retard de communication entre les clients du jeu)
  • Localisations françaises en version bêta | Nous considérons la nouvelle localisation de texte français comme une version bêta. Nous apprécions les commentaires de la communauté!
  • Sort de hâte | Le sort fonctionne correctement, mais le journal de combat ne reflète pas la double vitesse / dégâts corrects en cours

Mise à niveau vers 64 bits – tous les jeux

Cette mise à niveau améliore la compatibilité du système, y compris l’exigence 64 bits pour macOS. Les systèmes d’exploitation 32 bits ne sont plus pris en charge.

Nouvelles options de personnage

  • 11 nouveaux portraits de personnages | Nouveaux portraits de personnages pour personnaliser le look de votre héros
  • 7 nouveaux jeux de voix de caractères | Nouveaux ensembles de voix de joueur pour personnaliser les cris de combat de votre héros
    • Mark Meer | Le légendaire Mark Meer reprend ses rôles de Alveus Malcanter (le plus majeur des mages mineurs) et Baeloth Barrityl (L’artiste des fosses noires)
    • PDG & Co. | Vous serez également traité par les cris de bataille barbares du PDG de Beamdog, Trent Oster (qui a perdu sa voix pendant quelques jours après la session d’enregistrement), ainsi que quatre autres voix de l’équipe Beamdog!

Mark Meer a exprimé les personnages de l’édition améliorée, Alveus Malcanter et Baeloth Barrityl. De nouveaux ensembles de voix vous permettent d’utiliser ces voix de personnage pour votre héros! (Images de gauche à droite: Illustration d’Alveus, Illustration de Baeloth, Photo de Mark Meer comme Baeloth)

Améliorations multijoueur

  • Noms de zone | Les noms de zone s’affichent désormais correctement sur les sauvegardes multijoueurs
  • Importations de personnages | Correction d’un problème avec les importations de personnages multijoueurs, en particulier les compétences de voleur
  • Chat Hotkey | Ajout d’un raccourci clavier pour le chat multijoueur: appuyez sur “T” pour ouvrir le chat
  • Corrections de crash | Correction de plusieurs plantages multijoueurs
  • Connexion client | Correction de quelques conditions empêchant la connexion client
  • Gestion des erreurs | Amélioration de la gestion des erreurs internes
  • Recharger l’hôte | Le rechargement des hôtes n’entraîne plus le blocage des clients dans la montée de niveau
  • Nouveaux personnages | Les nouveaux personnages rejoignant des sessions multijoueurs ne reçoivent plus d’équipement par défaut
  • Familiers du joueur | Les familiers des joueurs et leurs blocs de statistiques se chargent désormais correctement dans les parties multijoueurs
  • Temps joué | Correction d’une erreur dans les informations de temps de lecture multijoueur
  • Dépannage | Amélioration du dépannage multijoueur en ajoutant un fichier network.log et un correctif pour la réinitialisation du fichier jingle.log

Corrections générales

  • Importations de personnages | L’IA avancée se charge désormais correctement avec les importations de personnages
  • Police allemande | Correction de la taille de la police du texte allemand dans le menu pour la sélection de la voix des caractères
  • Comparaison d’articles | Vous pouvez maintenant désactiver la comparaison d’articles
  • Carte | Correction de problèmes visuels dans les arrière-plans de la zone de la carte
  • Entrée de texte | Vous n’avez plus besoin de cliquer avant de saisir des entrées de texte – le curseur restera actif

Capacités, sorts et magie

  • Bonus d’aide | Les bonus d’aide aux coups et aux dégâts s’affichent désormais correctement sur l’écran d’inventaire, et l’icône d’état s’affiche sur l’écran d’enregistrement du personnage
  • La main de Bigby Sorts | Mise à jour des graphismes des sorts et correction des jets de sauvegarde pour Bigby’s Clenched Fist et Bigby’s Crushing Hand
  • Enfreindre | Breach utilise désormais des projectiles et des visuels cohérents avec les autres sorts de suppression de protection contre les sorts.
  • Détecter l’illusion | Correction de la portée d’incantation sur Détecter l’illusion
  • Appeler Lightning et sorts de pilier | Les effets qui impliquent des animations de piliers, tels que Call Lightning, ont été remastérisés en une seule séquence d’animation plutôt qu’en plusieurs animations empilées
  • Bouclier du chaos | Le bouclier du chaos et le bouclier du chaos amélioré utilisent désormais des graphismes distincts de Miscast Magic.
  • Commandes chaotiques | Les commandes chaotiques utilisent désormais les bons projectiles à tous les niveaux
  • Projectiles de nuage | Mise à jour des projectiles cloud pour qu’ils soient effacés par Zone of Sweet Air
  • Sorts de nuage | Plusieurs effets visuels Cloud Spell ont été mis à jour pour correspondre à leurs descriptions de couleurs (y compris Cloudkill, Stinking Cloud, Death Fog et Incendiary Cloud)
  • Compétence du club | Les compétences du club s’affichent désormais correctement sur les enregistrements de personnage
  • Feu et froid | Les graphismes de feu et de froid de nombreux objets, sorts et capacités ont été recolorés pour paraître plus réalistes
  • Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Les boucliers de feu et les effets similaires n’affichent plus de commentaires textuels si la créature qui frappe est hors de portée de la créature touchée.
  • Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Les dégâts subis en frappant une créature protégée ignorent désormais l’image miroir.
  • Boucliers coupe-feu et barrières de lame | Ces sorts peuvent maintenant être rafraîchis avant l’expiration de leur durée.
  • Boule de feu | Mise à jour des effets visuels pour le sort Boule de feu et pour les objets utilisant des explosions de style Boule de feu
  • Haste Scrolls | Les parchemins de hâte ciblent désormais correctement une zone plutôt qu’une créature particulière.
  • Hit Dice | Les sorts affectant les créatures en fonction de leurs dés de vie fonctionnent désormais comme prévu.
  • HP Drain | Les sorts qui drainent les HP fonctionnent désormais comme prévu et ne peuvent pas drainer plus de HP que ceux disponibles d’une cible
  • Invisibilité, rayon de 10 ′ | Invisibilité, rayon de 10 pieds n’affecte plus les ennemis et utilise une zone d’effet de 10 pieds de rayon
  • Lightning Bolt | Le comportement de Lightning Bolt a été restauré dans les jeux originaux: le boulon continue en ligne droite au-delà de la cible initiale, frappant tous sur son chemin et rebondissant sur les obstacles
  • Résistance magique | Les sorts tels que Poussière scintillante, Contagion et Sphère glaciale d’Otiluke ne contournent plus la résistance magique.
  • Météores des minutes de Melf | Mise à jour du type de dégâts du perçage au missile
  • Effets de mouvement | Les effets de mouvement des sorts tels que Enchevêtrement sont désormais correctement liés aux effets d’empilement ou de neutralisation des sorts ou de l’environnement.
  • Non-détection | Les sorts bloqués par non-détection ne joueront plus d’effets visuels ou sonores sur les créatures ciblées.
  • Mirro physiquer | Les effets de miroir physique ont désormais une durée et un comportement de dissipation cohérents.
  • Immunité aux poisons | Les créatures immunisées contre le poison ne reculent plus visiblement au combat lorsqu’elles sont touchées par des effets de poison ou de maladie.
  • Soi polymorphe | Correction d’incohérences, de temps d’incantation et de problèmes mineurs avec Polymorph Self
  • Niveaux de puissance | Correction du niveau de puissance de plusieurs objets et sorts pour s’assurer qu’ils interagissent correctement avec les protections contre les sorts, comme le retournement de sorts ou le globe d’invulnérabilité
  • Mots de puissance et sorts de symboles | les effets de sorts audio et visuels ne seront joués que si les cibles sont réellement affectées par le sort
  • Vitesses des projectiles | Mise à jour de la vitesse des projectiles pour une meilleure cohérence
  • Vitesses des projectiles | Les fléchettes lancées et la vitesse des dagues ont été accélérées pour paraître plus réalistes
  • Prêtres de Tyr | La faveur divine et l’exaltation jouent désormais les graphismes et les sons attendus
  • Prêtres de Tempus | Chaos of Battle joue désormais différentes animations sur les alliés et les adversaires
  • Explosion psionique | La description de Psionic Blast apparaît désormais dans le menu des capacités innées lorsque vous changez de forme en Mind Flayer.
  • Raise Dead & Resurrection | Les sorts de type Raise Dead et Resurrection ne peuvent plus être lancés sur des cibles vivantes, uniquement des cibles mortes
  • Effets récurrents | Les sorts et les objets avec des effets qui s’actualisent à chaque tour réappliquent désormais correctement l’effet récurrent.
  • Régénération | Icône de statut de régénération mise à jour utilisée sur les portraits
  • Repulse Undead | École de magie alignée pour les sorts pour parents et enfants de Repulse Undead
  • Jets de sauvegarde | Correction des messages de jet de sauvegarde et des fonctionnalités sur une poignée de sorts et d’objets magiques
  • Esprits de chaman | Les animaux spirituels invoqués par la danse chamanique sont désormais correctement dissipés lorsqu’ils atteignent le bord de la portée visuelle du chaman.
  • Sorts chamaniques | Les sorts et capacités chamaniques jouent désormais des effets visuels cohérents avec des couleurs «à thème chamanique»
  • Shapechange | Correction d’incohérences, de temps d’incantation et de problèmes mineurs avec Shapechange
  • Simulacrums | Les simulacrums et les images projetées n’héritent plus de manière incorrecte des capacités temporaires des lanceurs.
  • Sommeil et inconscience | Correction de quelques problèmes mineurs dans les effets de sommeil et d’inconscience; Les icônes d’état sur l’écran d’enregistrement des personnages font désormais la différence entre le sommeil et l’inconscience
  • Icônes de sorts et de potions | Icônes de portrait ajoutées ou mises à jour pour représenter les effets magiques appropriés pour plusieurs sorts, potions et capacités
  • Suppression de la protection contre les sorts | Les sorts de suppression de protection contre les sorts peuvent désormais être lancés sur des créatures invisibles.
  • Spell Target Glow | Les créatures ciblées par les sorts brillent désormais de manière constante
  • Frappe de sort | Spellstrike utilise désormais des projectiles et des visuels cohérents avec les autres sorts de suppression de protection contre les sorts.
  • Armure spirituelle | Les jets de sauvegarde d’armure spirituelle fonctionnent désormais comme prévu
  • Spirit Fire | École de magie alignée pour les sorts parents et enfants de Spirit Fire
  • Piège temporel | Le projectile piège pour la capacité Time Trap des voleurs lit désormais l’audio
  • Souhait et souhait limité | Ces sorts se comportent désormais correctement comme des sorts de niveau 9 et de niveau 7 lorsqu’ils interagissent avec les protections contre les sorts.

Modding

  • Missiles | Correction de quelques incohérences d’étiquetage pour les identifiants de missile
  • Missiles | MISSILE.ids identifie désormais avec précision les projectiles
  • SPLPROT.2da | Ajout d’étiquettes et standardisation de SPLPROT.2da dans les éditions améliorées de Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2 et Icewind Dale

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