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Le PDG de Bossa Studios discute de l’évolution de l’entreprise vers les titres multijoueurs coopératifs et PvE

Le PDG de Bossa Studios discute de l'évolution de l'entreprise vers les titres multijoueurs coopératifs et PvE

Le nom Bossa Studios a tendance à évoquer l’histoire de Mondes à la dérive ‘autour de ces parties. Les lecteurs se souviendront peut-être que le prometteur MMO bac à sable de piratage du ciel a commencé sa vie comme un jeu PvP qui s’est rapidement transformé en un cloaque de chagrins, suivi d’une décision en fin de partie d’ajouter des serveurs PvE et des problèmes entre le créateur de SpatialOS Improbable et le moteur de jeu Unity, qui a abouti à un arrêt en juillet 2019.

Pendant ce temps, le studio a choisi de recommencer à créer des jeux solo plus amusants et loufoques en 2019, puis a commencé plus tard à montrer des prototypes de jeux multijoueurs en 2021. Cela se poursuit bien dans une interview de GamesIndustry avec le PDG de Bossa, Henrique Olifiers, qui parle du studio. décision de vendre plusieurs de ses IP solo l’année dernière et sa nouvelle concentration sur les jeux multijoueurs coopératifs PvE.

Selon Olifiers, ce changement de studio est alimenté par plusieurs facteurs, notamment son expérience et ses capacités, les considérations du marché et les coûts de production généralement inférieurs de la création de titres PvE par rapport à ceux beaucoup plus importants pour les jeux PvP. Olifiers souligne également que la conception de jeux PvE permet de produire des titres plus “créatifs” et “originaux”, et il évoque les aspects sociaux du jeu coopératif, en particulier entre amis.

Cela conduit à de vagues discussions sur le prochain projet PvE de Bossa, qui cherche à intégrer une forme de contenu généré par l’utilisateur dans le mix qui permet aux joueurs de construire des niveaux ensemble. Les informations sur ce titre en développement ne sont pas autrement élaborées, mais Olifiers fait tout son possible pour confirmer qu’il ne sera pas associé à la technologie blockchain, et il note également que l’équipe travaille sur des moyens pour les joueurs de monétiser les niveaux qu’ils font. tout en veillant à éviter la commercialisation « extrême » d’un jeu comme Roblox.

En parlant de jeux coopératifs PvE, le soi-disant programme “protohype” de Bossa continue de produire des idées, plus récemment le jeu de survie coopératif Récupéré et le titre multijoueur de tower defense à la première personne Ils viennent la nuit, même si bien sûr ces prototypes ne verront peut-être jamais de mouvement vers l’avant si les gens ne les approuvent pas. Quoi qu’il en soit, il semblerait que Bossa Studios ait atterri dans un créneau confortable.