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Le prochain chapitre de l’enseignement et de l’apprentissage sur Roblox

Le prochain chapitre de l'enseignement et de l'apprentissage sur Roblox

Notre vision chez Roblox est de réinventer la façon dont les gens se réunissent, en offrant un lieu sûr et civil où chacun peut créer, explorer, collaborer et partager des expériences. Après plus de six ans avec Imbellus pour développer des évaluations basées sur la simulation qui évaluent les compétences cognitives et pratiques requises par la vie, je suis ravi d’avoir l’opportunité de tirer parti de mes apprentissages alors que nous commençons notre prochain chapitre de Éducation Roblox.

Roblox Education soutiendra et amplifiera l’enseignement et l’apprentissage déjà en cours avec Roblox Studio et sur Roblox. Chaque jour, les élèves apprennent à coder, à résoudre des problèmes avec des amis et vivre des endroits lointains, pas seulement en entendre parler. Nous voulons que tout le monde ait accès à ces opportunités. Notre objectif est de soutenir 100 millions d’étudiants apprenant sur notre plateforme d’ici 2030.

Engager 100 millions d’étudiants nécessite de doter les éducateurs du monde entier d’environnements d’apprentissage dynamiques qui donnent vie au contenu éducatif – phénomènes scientifiques, moments historiques ou concepts mathématiques qui sous-tendent les systèmes du monde réel – un contenu qui ne demande qu’à être expérimenté, pas seulement étudié. Sur Roblox, les éducateurs, les administrateurs, les prestataires de programmes et d’enseignement, les familles et les étudiants pourront accéder à un écosystème d’expériences éducatives à la fois amusantes et engageant.

Il est tout aussi important d’enseigner avec Studio Roblox. Roblox Studio offre aux membres de la communauté, allant des éducateurs aux étudiants curieux, la possibilité d’apprendre à créer, coder et itérer avec un moteur de création gratuit et facile à utiliser. Depuis 2015, Roblox soutient des initiatives éducatives qui tirent parti de Roblox Studio pour l’enseignement STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques). Notre Construisez-le, jouez-le Les événements ont mobilisé plus de 20 millions d’étudiants pour acquérir de nouvelles compétences de développement dans Roblox Studio. Pendant ce temps, des dizaines d’organisations pédagogiques STEM, y compris ID Tech et Code Ninjas, ont dirigé des dizaines de milliers d’étudiants à travers des cours d’informatique, de conception et de développement.

La prochaine grande étape pour Roblox Education consiste à renforcer l’utilité éducative des expériences côté client de Roblox Studio et de Roblox, le tout au service de l’enseignement et de l’apprentissage dans le métaverse.

Nos premiers bénéficiaires du Fonds communautaire Roblox

Comme l’a annoncé notre fondateur et PDG David Baszucki dans un article de blog plus tôt dans la journée, nous lançons notre toute dernière initiative, le Roblox Community Fund, avec un fonds initial de 10 millions de dollars consacré dans un premier temps à offrir des expériences éducatives de haute qualité à Roblox et à aider les éducateurs à utiliser Roblox Studio dans leurs salles de classe.

Le Fonds communautaire Roblox effectuera des investissements, des subventions et des avancées pour les partenaires de l’éducation qui développent des programmes et des expériences éducatives qui tirent parti de notre plate-forme de manière immersive et convaincante, ainsi que des services de soutien pour favoriser l’enseignement et l’apprentissage sur Roblox. Alors que Roblox étend notre travail éducatif et améliore nos capacités technologiques et de plate-forme impliquées dans le service aux étudiants et aux écoles du monde entier, nous nous concentrerons sur la garantie que nos partenaires et programmes atteignent les communautés mal desservies.

Nous invitons les créateurs d’éducation à imaginer des concepts et des contextes d’apprentissage que Roblox peut servir meilleur. Nos boursiers en formation initiale représentent le calibre et l’hétérogénéité des créateurs que nous espérons financer :

  • PREMIER® et Jeux de filaments ont uni leurs forces pour collaborer sur un nouveau jeu de robotique virtuel passionnant basé sur RoboCo, qui répondra aux besoins des concurrents de la robotique d’aujourd’hui tout en élargissant l’accès à cette forme vitale et tournée vers l’avenir d’apprentissage basé sur des projets STEM. Grâce à un jeu de bac à sable ouvert, à des défis basés sur des problèmes et à des tournois virtuels compétitifs inspirés des championnats d’eSports contemporains, cette nouvelle expérience visera à fournir une aventure virtuelle qui complète les programmes de robotique pratiques et engageants proposés par PREMIER.
  • Le musée des sciences lancera un voyage Destination Mars où les élèves exploreront la Station spatiale internationale et planifieront un atterrissage sur Mars. Les étudiants travailleront en équipe pour développer et entretenir des infrastructures pour soutenir les expériences et la vie humaine sur Mars. Ce faisant, les étudiants comprendront comment la NASA organise sa présence humaine croissante dans l’espace. Les étudiants découvriront les conditions de vie dans différents environnements extraterrestres et les adaptations nécessaires pour assurer la survie humaine en dehors de la Terre, tout en pratiquant les habitudes d’esprit STEM, en particulier celles liées au processus de conception technique et à la recherche scientifique. Les étudiants utiliseront les pratiques et les compétences scientifiques de la prochaine génération tout en apprenant et en explorant en tant que scientifiques dans l’espace.
  • Chef de projet The Way (PLTW) publiera des expériences d’apprentissage pédagogiques STEM uniques à partir du printemps 2022. Plus de 250 000 étudiants à travers le pays pourront explorer des carrières et des concepts en informatique, en ingénierie et en sciences biomédicales. Les étudiants s’engageront, collaboreront, exploreront, imagineront, créeront et résoudront des problèmes dans un environnement virtuel pour acquérir des compréhensions clés des concepts STEM et développer les compétences transportables nécessaires pour relever les défis d’aujourd’hui et se préparer aux carrières de demain.

Roblox s’efforce d’être un outil d’apprentissage et une destination appréciés, à la fois en classe et à la maison. Nous ne prétendons pas perturber, remplacer ou réinventer la façon dont l’éducation se déroule ; plutôt, notre aspiration est de permettre un écosystème de contenu qui soutiendra les éducateurs et les familles alors qu’ils continuent à favoriser l’apprentissage des élèves dans le monde entier. Bien que nous comprenions que nos offres éducatives ne peuvent pas être tout pour tout le monde, nous ferons de notre mieux pour être utiles, sans friction, ouverts et pertinents pour les membres de la communauté qui choisissent d’apprendre avec Roblox.

Vous pouvez en savoir plus sur notre vision pour soutenir l’enseignement et l’apprentissage avec Roblox sur notre site d’éducation. Nous encourageons également les prestataires de services éducatifs, les développeurs et les éducateurs à se renseigner sur le Roblox Community Fund et à contacter notre équipe à l’adresse [email protected] avec des propositions pour construire des expériences éducatives sur Roblox ou enseigner avec Roblox Studio.