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Le service en direct a fonctionné pour Hitman, mais ce n’est peut-être pas nécessairement l’avenir d’IO

IO Interactive a acquis des informations précieuses sur la gestion d’un service en direct avec Hitman.

Le nouveau Tueur à gages Les jeux représentent beaucoup d’expérimentation de la part du développeur IO Interactive. Le jeu original a expérimenté le format de sortie saisonnière, ce qui en fait le premier jeu live du studio.

Hitman 2 et le prochain Hitman 3 ont étendu le service en direct, même si les deux jeux abandonnaient le modèle de sortie saisonnière introduit par le redémarrage.

Avant le lancement de Hitman 3, nous avons discuté avec IO Interactive pour en savoir plus sur ce que le studio a appris en exploitant un élément de service en direct toutes ces années, son approche de la folie dans Hitman 3 et plus encore.

«Cela pourrait être, mais pas définitivement», le responsable de la communication Travis Barbour. «Je ne veux pas dire que c’est ce sur quoi nous allons doubler et c’est tout – je pense que cela a fonctionné pour ce que nous voulions faire pour Hitman.

Il y a aussi le côté production de cet argument, dans la façon dont il permet à l’équipe de se concentrer sur un ensemble de base de mécanismes / emplacements / éléments tout en travaillant sur d’autres éléments en arrière-plan.

«Je pense que cela a été un cadeau de concentration – cela nous permet de ne pas essayer de l’évier dans la cuisine, cela nous permet de dire que c’est ce que c’est et ce n’est pas à la sortie, mais cela va évoluer un peu», producteur exécutif Forest Swartout Large ajoutée.

«Le cadeau aussi du service en direct est qu’il nous a permis de nous engager davantage avec les fans et la communauté, pour vraiment écouter. Nous pouvons taquiner un peu les choses et voir comment cela se passe… mais la magie opère vraiment lorsque vous sortez le jeu et que vous obtenez les commentaires, où vous pouvez alors vraiment voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Ensuite, vous disposez d’un à deux ans pour effectuer une itération réelle en fonction des commentaires en direct. »

Barbour a expliqué que l’idée d’accélérer la publication d’une partie du contenu et de fournir certaines parties au fil du temps était en fait le résultat de l’expérience de l’équipe avec Hitman Absolution, qui était son dernier jeu dans le style classique.

«Je me souviens avoir été aux Absolution E3 où nous avions le concepteur du jeu à l’époque qui disait que la façon dont nous avions fait Absolution était que c’était comme une valise où vous emballez tout, vous le rangez – et ensuite vous parvenez à partir en vacances mais vous ne pouvez rien ranger d’autre dans l’étui. Si vous essayez de changer quelque chose, tout explose et tous vos vêtements volent partout », se souvient Barbour.

«Nous voulions donc changer de cet apprentissage de la façon dont nous créons le jeu, afin que nous puissions ajouter des choses ou le maintenir. Nous nous sommes retrouvés avec le modèle vivant que nous avons maintenant, mais à l’époque, c’était presque du jamais vu, en particulier pour un jeu solo, et dans un jeu de l’échelle et attirer l’attention que nous avons eue.

Hitman 3 sort le 20 janvier sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S.

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