Playstation

Le Tokyo Game Show était tout ce à quoi je m’attendais, et d’une manière ou d’une autre

Ce que j’ai peut-être le plus retenu lors de la première exploration, c’est que, malgré l’absence totale de Sony, Microsoft et – peut-être surtout – de Nintendo, l’industrie japonaise du jeu semblait dynamique. Des piliers comme Konami, Capcom, SEGA et Square Enix avaient tous une présence puissante, avec des stands gigantesques peuplés de nombreuses consoles, d’immenses écrans de télévision et de grands haut-parleurs. Certains avaient même leurs propres spectacles sur scène, y compris une performance de style pantomime de Resident Evil 4 impliquant Chainsaw Guy et une malheureuse victime.

Soulignant peut-être les différences culturelles entre les conventions japonaises et occidentales, de jolies dames ont accueilli les participants sur pratiquement tous les stands, dont beaucoup encourageaient activement les séances de photos afin de promouvoir leurs marques associées. Cela était cohérent à la fois chez les principaux éditeurs mondiaux de consoles et dans les jeux pour smartphones plus asiatiques, qui ne manquaient pas. Plus précisément, le stand HoYoverse a attiré une foule énorme presque aussitôt que les portes se sont ouvertes, et j’étais également intéressé à découvrir le prochain Bluepoch. Revers : 1999 – un jeu de cartes gacha que j’ai personnellement vraiment hâte de lancer plus tard ce mois-ci.