Nous allons aller de l’avant et éliminer cela en premier: le développeur de MMO Richard Garriott a plongé au fond de la fosse des Mariannes aujourd’hui. Le développeur du jeu devenu astronaute devenu aquanaute a dû retarder la plongée initialement prévue grâce à un problème électrique découvert avec le sous-marin, mais il s’est apparemment déclenché tôt ce matin. (Il y a plus à lire dans cette interview où Garriott parle de choses qu’il réellement passionné par: avoir des aventures complètement batshit.)
De retour à la surface! De retour de Challenger Deep dans la fosse des Mariannes. Beaucoup à signaler, après une morsure et un débriefing de l’équipage! @venturethinking @ExplorersClub #VentureToTheDeep pic.twitter.com/VxyIS6ZtEL
– Richard Garriott (@RichardGarriott) 1 mars 2021
Ici sur la terre ferme, la chose pour laquelle Garriott est vaguement connu, Voile de l’avatar, a présenté de nouveaux changements de fabrication comme une augmentation des chances de succès maximales pour la création d’objets de 95% à 100% (sérieusement, seulement maintenant?); un bonus aux chances de fabrication critique pour les artisans grands maîtres; et le début du travail de fond pour améliorer la récupération.
La dernière newsletter du MMO décrit également un changement SOTA patchs. Les mises à jour mensuelles passeront à une cadence «tick-tock» qui alterne entre le perfectionnement des fonctionnalités et les corrections de bogues et les nouvelles versions de contenu, la prochaine version 88 étant l’une des mises à jour polonaises prévues.
Les annonces sont également modifiées, la livraison des notes de mise à jour bénéficiant de quelques améliorations, les mises à jour de la communauté sont désormais présentées sur une page des événements à venir au fur et à mesure qu’elles apparaissent sur les forums, les articles supplémentaires de la Boutique à Couronnes arrivant tous les mois et les mises à jour hebdomadaires se terminant officiellement en lieu et place. d’articles de fond occasionnels publiés au cours du mois selon les besoins. Ces ajustements, selon la newsletter, sont dans l’intérêt de “[freeing] plus de temps pour les développeurs pour les tâches qui améliorent le jeu lui-même. »