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Le voile de l’Avatar améliore l’artisanat alors que Richard Garriott plonge au fond de l’océan

Nous allons aller de l’avant et éliminer cela en premier: le développeur de MMO Richard Garriott a plongé au fond de la fosse des Mariannes aujourd’hui. Le développeur du jeu devenu astronaute devenu aquanaute a dû retarder la plongée initialement prévue grâce à un problème électrique découvert avec le sous-marin, mais il s’est apparemment déclenché tôt ce matin. (Il y a plus à lire dans cette interview où Garriott parle de choses qu’il réellement passionné par: avoir des aventures complètement batshit.)

Ici sur la terre ferme, la chose pour laquelle Garriott est vaguement connu, Voile de l’avatar, a présenté de nouveaux changements de fabrication comme une augmentation des chances de succès maximales pour la création d’objets de 95% à 100% (sérieusement, seulement maintenant?); un bonus aux chances de fabrication critique pour les artisans grands maîtres; et le début du travail de fond pour améliorer la récupération.

La dernière newsletter du MMO décrit également un changement SOTA patchs. Les mises à jour mensuelles passeront à une cadence «tick-tock» qui alterne entre le perfectionnement des fonctionnalités et les corrections de bogues et les nouvelles versions de contenu, la prochaine version 88 étant l’une des mises à jour polonaises prévues.

Les annonces sont également modifiées, la livraison des notes de mise à jour bénéficiant de quelques améliorations, les mises à jour de la communauté sont désormais présentées sur une page des événements à venir au fur et à mesure qu’elles apparaissent sur les forums, les articles supplémentaires de la Boutique à Couronnes arrivant tous les mois et les mises à jour hebdomadaires se terminant officiellement en lieu et place. d’articles de fond occasionnels publiés au cours du mois selon les besoins. Ces ajustements, selon la newsletter, sont dans l’intérêt de “[freeing] plus de temps pour les développeurs pour les tâches qui améliorent le jeu lui-même. »

Les lecteurs de longue date du MOP sauront que Voile de l’avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé en 2013, le jeu et son studio d’origine ont été critiqués pour avoir coupé les fonctionnalités promises, le financement participatif excessif, retardé les récompenses de Kickstarter, obscurcir son statut de dirigeant d’entreprise et de bureau, et négliger les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif en actions du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott s’est vendue SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de la presse ont été à plusieurs reprises confrontées à des obstacles et à des insultes, et les investisseurs en fonds propres participatifs ont apparemment été abandonnés sans préavis, mais le jeu a toujours des joueurs et est toujours en cours de développement, alors que nous continuons à le couvrir.
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