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Légendaire du SdAO : pourquoi voler aurait ruiné la Terre du Milieu du SdAO

Légendaire du SdAO : pourquoi voler aurait ruiné la Terre du Milieu du SdAO

Malgré le titre là-haut, cette colonne n’est pas vraiment sur le vol. J’enlève juste ça du chemin ici. En fait, je n’ai aucun problème à voler dans la plupart des MMO. Mon premier RPG en ligne principal était Cité des héroset quand j’ai atteint le niveau 14 et que j’ai enfin pu voler, j’ai eu l’impression que les chaînes s’étaient détachées de mes chevilles et que j’étais capable de glisser les limites hargneuses de la planète.

Et vraiment, voler peut être très amusant dans les espaces en ligne. Cela nous donne une nouvelle perspective, une plus grande liberté d’exploration, une commodité utile et un autre type de support pour les studios à court d’argent à vendre dans le magasin. Mais il n’a jamais eu sa place dans Le Seigneur des Anneaux en ligneet cela ne devrait jamais être le cas, car cela ruinerait l’une des plus grandes forces de ce MMO.

La vérité est que même si Standing Stone Games effectuait un brusque 180 demain et annonçait que, oui, voler viendrait au jeu – peut-être avec des aigles trompés – cela ne pourrait probablement pas se produire sans retravailler en profondeur l’ensemble de la masse continentale. Du jeu. LOTRO n’a jamais été conçu pour permettre un vol sans entraves, après tout.

Au crédit de la communauté et du studio, ce n’est pas non plus un sujet qui a jamais été sérieusement envisagé. Oh, bien sûr, de temps en temps, quelqu’un expliquera comment Sam et Frodon ont ramené un Airbus de Mount Doom à Rivendell, mais vous ne voyez pas beaucoup «d’envie de voler» dans ce jeu.

Il est important de comprendre pourquoi c’est parce que c’est ici que nous commençons à voir ce qui se passe vraiment LOTRO à part : son sens du monde. Au-delà de toutes les équipes de jeux vidéo du Seigneur des Anneaux à ce jour (et je parie qu’elles viendront dans un avenir proche), SdAO les développeurs se sont engagés dès le premier jour à créer un monde de jeu authentique et fidèle aux livres. Cela ne signifiait pas une précision exacte de 1: 1, car toute adaptation doit prendre des libertés pour adapter un livre dans un format différent, mais que lorsque les détails ne pouvaient pas être reproduits avec précision, «l’esprit» des écrits de Tolkien resterait intact .

Quand je regarde autour SdAO Terre du Milieu, je ne vois pas de terrain de jeu où les enfants de tous âges vont se défouler et s’ébattre. Ce n’est pas un étrange patchwork de biomes radicalement différents assemblés de manière illogique. Ce n’est pas plein d’îles flottantes, d’architecture impossible et de marqueurs magiques tirant des effets de particules ici et là-bas.

C’est un lieu, et il respire très bien son lieu en adhérant aux règles et aux limites fixées par les livres. Je l’ai déjà dit, mais je crois vraiment que la meilleure décision pour ce jeu était d’être cerné par la tradition et les contraintes du travail écrit. Il a fourni une structure qui était distinctement celle de l’auteur tout en encourageant les développeurs à être créatifs dans des directions différentes de celles qu’ils auraient pu avoir s’il s’agissait d’une IP entièrement originale sans aucune restriction.

Cela signifie que lorsque je voyage à travers la Terre du Milieu, très peu de choses me sortent du monde et me font penser : “Hé, je joue à un jeu vidéo !” Cette cohésion et cette structure offrent en fait un niveau d’immersion profond. Rohan n’est pas Gondor, n’est pas Mordor, n’est pas Eriador, n’est pas Mirkwood. Ces lieux présentent des marques géographiques, architecturales et sociétales qui se distinguent les unes des autres et lient toutes les sous-régions en leur sein.

Et en attachant le joueur à la Terre (du Milieu), le jeu garantit que nous sommes toujours et pour toujours dans le monde plutôt qu’au-dessus ou en dehors de celui-ci. C’est pourquoi, pour ce titre en particulier, voler n’aurait pas fonctionné. Au lieu de cela, nous sommes encouragés à faire des voyages au niveau du sol à travers tout le désert, les villes, les ruines, les grottes et les lieux d’un mal indescriptible. Il n’y a aucune tentation de l’ignorer (à part les ports de pièces en mithril) car l’option n’existe pas. Nous nous imprégnons des détails, apprenons la configuration du terrain et tombons chaque jour un peu plus amoureux de ce monde de jeu.