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L'équipe Amazon s'engage sur New World et les extensions futures – mais ne gâchera pas le secret de juin

L'équipe Amazon s'engage sur New World et les extensions futures – mais ne gâchera pas le secret de juin

Comme nous l'avons noté dans notre chronique Vitae Aeternum ce matin, Nouveau monde le drame s’est intensifié ces dernières semaines. Amazon avait retardé Season of the Guardian et n'en avait pas parlé pendant deux semaines pendant que les joueurs paniquaient, puis a finalement annoncé qu'elle arriverait en avril, pour créer encore plus de panique avec une remarque désinvolte selon laquelle il n'y aurait pas d'extension à venir en 2024 ( (les joueurs pensaient déjà que la grande révélation de juin serait le lancement d'une console, mais nous n'avons aucune confirmation à ce sujet).

Ainsi, Forged in Aeternum de cette semaine fait le gros du travail indispensable depuis la GDC 2024, où les responsables du studio ont donné – attendez – un panel sur la communication communautaire. Nouveau monde Le directeur du jeu Scot Lane, la responsable du direct Katy Kaszynski et l'ingénieur de gameplay senior Scott Geiser répondent aux principales préoccupations.

“Premièrement, personne n'abandonne le jeu du point de vue des développeurs”, déclare Scot Lane tandis que Kaszynski et Geiser hochent la tête avec insistance.

« Nous travaillons de longues heures et très dur pour atteindre un grand objectif cette année, que nous avons hâte de partager avec vous en juin. Cela nous détruit de ne pas pouvoir vous donner les informations que vous souhaitez. Nous serions ravis d'en parler, mais il faut parfois comparer ce qui est le mieux pour la santé du jeu à long terme et certains des gains à court terme. Et c'est horrible, et je sais que ce n'est pas ce que tu veux entendre. Cela dit, nous ne sommes pas autorisés à donner de véritables détails sur ce qui va sortir ou sur ce que nous allons annoncer en juin. Mais nous essayons de trouver des moyens intelligents de vous donner des informations et au moins de vous donner une idée de ce qui s'en vient.

En ce qui concerne les retards, Lane dit que le studio n’a « pas eu un grand historique de sorties propres », donc le retard est le fait que le studio « prend le temps de bien faire les choses ». Les développeurs ont simplement trouvé des problèmes et des exploits avec Slayer Script sur le PTR, et ils doivent le résoudre pour faire de la saison cinq une version propre.

En réponse aux joueurs PvP demandant à Amazon de donner la priorité au PvP, Kaszynski réitère ce qu'Amazon dit depuis des mois maintenant – que la plupart des joueurs jouent au PvE et qu'il existe déjà des modes PvP pour les joueurs PvP : « À l'avenir, c'est définitivement quelque chose dans lequel nous voulons investir. dans.” En fait, l’équipe affirme que le PvP constitue une grande partie des annonces du printemps. Ce n'est pas une carte OPR. Le cross-server 3v3 est sur le pont pour 2024. L'équilibre continuera.

Oui, vous pouvez vous attendre à d’autres extensions à l’avenir.

L'équipe ne travaille pas sur les poignards.

Toute l'équipe joue le jeu. Hormis une nouvelle embauche, tout le monde a plus de 1 000 heures de travail ; un développeur dure plus de 3 000 heures. Lane dit qu'il est extrêmement important que tout le monde joue au jeu.

L’achat de buffs de ville n’est pas en cours.

Lane n'est pas fan du pop-up de récupération parfait mais adore les mises à jour du MSQ. Kaszynski adore l'art d'Elysian Wilds mais n'aime pas la façon dont Secrets of the Spores a été mis en œuvre. Geiser est un grand fan des arènes ; il veut réorganiser les portails des ténèbres. Aucune promesse sur quoi que ce soit, bien sûr.

Des fusions ont lieu cette semaine, comme les joueurs le savent. Il n'y a pas de serveur asiatique sur le pont.

Les montures de wombats n'ont pas lieu, stoppit.

Lane répond à une autre question profondément insultante sur la direction en disant qu'il est conscient que les joueurs quittent le jeu et ont des raisons, mais il note que les fans de Reddit et Discord ne constituent pas la majorité des joueurs et que l'équipe a simplement plus d'informations sur le déroulement du jeu. fonctionnent mieux que les joueurs – et cela fonctionne avec un budget limité, toutes les fonctionnalités ne coûtent pas le même prix et l'équipe doit tenir compte du retour sur chaque investissement. Geiser développe cela en discutant des mesures sur ce que font réellement les joueurs dans le jeu, de la télémétrie sur les styles de jeu et des enquêtes auprès des anciens joueurs, le tout en plus des médias sociaux et de leur expérience personnelle.

Amazon pense avoir corrigé le bug des notifications de titre à venir dans la saison cinq.

Concernant ce qu'Amazon a appris de Rise of the Angry Earth, Kaszynski dit qu'ils se sont trompés sur certains points, comme les tournées mondiales, les zones de poitrine d'élite et les guerres d'influence. Lane ajoute que la courbe de mise à niveau et les avantages se sont bien déroulés.

Et enfin, en réponse à une demande d'un joueur « d'être rassuré sur la continuation du Nouveau Monde pour ceux d'entre nous qui aimeraient le voir vivre une vie longue et prospère », Lane dit qu'il est « presque sûr que nous voulons qu'il vive aussi longtemps que le monde ». vous voulez tous qu’il vive.

« Nous y mettons tout notre cœur, notre âme et notre vie », dit-il, « et en plus de jouer pendant toutes ces heures, nous y travaillons pendant toutes ces heures, et c'est vraiment très important pour nous. Nous allons donc faire tout ce qui est en notre pouvoir pour le garder ici aussi longtemps que possible. Et c'est notre intention.

Lane demande aux joueurs de rester à l'écoute la semaine prochaine, car le community manager discutera de l'état de la communauté elle-même.