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Les détails de la fuite Skull and Bones Progression, combat, monde ouvert et plus

Skull and Bones

Crâne et os’ cycle de développement désastreux a été morbide fascinant à voir. Le jeu a été frappé par tout, des innombrables retards aux multiples redémarrages à mi-production en passant par les controverses avec la direction du studio et de nombreux autres problèmes. Ubisoft, pour une raison quelconque, ne semble pas disposé à abandonner le projet, mais selon une fuite récente, Crâne et os’ les systèmes de base semblent en fait prendre une forme solide.

Dans une série de tweets récemment publiés par le célèbre leaker Tom Henderson, des détails potentiels sur Crâne et os’ monde ouvert, navires, progression, personnalisation et plus encore ont émergé. Le jeu aura apparemment cinq niveaux (basés sur la taille) et trois catégories (cargo, combat et exploration) de navires, chaque navire différent étant déverrouillé via des plans, qui peuvent être achetés dans diverses colonies, puis en utilisant les ressources collectées pour réellement construire le navire.

Chaque navire a des avantages et des inconvénients uniques, comme un bateau plus petit qui est plus utile que, disons, une galère de guerre si vous voulez remonter un ruisseau ou une rivière étroit. Comme Crâne et os démarre cependant, les joueurs n’auront pas leur propre vaisseau. Vous commencerez par un radeau, finirez par passer à un bateau de pêche, et après avoir fait des quêtes et bâti votre réputation de pirate, vous mettrez enfin la main sur votre propre bateau.

Chaque navire aura apparemment différentes options en ce qui concerne l’armement, avec différents types de munitions, canons, mortiers, lance-flammes et plus encore disponibles en option. Les autres personnalisations du navire incluent des couches de blindage, un stockage supplémentaire, l’ajout de fonderies, etc. Pendant ce temps, vos voiles, roues, chants de marins, etc. peuvent également être personnalisés.

En ce qui concerne la progression, Henderson déclare que dans sa forme actuelle, Crâne et os a diverses activités qui contribuent à la progression, notamment des raids sur d’autres navires et forteresses, des courses de cargaison et des travaux, le pillage de colonies, etc., l’argent que vous gagnez en tant que pirate étant directement lié à votre puissance.

Enfin, il y a le monde ouvert. Henderson dit que le get se déroule dans l’océan Indien (la côte d’Azania au Mozambique est un emplacement sur la carte), tandis que votre centre de pirates sera situé à Madagascar. Les joueurs pourront également explorer la terre à pied lorsqu’ils ne naviguent pas, bien que selon Henderson, il n’y aura pas de combat ou de furtivité dans ces sections, et se concentrera plutôt sur la recherche et la conversation avec les PNJ.

Ce sont tous des détails non vérifiés, bien sûr, donc pour l’instant, ne les prenez pas comme des révélations officielles de ce à quoi s’attendre dans le jeu, même si les antécédents de Henderson en matière de fuites ont été largement solides. Nous garderons un œil sur les nouveaux détails, alors restez à l’écoute.