Crâne et os’ cycle de développement désastreux a été morbide fascinant à voir. Le jeu a été frappé par tout, des innombrables retards aux multiples redémarrages à mi-production en passant par les controverses avec la direction du studio et de nombreux autres problèmes. Ubisoft, pour une raison quelconque, ne semble pas disposé à abandonner le projet, mais selon une fuite récente, Crâne et os’ les systèmes de base semblent en fait prendre une forme solide.
Dans une série de tweets récemment publiés par le célèbre leaker Tom Henderson, des détails potentiels sur Crâne et os’ monde ouvert, navires, progression, personnalisation et plus encore ont émergé. Le jeu aura apparemment cinq niveaux (basés sur la taille) et trois catégories (cargo, combat et exploration) de navires, chaque navire différent étant déverrouillé via des plans, qui peuvent être achetés dans diverses colonies, puis en utilisant les ressources collectées pour réellement construire le navire.
Chaque navire a des avantages et des inconvénients uniques, comme un bateau plus petit qui est plus utile que, disons, une galère de guerre si vous voulez remonter un ruisseau ou une rivière étroit. Comme Crâne et os démarre cependant, les joueurs n’auront pas leur propre vaisseau. Vous commencerez par un radeau, finirez par passer à un bateau de pêche, et après avoir fait des quêtes et bâti votre réputation de pirate, vous mettrez enfin la main sur votre propre bateau.
Chaque navire aura apparemment différentes options en ce qui concerne l’armement, avec différents types de munitions, canons, mortiers, lance-flammes et plus encore disponibles en option. Les autres personnalisations du navire incluent des couches de blindage, un stockage supplémentaire, l’ajout de fonderies, etc. Pendant ce temps, vos voiles, roues, chants de marins, etc. peuvent également être personnalisés.
En ce qui concerne la progression, Henderson déclare que dans sa forme actuelle, Crâne et os a diverses activités qui contribuent à la progression, notamment des raids sur d’autres navires et forteresses, des courses de cargaison et des travaux, le pillage de colonies, etc., l’argent que vous gagnez en tant que pirate étant directement lié à votre puissance.
Enfin, il y a le monde ouvert. Henderson dit que le get se déroule dans l’océan Indien (la côte d’Azania au Mozambique est un emplacement sur la carte), tandis que votre centre de pirates sera situé à Madagascar. Les joueurs pourront également explorer la terre à pied lorsqu’ils ne naviguent pas, bien que selon Henderson, il n’y aura pas de combat ou de furtivité dans ces sections, et se concentrera plutôt sur la recherche et la conversation avec les PNJ.
Ce sont tous des détails non vérifiés, bien sûr, donc pour l’instant, ne les prenez pas comme des révélations officielles de ce à quoi s’attendre dans le jeu, même si les antécédents de Henderson en matière de fuites ont été largement solides. Nous garderons un œil sur les nouveaux détails, alors restez à l’écoute.
L’achat d’un plan n’est cependant pas le seul obstacle, car vous aurez besoin de la bonne quantité de ressources telles que du bois, du métal et des fibres pour construire votre navire.
Un navire plus gros ne signifie pas non plus un meilleur navire, car les navires plus petits sont plus agiles et peuvent aller là où les navires plus gros ne le peuvent pas.
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 septembre 2021
Chaque navire a une quantité prédéterminée de canons, mais d’autres armes peuvent être ajoutées/améliorées pour être installées sur votre navire. Des canons, des balistes, des lance-flammes, des mortiers et bien plus peuvent être attachés à votre navire en plus de différents types de munitions (des boulets de canon enchaînés par exemple). pic.twitter.com/T2bjGtV4uc
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 septembre 2021
Le jeu est un monde ouvert et semble se dérouler dans l’océan Indien, le paradis des pirates fictif étant basé à Madagascar.
La “Côte d’Azania” (Mozambique) est un lieu sur la carte. pic.twitter.com/tC4VgL7TmM
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 septembre 2021
La progression du joueur est actuellement suivie par le montant d’argent que vous gagnez en faisant des travaux, en pillant d’autres navires, en pillant des colonies, en pillant des forteresses et en faisant des courses de cargaison.
Plus vous gagnez d’argent en tant que pirate, plus vous devenez puissant. pic.twitter.com/MuUCGpi6wt
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 septembre 2021
Dans l’ensemble, le jeu n’est pas “presque terminé” mais serait dans un endroit décent avec beaucoup de bons combats.
Le milieu de la carte est une grande mer ouverte et cela peut prendre un “bon temps afk” pour naviguer – je vais essayer d’obtenir des détails sur la durée réelle.
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 septembre 2021