Actualités / Jeux

Le réalisateur de “God of War” explique pourquoi son histoire nordique se termine

Le réalisateur de "God of War" explique pourquoi son histoire nordique se termine

Dieu de la guerre : Ragnarok complétera l’histoire nordique du jeu 2018, Dieu de la guerre, et il s’avère qu’il y a une bonne raison pour que ce ne soit pas une trilogie.

Lors d’une interview avec la chaîne YouTube Kaptain Kuba (via VGC), Dieu de la guerre le réalisateur Cory Balrog a expliqué pourquoi le scénario nordique touche à sa fin.

Essentiellement, ils ne veulent pas prendre 15 ans pour raconter cette histoire.

“Je pense que l’une des raisons les plus importantes est que le premier match a duré cinq ans, le deuxième match, je ne sais pas combien de temps ça va prendre, mais je vais juste dire que ça va prendre près d’un le même temps pour le faire, n’est-ce pas, et puis si vous pensez, wow un troisième dans le même [amount of time], nous parlons comme une période de près de 15 ans d’une seule histoire et j’ai l’impression que c’est tout simplement trop étiré.

Il a expliqué que ce serait simplement trop demander, étant donné le temps qu’il faut pour amener chaque Dieu de la guerre jeu jusqu’à la fin.

“J’ai l’impression que nous en demandons trop, pour dire que l’achèvement réel de cette histoire prend autant de temps semble trop long”, a-t-il expliqué. « Étant donné où en était l’équipe et où en était Erik avec ce qu’il voulait faire, j’étais comme regarder, je pense que nous pouvons réellement le faire dans la deuxième histoire. »

“La plupart de ce que nous essayions de faire depuis le début était de dire quelque chose sur Kratos et Atreus”, a-t-il ajouté. “Le cœur du moteur de l’histoire est vraiment la relation entre ces deux personnages et la complexité rayonne comme des ondulations dans un étang.”

“Et nous pourrions en faire un océan et faire en sorte que ces ondulations s’étendent sur des milliers de kilomètres, mais est-ce nécessaire et est-ce bénéfique, ou avons-nous l’impression que cela s’étend trop loin les uns des autres, les ondulations s’éloignent trop, et vous triez de perdre un peu l’intrigue.

Pendant ce temps, Call of Duty: la bêta de jeu croisé de Vanguard est maintenant en cours.