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Les développeurs de l’humanité poussent les capacités de modding du jeu 4X «un peu plus loin»

Si vous vous demandez à quoi nous pouvons nous attendre en matière de support du modding lorsque la date de sortie de Humankind approche, le développeur Amplitude a la réponse. Le studio a publié un nouveau blog de développement détaillant ses «plans pour les outils de modding dans l’humanité», nous avons donc maintenant une bonne idée de ce que nous pourrons modifier et bricoler dans le prochain jeu PC.

«Avec Humankind, nous aimerions aller plus loin dans les capacités de modding», déclare Amplitude dans le blog. «Nous avons pensé à la prise en charge des mods virtuellement depuis le début du projet et avons mis davantage l’accent sur la fourniture à notre communauté d’outils puissants mais accessibles.» Le développeur explique que, plutôt que d’avoir à modifier manuellement les fichiers de données du jeu 4X, les moddeurs en herbe de Humankind auront accès à un ensemble d’outils Unity basés sur le propre kit de création de contenu des développeurs.

De plus, l’IA du prochain jeu de stratégie sera modifiable, dit le développeur, ce qui signifie que vous pouvez l’adapter pour accueillir du contenu de mod nouveau ou modifié. Cependant, si vous préférez ne pas rester coincé dans ce niveau de création de communauté, il y aura également un éditeur de carte dans le jeu, ce qui signifie que vous pouvez «créer n’importe quelle carte que vous voulez, qu’il s’agisse d’une recréation d’une zone réelle ou une carte pour le multijoueur compétitif ».

Cependant, il convient de noter que, comme Amplitude se concentre d’abord sur l’amélioration et le polissage de l’humanité, malheureusement aucun de ces outils ne sera prêt lorsque le jeu sortira ». Cependant, les développeurs ont établi des plans de travail que vous pourrez faire avec les outils lorsqu’ils tomberont – et cela se fait par étapes.

Miniature YouTube

Lorsque les outils de modding seront publiés pour la première fois, vous pourrez effectuer les opérations suivantes (via Amplitude):

  • Changer les valeurs du jeu, par exemple pour équilibrer, ou pour changer ou ajouter du nouveau contenu, comme les technologies, l’éducation civique, les unités ou même les cultures.
  • Modifier la localisation (noms, descriptions, textes d’événements, info-bulles)
  • Réutilisez les ressources 3D et 2D existantes pour votre nouveau contenu
  • Importer des ressources d’interface utilisateur 2D pour un nouveau contenu
  • Changer le code AI (afin qu’il puisse prendre en compte votre autre contenu modifié)
  • Créez des cartes fixes (l’éditeur de carte sera probablement un outil distinct)

Le studio espère ajouter également d’autres fonctionnalités, telles que l’importation d’actifs 3D tels que des modèles d’unité et des bâtiments, des matériaux ou des textures, et la possibilité de créer des scénarios complets – mais ceux-ci ne seront pas disponibles lorsque les outils seront supprimés.

Soyez prêt: Précommandez Humankind ici

Cependant, si vous souhaitez essayer les outils tôt, le studio ouvre un programme de modding que les joueurs peuvent rejoindre. Vous devrez entrer en contact avec le studio (les détails sont dans la description du clip ci-dessus) et, si vous réussissez, les développeurs “seront en contact avec les prochaines étapes dans les prochaines semaines”. Pour plus d’informations sur ce qu’Amplitude a prévu pour la scène de modding de l’humanité et les FAQ auxquelles il a répondu, rendez-vous sur le dernier blog de développement du jeu à ce lien.