ROCHESTER, New York – Les jeux de la classe 2020 du Temple de la renommée du jeu vidéo The Strong’s World ont gagné leur place dans la salle estimée en mettant les joueurs au défi de résoudre des énigmes, de combattre des insectes géants, de terminer des quêtes épiques et de construire des structures fantastiques. Bejeweled, Centipede, King’s Quest, et Minecraft ont été intronisés au Temple de la renommée du jeu vidéo mondial et ont émergé d'un groupe de 12 finalistes qui comprenait également Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros.Melee, Uncharted 2 et Where in the World is Carmen Sandiego? Les quatre intronisés s'étendent sur plusieurs décennies, pays d'origine et plates-formes de jeu, mais tous ont considérablement affecté l'industrie du jeu vidéo, la culture populaire ou la société en général:
À propos Paré de bijoux: Initialement créé comme un jeu Flash basé sur le Web en 2001, Paré de bijoux popularisé le jeu de puzzle «match trois» et est devenu l'un des jeux mobiles les plus emblématiques de l'histoire. Il a inspiré de nombreux autres jeux mobiles utilisant les mêmes mécanismes, et le développeur du jeu a estimé en 2013 qu'il avait été téléchargé plus de 500 millions de fois. En 2008, Divertissement hebdomadaire appelé Paré de bijoux « les Emporté par le vent du monde du jeu occasionnel – le programme de puzzles le plus réussi et influent sur le plan commercial de la courte histoire du genre. «
« Les joueurs du monde entier ont consacré des dizaines de milliards d'heures à jouer Paré de bijoux et les jeux qu'elle a inspirés », explique la conservatrice Shannon Symonds. « Maintenant, Paré de bijoux et ses jeux de puzzle successeurs semblent monnaie courante – une partie régulière de toutes nos vies – et c'est cette portée, cette influence et ce statut d'icône qui font Paré de bijoux digne d'être le tout premier jeu mobile ajouté au Temple de la renommée du jeu vidéo mondial. »
À propos Mille-Pattes: Lors de ses débuts en 1981, Atari Mille-Pattes défié les joueurs de faire exploser un insecte alors qu'il zigzaguait sur l'écran dans des motifs difficiles et à différentes vitesses. Ed Logg a dirigé une équipe qui comprenait Dona Bailey, l'une des seules programmeuses dans l'industrie des jeux vidéo d'arcade des années 1980, à développer un jeu qui a aidé à attirer plus de joueuses. Ce fut un succès immédiat et devint synonyme de l'âge d'or de l'arcade, bien qu'il ait également trouvé sa vie plus tard dans les rééditions sur les consoles de salon, les systèmes de jeux portables, les applications de jeux mobiles et même en tant que jeu de société. Il a également engendré plusieurs clones – de Attaque de bogue à Guerre des insectes-Et une suite, Mille-pattes.
« Mille-Pattes fait appel à une large population et est souvent cité comme un jeu qui a aidé à attirer plus de femmes dans l'arcade au début des années 1980 », explique Jeremy Saucier, vice-président adjoint pour les jeux électroniques et l'interprétation. « Mais c'est aussi l'un des jeux d'arcade les plus vendus de cette époque et son gameplay rapide et anti-bug est aussi difficile et satisfaisant à jouer aujourd'hui qu'il y a des décennies. »
À propos King’s Quest: Conçu par la cofondatrice de Sierra On-Line, Roberta Williams, King’s Quest (1984) a présenté aux joueurs le monde fantastique de Daventry. Le cadre de conte de fées, les visuels uniques et l'humour irrévérencieux ont contribué à faire du jeu un succès sur les ordinateurs personnels et à populariser le genre d'aventure graphique. Sierra On-Line, dirigée par Ken et Roberta Williams, a produit sept suites, et le jeu a influencé des dizaines de jeux d'aventure qui ont suivi, faisant de Roberta Williams l'un des concepteurs de jeux les plus importants des années 1980 et 1990.
« Il est difficile de surestimer King’s QuestL'influence des jeux d'aventure. Plus que tout autre jeu de ce type, King’s Quest établi ou renforcé bon nombre des conventions des jeux d'aventure qui l'ont suivi », explique l'archiviste Julia Novakovic. «De nombreux jeux encore aujourd'hui peuvent retracer leur lignée King’s Quest. «
À propos Minecraft: Avec ses possibilités de jeu infinies, Minecraft est devenu un phénomène mondial depuis son introduction en 2009. Les joueurs d'une communauté mondiale en ligne créent leurs propres créations à l'aide d'ensembles de blocs pixellisés qu'ils extraient et utilisent pour construire des structures élaborées. Le jeu offre des possibilités de créativité presque illimitées. En 2019, le jeu avait vendu plus de 176 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, avec plus d'exemplaires vendus pour les consoles que pour les ordinateurs personnels.
Selon Andrew Borman, conservateur des jeux numériques, «le succès de Minecraft parle de la maturation des jeux vidéo comme une pierre de touche culturelle. Les créateurs de jeux n'ont plus besoin d'être obsédés par les graphismes les plus réalistes. Minecraft présente une simplicité rétro qui fait écho à des jours mémorables des ordinateurs 8 bits. Minecraft est devenu majeur à une époque où le jeu indépendant était apparu pour donner aux développeurs individuels plus de poids dans les jeux qu'ils avaient développés, et aucun jeu n'est un meilleur représentant de ce mouvement que cette création à succès. »
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