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Les performances de Sony et de la PS5 au Japon deviennent une grave préoccupation

Les performances de Sony et de la PS5 au Japon deviennent une grave préoccupation

Tes derniers rapports de ventes en provenance du Japon brossent un tableau très sombre et intéressant – les 30 meilleurs tableaux de ventes de logiciels de la semaine sont tous réservés à Nintendo. Il n’y a pas un seul jeu PlayStation dans le top 30. Et même s’il va sans dire, il convient de le répéter – le top 30 est entièrement Nintendo, tout en étant un système, qui est évidemment le Switch. Un système a une domination totale et absolue sur les ventes de logiciels dans tout un marché majeur. Cela ne s’est littéralement jamais produit depuis l’apogée de la NES (le Family Computer, ou Famicom, au Japon), et cela brosse un tableau plutôt sordide de l’état des perspectives de Sony au Japon à l’avenir.

C’est honnêtement choquant, car même si Nintendo a toujours très bien réussi au Japon, Sony a toujours détenu la part du lion des ventes de logiciels dans le pays. La PS1 et la PS2 étaient des monstres absolus, la PSP était l’endroit où la plupart des jeux japonais ont migré alors même que l’industrie se débattait avec la transition vers la HD ; la PS3 a finalement réussi à rallier la majeure partie de l’industrie japonaise derrière elle, avec la PS3, la PSP et la PS Vita formant un écosystème combiné qui a vu un parcelle des éditeurs japonais continuent de prioriser et de mettre l’accent sur les systèmes PlayStation pour leurs projets. Une fois que la PS4 est entrée en scène, il a fallu un certain temps pour démarrer, mais même pendant qu’elle trouvait sa place, la PS3 et la PS Vita ont tenu le coup, et finalement, la PS4 et la Vita ont continué cet écosystème.

Le problème est que PlayStation ne bénéficiait pas de l’assistance d’un tiers japonais en raison d’un effort particulier de Sony ou de la qualité inhérente aux plates-formes PlayStation. Il obtenait ce support tiers car il n’y avait littéralement aucune autre plate-forme pour ces jeux. Les consoles Xbox ne sont pas un facteur au Japon – elles ne comptent pas pour celui-ci (bien que la Xbox ait gagné du terrain avec les consoles de la série au pays du soleil levant ces derniers mois, assez étonnamment). Donc, cela se résumait toujours à PlayStation ou Nintendo.

Là, la réponse était toujours évidente – oui, la Wii s’était vendue plus, mais le public qu’elle avait cultivé n’était pas particulièrement intéressé par l’achat de RPG, de jeux d’action-aventure ou de romans visuels – les types de jeux que les développeurs japonais s’efforcent de créer. Oui, la DS a connu un énorme succès, et son public fait voulez acheter à peu près n’importe quel jeu que vous pourriez y mettre – mais il était extrêmement faible en termes de matériel, ce qui signifie beaucoup de jeux ne pouvait pas y venir même si les développeurs le voulaient. La PS3 et la PSP sont devenues les plates-formes vers lesquelles aller par défaut, essentiellement.

La 3DS était une tentative claire de courtiser le public de la PSP, et elle a en fait fait des percées là-bas, mais la Vita a permis un portage croisé facile entre elle, la PSP, la PS3 et la PS4, qui en tant qu’écosystème combiné était encore loin plus précieux (et plus facile d’accès) que la 3DS sur mesure et singulière pourrait gérer. Ainsi, malgré le succès monstrueux de la 3DS au Japon et l’échec relatif de la Vita, la plupart des soutiens tiers dans le pays encore est allé à PlayStation. La Wii U était un raté abyssal, ce qui signifie qu’elle n’a jamais été prise en compte, faisant à son tour de la PS4 le système par défaut à utiliser.

Essentiellement, alors, ce que Nintendo devait faire, c’était de proposer un appareil suffisamment capable d’héberger les jeux que les développeurs japonais aiment créer, de cultiver un public qui aimait acheter le genre de jeux que les développeurs japonais aiment créer, qui soit facile à développer et publier des jeux pour, et qui avait une grande base d’installation. Jusqu’à la Switch, l’un ou l’autre de ces facteurs a toujours fait défaut, ce qui n’a fait que renforcer la position de Sony en tant qu’endroit par défaut de fait pour les développeurs japonais. Mais c’est le problème, si votre succès ne repose pas sur vos propres mérites ou sur tout ce que vous avez fait, mais plutôt sur les ratés constants de la concurrence, alors vous finirez par perdre la première place. À moins que vous ne fassiez des efforts actifs pour consolider votre position et que vous vous fiez uniquement à la concurrence maladroite, il sera reviens te mordre.

Sony n’a pas seulement ne pas fait les efforts appropriés pour cultiver le marché japonais, mais a, en fait, fait tout ce qui était en son pouvoir pour l’aliéner et le diminuer. De la fermeture de son studio de développement japonais local à l’imposition de contenu arbitraire et de restrictions administratives aux jeux et aux créateurs de jeux japonais, en passant par le simple fait de jeter leur poids avec arrogance, avec des choses aussi insignifiantes que leur inversion des fonctions des boutons X et O dans l’interface utilisateur de PlayStation et le manque de support étendu aux développeurs locaux, Sony a établi des ponts avec de nombreux développeurs et éditeurs japonais depuis un certain temps déjà.

Donc, entre la mise à l’écart constante du Japon par Sony et Nintendo finalement sortir un système qui coche toutes les cases, que s’est-il passé ? Nous nous sommes retrouvés dans une situation où un système PlayStation n’est plus le système par défaut, où à tout le moins une grande partie du soutien japonais qu’il commandait comme exclusif de facto (parce que, encore une fois, où iraient ces jeux ?) moins multiplateforme (comme avec les franchises exclusives PlayStation de longue date telles que Atelier), ou carrément exclusif (comme avec Disgaea). Nous en sommes arrivés à un point où les jeux japonais se vendent plus sur Switch – pas seulement au Japon, mais dans le monde maintenant.

Aucune de ces informations n’est vraiment nouvelle – mais cela est lié à un point plus large sur les stratégies contrastées de Nintendo et Sony, et comment elles indiquent les orientations plus larges que les deux sociétés ont choisi de prendre pour leurs marques respectives. Sony a décidé de miser sur le haut de gamme, le prestige associé à la prochaine sortie à gros budget du blockbuster. Ce sont les jeux que Sony choisit de mettre en évidence et de s’associer – ce qui ne veut pas dire que les tarifs plus petits ne sont pas autorisés sur PlayStation, bien sûr, mais Sony ne se soucie vraiment pas de tout cela. C’est pourquoi les jeux indépendants ont également subi un sort similaire à celui des jeux japonais sur PlayStation – ils sont pour la plupart mis à l’écart, car Sony veut que tous les regards soient tournés vers le prochain grand blockbuster, qu’il soit le sien ou celui de ses partenaires.

commutateur nintendo oled

Et pour être juste envers Sony, ces partenaires force bien être indie ou japonais aussi. Sony Est-ce que mettre en évidence les jeux japonais – tels que Final Fantasy. Sony Est-ce que mettre en évidence les jeux indépendants – tels que Kena : Pont des esprits. Mais tous ces jeux sont soigneusement sélectionnés et sélectionnés comme des “blockbusters” haut de gamme, même dans leurs propres niches, et ils obtiennent donc l’approbation de Sony. En revanche, 13 Sentinelles : Aegis Rim peut être un jeu primé et acclamé par la critique qui est exclusif à la PS4 (même pas sur PC!), Et Sony ne le reconnaît même pas sur sa propre page de magasin.

C’est l’inverse de la stratégie de Nintendo. Nintendo a adopté le milieu de gamme du marché, ce segment du marché que la transition vers la HD a pratiquement tué jusqu’à ce que la Switch lui donne un écosystème florissant pour subsister. C’est pourquoi Nintendo n’a aucun mal à organiser des streams de 30 minutes dédiés à rien que des jeux indépendants tous les quelques mois. C’est pourquoi les jeux japonais de niveau bas à intermédiaire tels que Plus de héros III ou alors Usine de runes 5 sont présentés si fréquemment dans leurs présentations. Bien sûr, Nintendo n’a aucun mal à mettre en évidence le haut de gamme – lorsqu’il a des jeux haut de gamme sur son système, il les pousse pour tout ce qu’ils valent. Mais pour Nintendo, il n’y a pas de distinction ou de différence entre un jeu haut de gamme ou un jeu de niveau intermédiaire, et tant qu’il s’agit d’un jeu attrayant, il sera commercialisé par la société.

Cela a conduit à son tour à deux marchés et écosystèmes de logiciels très différents sur PlayStation et Nintendo. De manière assez amusante, ils semblent chacun s’imprégner de ce que l’autre était dans le passé. Dans le passé, PlayStation était la plate-forme qui a démocratisé le développement de jeux, et a tout mis en valeur et poussé. C’est pourquoi tant de ces petits développeurs et franchises, tels que Personnage, a grandi sur les plateformes PlayStation pour commencer. Nintendo était connu pour mettre en avant une stratégie de « logiciels premium », où des hits soigneusement sélectionnés, les siens ainsi que ceux de partenaires tiers sélectionnés, étaient commercialisés. Cela a conduit à deux marchés et écosystèmes de logiciels très différents sur les plates-formes – les propriétaires de PlayStation étaient plus disposés à acheter différents types de logiciels, plutôt que le prochain grand succès, et de nombreux petits jeux et développeurs y ont connu un succès massif en tant que résultat. D’un autre côté, les propriétaires de Nintendo attendaient probablement le prochain grand succès – presque toujours juste un jeu Nintendo, mais parfois aussi un titre tiers soigneusement sélectionné, que ce soit Star Wars : Escadron Rogue sur le N64 ou Resident Evil 4 sur le GameCube.

En ce moment, nous voyons le contraire de cela. Sony a cultivé le public des blockbusters – le public qui attend le prochain grand succès de Sony ou la prochaine chute majeure des blockbusters AAA. Ce public se concentre sur les derniers et les meilleurs, et par conséquent, une grande partie n’est pas vraiment intéressée à choisir un jeu indépendant ou japonais aléatoire qui semble être peut-être à la pointe de la PS2. Et c’est évidemment bien – il n’y a rien de mal à préférer la pointe en tant que joueur, et il n’y a rien de mal à ce que Sony choisisse de se concentrer sur cela, étant donné leur succès actuel.

Les joueurs de Nintendo, d’autre part, grâce à Nintendo qui a pris l’initiative de cultiver activement un public prêt à essayer tout un tas de choses – du dernier jeu indépendant qui semble même légèrement intéressant au dernier jeu japonais sur une longue période. séries de niche – prennent maintenant plus de risques, une approche plus large avec ce qu’ils choisissent d’acheter. De toute évidence, étant donné les taux de connexion logicielle incroyablement élevés du Switch, ils sont assez satisfaits de ce qu’ils obtiennent lorsqu’ils expérimentent également ces jeux, ce qui a pour effet de perpétuer ce type de support logiciel pour la plate-forme et d’exposer les clients à un environnement encore plus large. gamme de jeux. Il y a une raison pour laquelle, alors qu’autrefois, les petits jeux devenaient énormes sur PlayStation avant peut-être de migrer vers d’autres systèmes, c’est le contraire qui se produit maintenant – il y a une raison pour laquelle Chevalier creux et Enfers étaient gros sur Switch avant de l’être sur n’importe quelle autre console, et cette raison est que Nintendo a créé un écosystème où les développeurs et les clients sont plus susceptibles d’avoir une affinité pour des logiciels larges et variés à travers le spectre, plutôt que de simplement s’en tenir au prochain grand superproduction.

Ce genre d’adhésion à tous les jeux est la raison pour laquelle l’industrie japonaise s’est finalement ralliée au Switch à ce stade, pourquoi le Switch est l’industrie japonaise des jeux, en fait. De toute évidence, la PS5 continuera à bénéficier du support japonais – des jeux japonais haut de gamme tels que Resident Evil ne peut pas aller n’importe où ailleurs, et même avec les trucs de niveau plus petit, une grande partie viendra probablement sur PlayStation car une stratégie de sortie multiplateforme est logique, avec la facilité de portage pour les systèmes modernes. Mais de plus en plus, nous allons commencer à voir le type d’écosystème que PlayStation a cultivé pendant deux décennies pour migrer lentement vers Nintendo à l’avenir – en supposant, évidemment, que Nintendo ne décide pas de retirer une Nintendo et de gâcher les choses avec le successeur de Switch.

Nintendo va probablement tout gâcher avec le successeur de Switch.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.