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Les Terminids de Helldivers 2 peuvent désormais officiellement voler

Bon sang. Les meilleurs de la Super Terre ne semblent tout simplement pas pouvoir faire une pause, alors que les joueurs découvrent que Helldivers 2 accueille désormais des créatures terminides volantes, entre autres. En effet, suite au récent correctif qui a rendu les Chargers gérables, le développeur Arrowhead semble avoir introduit un multiplicateur de force assez important.

Ce multiplicateur de force prend la forme d'énormes créatures terminides aux ailes de chauve-souris qui vivent dans d'imposantes constructions ressemblant à des champignons, visibles d'assez loin. Pour attaquer, les Terminides volants fondent sur les forces de Helldiver pour les transformer en lambeaux de long porc à l'aide de leurs appendices acérés comme des rasoirs.

C'est vraiment tout un problème, et cela change radicalement le rythme des missions où l'on trouve des Terminides volants, car les joueurs doivent désormais faire face aux menaces venant d'en haut ainsi qu'aux hordes d'insectes au sol. Le PDG d'Arrowhead, Pilestedt, a cependant tenté de réfuter les rapports des joueurs en affirmant que « les insectes ne peuvent pas voler ».

Bien.

Helldivers 2 introduit un Terminid volant, malgré ce que la Super Terre voudrait vous faire croire

L’ensemble du scénario n’est, bien sûr, qu’un autre exemple de l’approche d’Arrowhead Studios en matière de narration organique et dirigée par le joueur. Il convient peut-être de rappeler qu'une énorme opération dans le jeu est en cours en ce moment, dans le cadre de laquelle Helldivers active un agent spécial de suppression des Terminides sur certaines planètes. L'apparition de nids de Terminidés volants a certainement ça n'a rien à voir avec ça, nous sommes sûrs.

La présence de nids de champignons implique bien sûr que les joueurs peut traitez les flyers Terminid de la même manière qu'ils le font avec les bugs invisibles Stalker. C'est en effet la voie à suivre, à première vue, car les nids peut être éclaboussé à distance à l'aide d'engins explosifs et autres. Cependant, les volants ont une ligne de vue assez longue par rapport à ce que nous avons vu dans la pratique, et les Helldivers devraient désormais garder un œil sur le ciel à tout moment : Au cas où.

Alors que les Chargers, les Bile Titans et autres ont été jusqu'à présent les multiplicateurs de force les plus puissants du Terminid, il est clair que cette espèce remarquablement adaptative a bien d'autres atouts dans son sac proverbial. Bien sûr, les Helldivers faire obtenez des mechs maintenant, mais nous aurons besoin de bien plus que cela pour faire face à tous les autres monstres qu'Arrowhead Studios nous réserve à l'avenir.

Helldivers les vétérans sauront que l'espèce Terminid n'est qu'une étape évolutive éloignée des « Bugs » du jeu original, suite aux tentatives de la Super Terre d'élever les créatures pour leur élément vital, l'E-710. L'apparition de Terminides volants est le plus grand changement que nous ayons eu jusqu'à présent par rapport à la liste de bugs du jeu original et un indicateur clair du genre de progrès qu'Arrowhead a l'intention de faire en s'élevant. Helldivers 2 vers de nouveaux sommets.