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Critique : Grime Definitive Edition (Nintendo Switch)

J’ai tout de suite apprécié de nombreux aspects de Grime Definitive Edition. Le style artistique de ce jeu de plateforme et d'action Soulslike est sombre, mais détaillé et presque élégant dans son apparence. L'action est lourde, mais contrôlable. Les personnages sont… uniques. Je veux dire, vous incarnez une créature rocheuse dont la tête peut se transformer en trou noir pour aspirer les ennemis.

Avant d'expliquer cela, je dois souligner que Grime a été initialement publié pour Windows en 2021. Des ports vers diverses consoles ont suivi en 2022, la version Switch étant arrivée en janvier de cette année. C'est bien que les propriétaires de Switch puissent enfin jouer à ce jeu unique, mais ce n'est pas le meilleur endroit pour le faire. Je vais vous expliquer pourquoi dans un instant. Tout d’abord, considérons la configuration.

Grime commence par une scène quelque peu troublante d’un géant de pierre insufflant la vie à un autre. Nous passons ensuite au personnage du joueur prenant vie dans une grotte, c'est-à-dire qu'il s'assemble en un rocher anthropomorphe. Les ennemis apparaissent également immédiatement, mais vous ne disposez d'aucune arme pour les combattre, du moins pas tout de suite. Au lieu de cela, on vous apprend à parer leurs attaques en tournant la tête dans le trou noir susmentionné pour les aspirer. Cela détruit les premiers ennemis les plus faibles, mais peut simplement endommager les plus coriaces à venir.

En se concentrant sur les attaques de parade, Grime change la façon dont vous jouez habituellement à des jeux de ce type. Combat a être proche, et vous devez vous mettre en danger, pas l'éviter. Mieux encore, écraser vos ennemis dans votre tête de trou noir stocke du souffle, que vous pouvez libérer pour reconstituer vos points de vie. Dès le début, vous vous préparez à ce qui vous attend.

Vous finirez par recevoir des armes de PNJ utiles que vous rencontrerez en cours de route, mais compter sur eux et leurs mutations serait une erreur, surtout contre les nombreux boss que vous affronterez. La clé de la victoire ici est de maîtriser les schémas d'attaque des ennemis, d'apprendre quand parer et esquiver, et de découvrir leurs faiblesses. Cela prend du temps, ce qui signifie également de nouvelles tentatives.

Heureusement, Grime n'est pas aussi méchant qu'il pourrait l'être. Lorsque vous perdez un combat et que vous êtes renvoyé à votre dernier point de sauvegarde (substituts, dans ce cas), vous pouvez recommencer avec les objets que vous avez acquis au niveau que vous avez atteint. Ajoutez les améliorations que vous obtenez sur le chemin du retour et vous êtes un peu mieux préparé pour la revanche. Votre connaissance de l'ennemi est ce qui vous aidera en fin de compte à réussir les combats de boss, mais si vous mourez contre des ennemis moindres, conserver vos objets et vos niveaux peut vous aider à les dépasser rapidement, ce qui est utile pour éviter les abandons de rage.

Je souligne cela parce que Grime se déroule dans un monde fascinant à explorer. Comme mentionné au début, les visuels et l'histoire sont assez convaincants. Ce monde de boue et de roche semble également très vivant et organique, bien qu'assez sombre et oppressant. Les conceptions et les méthodes d'attaque des ennemis ont continué à me surprendre tout au long, et le monde entier a grandi efficacement tout au long de la campagne, à la fois visuellement et narrativement ; les éléments de l'intrigue sont presque aussi amusants à découvrir que les nombreuses zones secrètes du jeu.

Oh, et à ce propos, la conception des niveaux génère souvent ses propres frustrations. Pour progresser, vous devez parfois trouver des zones cachées, et la carte n'est volontairement pas aussi utile que je le souhaiterais. L'environnement joue aussi parfois contre vous, et pas seulement via des sauts difficiles ; L'errance sans but est devenue pour moi un problème aussi important que les nombreux redémarrages.

Malheureusement, je ne peux pas obtenir un score aussi élevé que je le souhaiterais pour Grime Definitive Edition en raison de problèmes de performances qui interfèrent avec l'expérience globale. Les temps de chargement deviennent longs dans les endroits les plus étranges, et les baisses de fréquence d'images rendent le combat (et même simplement la plate-forme) plus difficile qu'il ne devrait l'être. Cela arrive moins en mode portable, curieusement, mais j'ai quand même préféré jouer sur Dock car tout était plus facile à déchiffrer sur grand écran.

Il semble également y avoir un certain décalage d'entrée. Au début, je pensais que cela pourrait être utile. Les attaques lentes semblaient parfaites pour un gars fait de rock. Mais à mesure que les combats devenaient plus intenses et que l'action commençait à se dérouler plus rapidement, les retards dans les manœuvres sont devenus plus problématiques. Je pense que vous pouvez encore vous y habituer, mais il y a eu de nombreuses fois où j'ai senti que le port Switch me trahissait.

C’est vraiment à cela que se résume cette critique. Grime Definitive Edition offre aux fans de jeux de plateforme et d'action une expérience nettement différente qui ne manquera pas de leur rester fidèle, mais le port Switch rend difficile le maintien du jeu. En plus de résoudre les problèmes de performances, je me demande si Grime aurait également l'air un peu plus cool sur d'autres systèmes. Au moins, cette édition définitive donne aux joueurs un accès immédiat à tous les DLC disponibles, et son prix est plus que juste pour le temps que vous passerez à y jouer jusqu'à la fin, si vous le faites.