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MLB The Show 23 Guide – Meilleurs paramètres de frappe, paramètres de terrain, paramètres de hauteur et comment frapper un coup de circuit

mlb the show 23

La tranche de cette année de MLB : le spectacle est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox One Series X | S et Switch, et gâte les joueurs pour le choix de la façon dont ils peuvent affiner leur temps de jeu avec le jeu. Voici les meilleures options pour frapper, aligner et lancer MLB : Le Spectacle 23ainsi que votre meilleur pari pour en frapper un hors du parc.

Frapper les paramètres de style

Il existe trois types différents d’entrée de swing dans les paramètres, et ceux-ci déterminent exactement ce qui doit être appuyé ou tiré pour déclencher un swing de la chauve-souris.

  • Boutons, un pour chacun des trois types de swing :
    • Balançoire de contact : Cercle (PS), B (XB)
    • Balancement normal : X (PS), A (XB)
    • Balancement de puissance : Carré (PS), X (XB)
  • Analog Sticks, où pousser dans l’une des quatre directions cardinales détermine le type de swing :
  • Balançoire de contact : Stick droit vers le haut
  • Swing normal : Joystick droit vers la gauche ou vers la droite
  • Power Swing: Stick droit vers le bas, puis feuilletez vers le haut
  • Analog Stride, utilisant les deux boutons et les bâtons en conjonction, où le type de swing est prédéterminé par vous en utilisant les boutons avant que le pas ne soit lancé, puis en utilisant les bâtons pour chronométrer le swing juste comme il faut
  • Cue Contact Swing avant la livraison du pitch: Circle (PS), B (XB)
  • Cue Normal Swing avant la livraison du pitch: X (PS), A (XB)
  • Cue Power Swing avant la livraison du pitch: Square (PS), X (XB)
  • Swing : Stick droit vers le bas pour commencer la foulée du frappeur, suivi de RS Up pour lancer le swing

Bien que Analog Stride soit le plus gratifiant, c’est aussi évidemment le plus difficile, et l’effort serait mieux servi en maîtrisant les interfaces de frappe et en utilisant simplement les boutons pour l’entrée Swing.

Il existe trois types différents d’interface de frappe, par ordre de difficulté :

  • Le timing, le plus simple, consiste simplement à appuyer sur le bouton correspondant au type de swing de votre choix. Recommandé pour les débutants et les joueurs occasionnels, les résultats de celui-ci sont aléatoires et ne peuvent être contrôlés par vous. Il n’y a pas de timing infaillible pour obtenir un coup de circuit, et vous aurez à peine beaucoup de distance sur les balles au sol.
  • Directionnel, combine le timing avec la possibilité d’observer où le lancer entrant va se trouver dans la zone de frappe, puis d’utiliser le joystick gauche pour déterminer le vol de balle après coup. Un bon pont vers la méthode Zone. Recommandez de désactiver le changement de caméra directionnelle discordant sous Paramètres, pour épargner vos sens
  • Zone, c’est vers quoi les joueurs devraient éventuellement évoluer. Un système complexe avec plusieurs paramètres à peaufiner esthétiquement, Zone permet aux frappeurs de déterminer activement où la batte va se balancer en temps réel, grâce à l’utilisation de l’indicateur de couverture de plaque (PCI). Le timing reste un facteur, tout comme le type de swing, mais cette interface de frappe donne au joueur un contrôle absolu sur les lancers. Un réticule à l’écran composé de deux paires d’arcs concentriques peut être positionné dans le PCI à votre discrétion. Idéalement, faire voler la balle dans la paire intérieure plus petite produira le meilleur résultat. Le placement vertical déterminera où vont vos balles frappées : viser bas produit des pop-ups, tandis que viser haut donne des balles au sol. Après le contact avec la balle, un encart apparaîtra en bas à gauche affichant un retour immédiat sur votre swing et votre timing, ainsi que la précision avec laquelle vous avez été avec votre placement PCI du réticule en utilisant un instantané du PCI, du réticule et du position finale de la balle elle-même.

Comment frapper un coup de circuit

Faites pencher la balance en votre faveur pour frapper un circuit hors du parc, en ajustant les paramètres de contrôle et d’interface visuelle de votre jeu :

  • Évitez la caméra du receveur et choisissez plutôt l’une des caméras de la zone de frappe, de préférence une qui est serrée contre le frappeur et agrandit le lanceur au maximum à l’écran. Avec la zone de frappe remplissant votre écran, il est beaucoup plus facile de voir le ton entrant et de réagir en conséquence
  • Ajustez l’affichage à l’écran du PCI à votre guise, de sorte que ses couleurs soient faciles à voir et les indicateurs faciles à interpréter. Désactivez PCI Fadeout pour pouvoir évaluer rapidement vos succès et vos échecs
  • Utilisez la méthode Analog Stride Swing Input en conjonction avec l’interface de frappe de zone pour exercer un contrôle complet et absolu sur vos swings

Paramètres de style de champ

Introduit pour la première fois cette année en MLB : Le Spectacle 23 est la nouvelle interface de lancement de précision des boutons. C’est l’une des trois interfaces de lancement disponibles :

  • Boutons où les quatre bases d’un terrain de baseball correspondent parfaitement aux boutons faciaux des manettes
  • Lancer à la coupure : L1 (PS), LB (XB)
  • Lancer à la maison : X (PS), A (XB)
  • Lancer au 1er but : Cercle (PS), B (XB)
  • Lancer au 2e but : Triangle (PS), Y (XB)
  • Lancer au 3e but : Carré (PS), X (XB)
  • Analogique où la poussée directionnelle sur le joystick droit correspond aux bases sur le diamant. Les boutons et Analog s’appuient uniquement sur la valeur statistique de l’attribut Arm Accuracy du défenseur, plutôt que sur toute intervention du joueur.
  • La précision des boutons donne aux joueurs un contrôle total sur le terrain avec des superpositions de mini-jeux à réaction rapide pour les balles volantes et des mètres de lancer pour attraper les coureurs aux bases.

Pour les ballons volants, une fois que le ballon est en vol, un indicateur visuel d’une grosse balle de baseball apparaît sur le terrain, de plus en plus petit à mesure qu’il s’approche du sol, vous laissant suffisamment de temps pour positionner votre voltigeur en son centre, afin d’attraper le balle. S’il est prévu que le ballon atterrisse près du mur du champ extérieur, un trio de chevrons jaunes pointant vers le haut apparaîtra à cet endroit. Au fur et à mesure que la balle se dirige vers le sol, chaque chevron deviendra vert successivement. Attrapez le ballon, en utilisant Jump en appuyant sur R2 (PS) ou RT (XB), lorsque tous les trois sont verts.

Le Throw Meter est un indicateur à l’écran représenté par une jauge quadrant au-dessus d’un joueur de champ et se compose d’une aiguille qui se déplace sur trois couleurs : vert, pris en sandwich par le jaune de chaque côté et rouge de chaque côté du jaune jusqu’aux extrémités. Lancer sur le vert est idéal, le rouge étant le pire choix évident. En ce qui concerne le lancer sur le jaune, les mécanismes de tâtonnement ont changé cette année, et au lieu d’être un échec presque certain tout le temps, les bons joueurs de base statistiquement peuvent et se remettront de mauvais lancers en ramassant le ballon hors de la terre. Autre nouveauté cette année : le spectre de couleurs sur la jauge n’est pas parfaitement centré et peut se déplacer d’une extrémité à l’autre, ce qui rend le mini-jeu quelque peu dynamique et stimulant par nature.

Dans le champ extérieur, la dynamique du Throw Meter change à nouveau. Le jaune est éliminé et le vert se rétrécit encore plus. Cela représente le lancer à longue distance impliqué. Au centre du green se trouve un ruban bleu encore plus étroit, qui représente la meilleure précision pouvant être obtenue en lançant la balle jusqu’à la base.

Paramètres de style de pitch

Parmi les cinq styles de lancer disponibles pour les joueurs, un se démarque comme le favori de la majorité pour un contrôle complet des lancers : Pinpoint. Comme on pouvait s’y attendre, c’est aussi le plus difficile à maîtriser, un contrôle parfait à double manette étant nécessaire pour obtenir la hauteur parfaite. Commencez par déplacer le stick analogique gauche pour viser, puis utilisez le stick analogique droit pour jouer à un mini-jeu à l’intérieur d’une petite superposition circulaire.

Le mécanicien vous demande de suivre un chemin spécifique à une vitesse spécifique, puis de frapper deux cercles bleus consécutivement avec la manette. Les formes de chemin correspondent aux types de pas – par exemple une ligne droite pour une balle rapide – tandis que les cercles peuvent être n’importe où dans la superposition, et également en taille d’impulsion. Frapper les cercles au plus petit est l’objectif, pour obtenir une plus grande précision.

Bien que la vitesse et la synchronisation de la manette soient essentielles pour tracer le chemin et baliser le premier cercle, elles ne sont PAS nécessaires pour atteindre le deuxième cercle. Plutôt que de le feuilleter au hasard dans la panique, respirez et chronométrez-le pour relâcher correctement votre hauteur.

Voici un bref aperçu des autres styles de pitch :

  • Classic est la plus ancienne des implémentations de lancer à l’ancienne, de tous les matchs de baseball de tous les temps, remontant à des décennies. Sélectionnez d’abord le type de pitch en utilisant X, Circle, Square, Triangle, R1 (PS) ou A, B, X, Y, RB (XB), puis visez en utilisant le joystick gauche. Lancez le lancer en utilisant X (PS) ou A (XB), et laissez les statistiques du joueur déterminer le résultat.
  • Meter est un simple style de pitch basé sur un mini-jeu similaire à ceux d’autres genres de jeux qui impliquent la pêche ou le golf. Après avoir sélectionné un type de pas, un compteur sous la forme d’un cercle quadrant apparaîtra à l’écran. Fixez l’objectif, puis commencez une séquence de trois pressions sur les boutons pour lancer le lancer : la première pour lancer l’aiguille sur le compteur, la seconde pour régler la puissance et la troisième pour déterminer la précision. Ce qui rend la tâche difficile, c’est à quel point les marges et les délais sont minces pour l’exécuter correctement, exacerbés par les effets de l’endurance toujours décroissante du lanceur, à mesure que la manche se prolonge.
  • Pure Analog est accompli de la même manière que le système à double manette de Pinpoint, mais sans le mini-jeu de traçage complexe. Sélectionnez le type de hauteur, visez le réticule avec le joystick gauche, reculez le joystick droit sur le wattmètre à l’écran afin de frapper l’aiguille, puis relevez-le vers le réticule quand c’est le cas. Cela nécessite de faire correspondre avec précision les positions de repos finales des manettes gauche et droite
  • Pulse est le suivant en simplicité de Classic, mais est le plus ennuyeux des styles de hauteur. D’une manière qui rappelle la mécanique du réticule à propagation de balles qui se dilate ou se rétrécit pour déterminer la précision, cette superposition de visée pulse simplement à la fois rapidement et sans cesse sans aucune nuance de rythme. Il ne nécessite rien de plus que de chronométrer une pression sur un bouton juste, c’est-à-dire lorsque le cercle s’est contracté à son plus petit. Comme avec Classic, il n’y a pas de contrôle de vélocité à exercer.

Profitez de la sortie de cette année de MLB : le spectacle!