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New World discute des plans d'équilibrage des types d'armes, des artefacts et des charges d'équipement dans la dernière vidéo

New World discute des plans d'équilibrage des types d'armes, des artefacts et des charges d'équipement dans la dernière vidéo

Nouveau monde a mis en place un autre résumé vidéo de Forged in Aeternum, et cette fois le sujet est l'équilibre, avec le directeur créatif David Verfaillie expliquant où en est l'équilibre pour le PvP et le PvE et où il se déroulera probablement dans un avenir proche en ce qui concerne certaines armes et artefacts.

Verfaillie commence par quelques réflexions générales sur le PvP, qui, selon lui, se rapproche du point idéal atteint avec la saison 3, bien qu'il admette qu'il existe des éléments systémiques qui causent des problèmes tels que le déséquilibre des équipes et les problèmes de matchmaking. Il reconnaît également que les attaques à distance ont toujours tendance à dominer l'arène et l'OPR et le sentiment « d'oppression » que cela procure aux joueurs. En ce qui concerne le PvE, la mêlée reste toujours au-dessus des autres types d'armes, en particulier dans les niveaux supérieurs.

La discussion se déplace ensuite vers des changements d'artefacts spécifiques qui devraient arriver prochainement, avec un nerf PvP pour la guérison du tromblon Pestilence et un buff pour la défense à distance des genouillères de Koya étant spécifiquement appelés.

Dans l'actualité générale sur les ajustements des armes, plusieurs mises à jour sont à venir :

  • L'arc et le mousquet vont bénéficier d'un buff de dégâts PvE, bien qu'ils soient également réduits en dégâts PvP par “une quantité compatissante” et l'avantage de flèche explosive de l'arc reçoit une correction de bug pour arrêter les processus d'autonomisation involontaires.
  • Le bâton de pompiers verra une vitesse de lance-flammes légèrement réduite et un nerf mineur de l'avantage de la boule de feu.
  • Enfin, le gant du Vide obtiendra des dégâts d'attaque légers et lourds accrus pour l'arbre de mêlée de la lame du Vide.

La vidéo se termine ensuite en mettant l'accent sur les charges d'équipement : ici, Verfaillie note que les charges légères se trouvent dans une zone de beurre pour les builds à distance, mais les builds de mêlée verront une mise à jour spécifique dans la saison 5, admet que les charges moyennes sont dans “un endroit étrange” et confirme. que les charges lourdes auront un coût d'esquive accru.