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Notes de mise à jour vagues : l’E3 est parti, mais ce n’est qu’une demi-victoire

lol, non

L’E3 est donc mort et nous avons déjà partagé certaines de nos réflexions à ce sujet plus tôt cette semaine. Mais en tant que personne qui a littéralement écrit un article entier sur combien je déteste les salons professionnels, j’ai encore plus à dire à ce sujet. Et cela commence par une extension de la prémisse lancée sur le podcast de cette semaine : l’E3 était déjà mort. E3 n’est pas mort le 30 mars 2023. Dans mon esprit, E3 est mort le 22 juin 2022.

Maintenant, permettez-moi de clarifier quelque chose ici : je comprends exactement pourquoi l’ESA a décidé d’engager Reedpop pour faire de l’E3 une chose cette fois-ci. Je ne sous-entends pas non plus que Reedpop a en quelque sorte saboté la convention. Ce que je dis plutôt, c’est que l’embauche de Reedpop pour gérer la convention était une conclusion a priori de la transformation que l’E3 subissait depuis plusieurs années, et c’était une transformation qui n’est pas vraiment géniale pour quiconque se soucie d’informations précises . Et tout revient à PAX, les Game Awards, et à travailler uniquement sur un plateau fermé.

Comme j’ai largué quelques bombes de vérité sur le journalisme de jeu au cours des dernières semaines, voici quelque chose que vous savez probablement déjà (parce que nous avons écrit à plusieurs reprises à ce sujet) mais qui mérite d’être répété explicitement : ce domaine peut se transformer en adversaire champ de mines vraiment rapidement. Absolument aucun développeur ne veut que quelqu’un pose des questions inconfortables ou gênantes, et cela peut être un excellent moyen de désactiver l’accès à la presse… mais le simple fait de poser des questions ou d’ignorer les problèmes évidents est un bon moyen de ruiner votre réputation auprès des autres.

Cela ne veut pas dire que chaque développeur est un bébé pétulant qui jettera une crise à toute couverture négative de ce qu’il a fait. Mais cela signifie que vous devez faire preuve de prudence et gérer le fait que vous marchez toujours sur une fine ligne de couverture entre être critique et empoisonner le puits sans réel avantage.

Les développeurs, pour leur part, sont souvent beaucoup plus heureux de contrôler complètement le récit et de contrôler précisément l’accès de chacun à l’information. C’est généralement assez facile à faire, mais plus il y a de gens qui sautillent et parlent, plus vous avez la possibilité pour un développeur de passer en mode privé et de dire accidentellement la partie calme à haute voix.

Et du point de vue du public, il y a un ressentiment mijoté à propos de la façon dont les journalistes de jeux vidéo peuvent se rendre dans un grande fête du jeu vidéo que personne d’autre ne peut voir.

Comment puis-je commencer à dire au revoir.

Honnêtement, j’ai l’impression que la genèse de PAX, à un certain niveau, revient à ce “pourquoi devrait-il ces gens aller à la Big Awesome Video Game Party » sans jamais se rendre compte que l’E3 et les salons professionnels n’ont jamais été de Big Awesome Video Game Party. La PAX, en tant que convention, est devenue de plus en plus hostile aux personnes qui sont là pour travailler au fil des années auxquelles j’ai assisté, en grande partie parce que pourquoi devriez-vous arriver tôt? C’est arrivé au point où quelques années la seule raison pour laquelle j’ai pu arriver à temps aux entretiens était parce que les développeurs que je connaissais m’ont tenu la porte ouverte, pour ainsi dire, parce qu’ils savaient aussi bien que moi que j’étais là pour travailler, pas rester bouche bée.

Embaucher Reedpop pour faire l’E3 revenait, à bien des égards, à demander que l’E3 ressemble davantage à PAX. Et PAX est populaire. Si tu comme aller à Big Awesome Video Game Party, si c’est pour ça que tu es là, PAX est vraiment bon à ça. Mais c’est bon à ça en partie parce qu’il est mauvais pour avoir réellement des entretiens ou des ressources ou des espaces pour les personnes qui sont là pour poser des questions. L’ambiance “grande fête” est en contradiction avec l’ambiance “j’aimerais des réponses sérieuses à des questions importantes”.

Il est donc évident pourquoi Ventilateurs voudrait que l’E3 – longtemps la légendaire grande fête du jeu vidéo géniale que vous n’avez pas l’occasion de voir – ressemble davantage à PAX. Mais développeurs aussi comme ça parce que cela leur donne plus d’espace pour contrôler le récit. Cela érode lentement le sentiment de l’E3 en tant qu’endroit où les gens essaient de rapporter et de partager des informations et crée un scénario où c’est une grande plate-forme pour montrer des bandes-annonces.

Vous savez, comme les Game Awards.

J’ai moins de zéro temps pour The Game Awards en tant que véritable lieu de récompenses, même sans tenir compte du fait que demander qu’une émission soit “comme les Oscars pour les jeux vidéo” n’est pas vraiment prestigieux. Mais les Game Awards ne concernent pas vraiment cela. Il s’agit de montrer tout un tas de bandes-annonces et d’être essentiellement une presse mineure qui permet à tout le monde de montrer des trucs pour l’année à venir. Sans temps pour les questions, ou pour l’examen, ou quoi que ce soit au-delà de la présentation PowerPoint et pas de questions-réponses. Hé, arrêtez de poser des questions, nous sommes sur le point de décerner un prix pour la meilleure conception narrative dans un simulateur de père triste ! Pas le temps pour vos bêtises.

Keanu, pourquoi.

Et encore une fois, je veux clarifier quelque chose : ce truc est important. Ce que je veux dire, ce n’est pas que nous ne devrions pas avoir de Big Awesome Video Game Party, même si personnellement je ne veux pas y aller. Mon point est plutôt que nous ne devrions pas faire de Big Awesome Video Game Party aussi soyez le temps de poser des questions importantes, puis décidez régulièrement que Big Awesome Video Game Party est l’ambiance la plus importante jusqu’à ce que soudainement les questions importantes ne soient plus là.

C’est une des raisons pour lesquelles je n’aime pas les salons professionnels. Parce qu’en fin de compte, ce sont de mauvais formats pour obtenir réel des informations aux gens, en grande partie parce que couvrir des dizaines de jeux en l’espace de quelques jours fait que tout se transforme en bruit blanc. Ce n’est pas génial.

Mais il est également important de noter que ce n’est pas parce que le système A est mauvais que le système B est automatiquement bon. Nous remplaçons constamment les mauvais systèmes par des systèmes pires en tant que société. Twitter n’était pas un super site avant qu’il ne soit acquis par vous-savez-qui, mais cela ne l’a pas du tout amélioré. Blizzard était malade sous la direction de J. Allen Brack, mais il n’a pas obtenu mieux.

Et maintenant, nous nous débarrassons du système pas bon des salons professionnels en tant que système de diffusion d’informations sur les jeux vidéo… et le remplaçons par toutes les bandes-annonces, toutes les parties et beaucoup moins d’informations substantielles. Cela ne rend pas seulement mon travail moins agréable à faire; cela signifie moins de transparence de la part des studios qui ne veulent pas le fournir, et ce n’est pas une bonne chose en général car cela permet d’autant plus facilement d’éviter qu’un œil critique ne soit tourné sur tout ce que les responsables ne veulent pas avoir considéré de manière critique .

Alors non, je ne pleure pas la mort de l’E3. Mais je m’en voudrais au mieux de laisser entendre que la mort de l’E3 est en quelque sorte neutre sur le plan de la valeur ou quelque chose dont personne ne devrait se soucier en premier lieu. C’est la perte de quelque chose de mauvais pour le remplacer par quelque chose de pire, et c’est une étape inconfortable plus loin sur la route pour rendre l’industrie du jeu plus difficile à lire et plus difficile à tenir à la tâche.

Sur le plan positif, c’est au moins une raison de moins de s’envoler pour la Californie.