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Oh oh, Bungie's Marathon a un nouveau directeur alors que la direction créative du jeu aurait été réorganisée

Oh oh, Bungie's Marathon a un nouveau directeur alors que la direction créative du jeu aurait été réorganisée

Cela a été une dernière période difficile pour Bungie, même si Destiny 2 a continué à recevoir de temps en temps quelques petits ajouts intéressants. Aujourd'hui, le redémarrage du studio Marathon a changé de réalisateur, au milieu d'informations faisant état d'un remaniement plus large en cours autour du jeu de tir.

Ce dernier développement fait suite aux licenciements au studio à la fin de l'année dernière, qui ont été suivis par des informations selon lesquelles Sony aurait la possibilité de dissoudre le conseil d'administration existant de Bungie et d'en prendre le contrôle total s'il manquait certaines marges à ses objectifs financiers. Ces coupures ont vu The Final Shape et Marathon de Destiny 2 subir des retards, ce qui constitue la première grande nouvelle sur ce dernier depuis ce moment.

Alors que s'est-il passé ? Eh bien, tout d’abord, l’ancien chef de projet Christopher Barrett a été officiellement remplacé par Joe Ziegler, qui a pris la direction du jeu, après avoir occupé ce rôle pour Valorant.

“Pour le dernier [nine] “J'ai travaillé sur Marathon en tant que directeur du jeu pendant plusieurs mois”, a écrit Ziegler dans un tweet confirmant le changement. “Nous sommes toujours en train de cuisiner, mais je suis ravi de partager avec vous plus d'informations sur le jeu à mesure que nous nous rapprochons de plus en plus. de l’apporter à vous tous. Jusqu’à présent, alors le développement de jeux, hein ?

Eh bien, selon IGN, la nomination de Ziegler à ce poste fait partie d'un remaniement plus large de la direction créative et de la direction du jeu. Un changement potentiel cité dans le rapport est le passage d'un personnage de joueur personnalisé à un ensemble de héros parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, ce qui semble ne pas vous permettre d'imprimer votre style personnel sur la personne tireuse que vous incarnez aussi facilement. .

IGN suggère également que tout cela se produit alors qu'une « anxiété permanente » plane sur le studio, certains membres du personnel craignant que la sortie de The Final Shape, actuellement prévue pour le 4 juin de cette année, ne soit suivie d'une nouvelle série de licenciements. éventuellement en fonction de la façon dont l'expansion se déroule.

Espérons que cela ne soit pas le cas, d'autant plus que 2024 a été terrible en termes de licenciements dans l'industrie du jeu jusqu'à présent, les éditeurs et les studios, petits et grands – y compris Microsoft et PlayStation – ayant réduit leurs effectifs.