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Pas si massivement: Bloodtrail de Wolcen vaut la peine de revenir

Pas si massivement: Bloodtrail de Wolcen vaut la peine de revenir

J’ai été fan de Wolcen: Seigneurs du chaos depuis le début, mais avec le temps que les choses se sont calmées après les premières mises à jour post-lancement, je commençais à m’inquiéter. Heureusement, le silence a maintenant été rompu avec le lancement de la première Chronique, Bloodtrail, qui apporte avec lui un polissage abondant ainsi qu’un nouveau contenu.

La première chose que j’ai remarquée lors de la connexion après la mise à jour de Bloodtrail a été à quel point l’équilibre du jeu s’est amélioré. Wolcen avait toujours un problème de difficulté épineuse, certains ennemis étant beaucoup plus difficiles que d’autres monstres du même niveau. Soul Demons et ces Exosquelettes Punisher étaient des délinquants particulièrement mauvais.

Cependant, ces valeurs aberrantes ont maintenant été ramenées au niveau moyen. Tous les monstres haut de gamme sont maintenant à peu près équivalents en difficulté, vous évitant ainsi de vous sentir comme si vous frappiez un mur de briques chaque fois que vous rencontrez un Soul Demon.

Les boss de l’histoire ont également été atténués. Ils sont toujours difficiles, mais plus désagréables. J’ai également remarqué que la puissance du joueur semble avoir augmenté un peu. Après le patch Bloodtrail, mon principal est passé de l’impossibilité de relever les défis Wrath of Sarisel à l’obtention du score le plus élevé possible lors de mon premier essai.

Il y a aussi des améliorations plus petites mais toujours bienvenues. Ce que je n’ai pas vu dans les notes de mise à jour, c’est que mourir et transformer votre équipement n’a plus de coût en or. C’est un changement très bienvenu pour les fashionistas parmi nous, car les anciens coûts étaient prohibitifs pour les personnages de bas niveau. Désormais, nos collaborateurs peuvent profiter pleinement de la bibliothèque d’apparences à l’échelle du compte.

D’autres cartes ont également été ajoutées aux expéditions Champion of Stormfall. Certains d’entre eux sont de nouveaux ensembles de tuiles ajoutés dans le patch, tandis que d’autres sont basés sur des cartes du jeu de base qui n’étaient pas utilisées auparavant dans les expéditions. Ajoute une variété indispensable à la mouture de fin de partie inévitablement répétitive.

Dans l’ensemble du jeu, le jeu est désormais plus raffiné, moins stressant et plus amusant. Cela me rappelle de jouer après le Faucheuse d’âmes pré-patch, qui a amélioré presque tous les aspects de Diablo III. C’est comme ressentir Wolcen commence à frapper son rythme.

Mais bien sûr, le véritable titre de ce patch est le nouveau Bloodtrail Chronicle lui-même.

Les chroniques sont Wolcenla réponse de Diablo IIIles saisons ou Chemin de l’exilligues de: contenu saisonnier qui offre de nouvelles récompenses et activités pour les personnages nouvellement créés. Pour tous les ARPG auxquels je joue, ce n’est pas un style de contenu dans lequel je me suis jamais vraiment lancé. J’aime niveler les autres, mais avoir besoin de recommencer à zéro sans le soutien de son principal ne me convenait jamais. Cependant, j’apprécie Wolcen assez j’étais prêt à essayer cette fois.

Comme toujours, la plus grande lutte pour niveler un nouveau personnage Wolcen se décide à construire, car il y a tellement de bonnes options. Bloodtrail a ajouté de nouveaux modificateurs élémentaires pour presque toutes les compétences actives du jeu, de sorte que les options sont maintenant encore plus vastes qu’elles ne l’étaient autrefois.

J’ai finalement opté pour un mage de l’ombre astucieux, qui utilise le contrôle de la foule et les illusions pour échapper à ses ennemis tout en les effaçant avec des attaques éclatées et des chances de critique élevées. J’ai modifié Anomaly pour créer deux grands vortex qui attirent et endommagent continuellement les ennemis, amélioré Winter’s Grasp pour geler les ennemis à distance, puis apporté la douleur avec Solarfall, Consuming Embers et le nouveau Talon Shot, tous modifiés pour les dégâts d’ombre.

L’ennemi pouvait à peine bouger, et même s’ils m’atteignaient, mes esquives actives laissaient derrière elles des illusions explosives pour les faire trébucher davantage.

C’est aussi une très jolie construction. Double Anomalies plus Solarfall a une vraie sensation «le cosmos se plie à ma volonté», et j’adore l’esthétique de Talon Shot. Plus de jeux devraient me permettre d’essaimer des ennemis avec des volées de corbeaux d’ombre explosifs.

Bien sûr, un nouveau personnage et une nouvelle version exigent un nouveau contenu. La grande caractéristique de cette première Chronique est le nouveau système Hunts. Apparaissant au hasard tout au long de la campagne d’histoire et de Champion of Stormfall, Hunts vous fait suivre un chemin de destruction pour localiser et affronter un mini-boss.

En chemin, vous rencontrerez un certain nombre de traces du décès du boss. L’interaction avec une trace vous permet de choisir des modificateurs pour la chasse. L’un pourrait augmenter les dégâts du boss en échange de taux de chute plus élevés, tandis qu’un autre pourrait déclencher une attaque immédiate des ennemis mais garantir une chute rare du boss. Il y en a beaucoup, donc pas deux chasseurs ne se sentent jamais tout à fait pareils.

Chaque modificateur est également livré avec un court paragraphe de texte de saveur, et ils forment souvent des chaînes qui racontent des mini-histoires au cours de la chasse. C’est un niveau d’effort auquel ils n’ont pas eu à aller, mais que j’apprécie vraiment.

Une nouvelle mise à jour comme celle-ci ne serait pas complète sans de nouvelles récompenses. Bloodtrail introduit un nouveau système de familiers de vanité, ainsi que plusieurs nouveaux ensembles d’équipement cosmétique (dont certains peuvent être réclamés même par des personnages non Chronique).

De plus, les boss de chasse ont une chance de déposer des objets avec de nouveaux affixes «tributaires». Ceux-ci ajoutent un bonus supplémentaire en échange d’une pénalité – +50 PV, mais -3% de chances de coup critique, pour prendre un exemple hypothétique. Dans Champion of Stormfall, les boss de chasse déposent également une monnaie qui peut être utilisée pour acheter du matériel tributaire à un nouveau vendeur.

Pour être honnête, les engins tributaires ne me ravissent pas; il ne se sent pas si différent de l’équipement régulier. Mais dans l’ensemble, je trouve que le système de chasse est un ajout assez positif. Cela apporte une variété et une imprévisibilité bienvenues à l’exécution de contenu familier, et les mini-histoires ajoutent une belle texture au monde.

En parlant d’histoire, Bloodtrail apporte un nouveau contenu d’histoire. Il y a une nouvelle quête courte dans la campagne principale qui présente une nouvelle faction, et une fois que vous atteignez Champion of Stormfall avec un personnage de Chronicle, vous pouvez explorer un nouveau scénario mettant en vedette ladite faction.

Malheureusement, cette nouvelle histoire ne résout pas la falaise laissée par le jeu de base, mais c’est une bonne promenade à part entière. Je l’ai d’abord pris comme une quête parallèle (quoique de qualité), mais la fin laisse entendre que ces événements pourraient devenir importants pour la plus grande histoire à l’avenir.

Je ne tenais pas de compte exact, mais c’est environ 3-4 heures de nouvelle histoire dans l’ensemble, ce qui est plutôt bien pour une mise à jour gratuite.

J’ai quelques problèmes avec la livraison de la nouvelle histoire. L’un est qu’il n’est accessible qu’aux personnages de Chronicle, et vous ne pouvez pas sauter dans Champion of Stormfall sur un personnage de Chronicle tant que l’un d’eux n’a pas battu la campagne. Je voulais en quelque sorte refaire la campagne de toute façon, donc cela ne m’a pas tellement dérangé cette fois, mais je ne voudrais pas avoir à recommencer à partir de zéro chaque fois qu’il y a une nouvelle histoire. Espérons que les futures mises à jour de l’histoire seront plus conviviales pour les personnages vétérans.

De plus, le boss final de ce nouveau scénario est un peu pénible, ce qui est frustrant étant donné à quel point Bloodtrail a amélioré l’équilibre ailleurs dans le jeu. Le boss est devenu un peu plus gérable après quelques corrections de bugs, mais il est toujours plus épuisant que amusant.

Mis à part ces petits problèmes, il s’agit d’une mise à jour importante qui a élevé un jeu déjà solide. Si vous attendiez d’essayer le jeu ou si vous vous êtes éloigné, c’est le moment idéal pour plonger, à nouveau ou pour la première fois.