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Perfect Ten: ce que FFA PvP a à offrir à l’espace MMO

Impartial.

Avant que l’un d’entre vous ne regarde le titre, l’auteur, puis à nouveau votre écran avec incrédulité, permettez-moi de vous détromper immédiatement de toute confusion. Au fil des ans, j’ai écrit un parcelle sur les problèmes avec le PvP ouvert, sur la façon dont la pénalité sociale pour cela ne fonctionne pas et ainsi de suite. J’ai généralement résumé l’essentiel de mes problèmes avec cela assez simplement : bien que j’apprécie le PvP, j’apprécie aussi la crème glacée, mais je ne veux pas qu’on me fourre soudainement de la crème glacée au visage pendant que je mange autre chose. Cela ne me semble pas être un bon moment. Et non, ma position là-bas n’a pas changé.

Cependant… Je pense qu’il est facile dans ce contexte de perdre de vue l’idée qu’il y a n’importe quel mérite d’ouvrir le PvP comme une décision mécanique, ce qui, à mon avis, n’est pas nécessairement productif. Oui, le PvP ouvert a quelques problèmes, mais il doit y avoir des raisons pour lesquelles les gens l’apprécient et le défendent. Examinons donc quelques raisons pour lesquelles le PvP ouvert est en fait une sorte de règles et pourquoi il est souhaitable en tant qu’objectif.

1. Il ajoute un facteur de risque supplémentaire

Lorsque vous prenez le volant d’une voiture, vous acceptez certains risques qui font partie intégrante de l’expérience. Des risques faibles, la plupart du temps, mais toujours des risques réels. Les choses peuvent mal tourner ! De même, en ayant ouvert le PvP dans un MMO, vous avez des risques au-delà des dangers environnementaux, des ennemis et des mécanismes de survie que le jeu peut avoir ; vous devez également faire face à la possibilité que quelqu’un décide de vous tuer à mort. Ce qui est aggravé si, disons, vous êtes un imbécile et que vous portez du matériel de récolte et que l’autre personne vraiment ne t’aime pas.

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2. Cela rend le contenu de routine plus distinctif

Je trouve qu’il y a souvent une sorte d’état relaxant à découvrir en rassemblant d’innombrables nœuds dans un MMO, mais cela peut souvent devenir un peu ennuyeux aussi. La frontière entre « état méditatif relaxant » et « snoozefest induisant le sommeil » peut être fine. Il est donc intéressant que le PvP ouvert pimente cela. Il n’y a jamais d’expérience complètement sûre, et cela peut aussi être positif. Bien sûr, ce n’est pas probable que ces autres joueurs viennent pour vous, mais vous devez rester attentif.

3. Il ajoute un vecteur supplémentaire d’expression du joueur

Être un tueur notoire d’autres joueurs sans raison est une méthode d’expression du joueur, tout comme essayer de ruiner des événements de jeu de rôle sans raison en est une. Ce n’est pas louablemais c’est quand même . Mais il y a aussi d’autres possibilités. Après tout, si vous pouvez être un tueur notoire de joueurs, vous pouvez aussi être une personne bien connue essayant de sauver les autres. Vous avez d’autres vecteurs de construction d’une notoriété et d’une expérience auprès des autres joueurs, en d’autres termes.

4. Il y a la possibilité de plus de désabonnement

Le fait est que si vous êtes habitué aux jeux où quelqu’un ne peut pas te tuer et prendre toutes tes affaires, la possibilité que quelqu’un pourrait te tuer et prendre toutes tes affaires semble bien pire que la réalité. Parce que la réalité dans les jeux PvE est généralement que le matériel… n’est pas si irremplaçable ! Sinon, le jeu s’effondrerait complètement. Ce n’est généralement pas le cas dans les jeux PvP. Oh, bien sûr, c’est peut-être rare, mais vous ne portez généralement que le matériel rare lorsque vous êtes en sécurité… et même dans ce cas, le matériel rare peut être réacquis. Cela peut introduire un environnement dans lequel la personne qui est au sommet aujourd’hui pourrait pas être au top demain, en d’autres termes.

Mauvaises décisions?  Nous aimons ceux-là!

5. Des expériences uniques peuvent en résulter

Laissez-moi vous raconter une histoire. Je faisais une quête mondiale sur mon Horde Paladin dans une zone FFA PvP à World of Warcraft, et je suis tombé sur un chaman nain dans la même zone. Nous nous sommes tous les deux fait face pendant un moment, nous avons fait signe de la main, puis nous avons recommencé à tuer des ennemis au lieu de nous battre. Mais quelques instants plus tard, je l’ai vu se faire attaquer par un elfe de la nuit qui était clairement heureux de se battre avec des coups de poing. Alors j’ai couru et je l’ai rejoint… et l’ai aidé à combattre l’elfe de la nuit, nous faisant tous les deux équipe même si nous ne pouvions pas faire plus que simplement comprendre l’intention de l’autre. Elfe de la nuit à terre, nous nous sommes affrontés, avons échangé quelques émoticônes (lui en remerciement et moi en félicitations) et avons recommencé à tuer des ennemis.

C’était un chouette moment. C’était amusant. Cela ne pourrait arriver que si nous avions tous les deux le option se battre et ont choisi de ne pas le faire.

6. Un nouveau gameplay peut être construit dessus

Albion en ligne a des dynamiques intéressantes dans ses zones selon que vous entrez ou non dans une zone PvP ouverte. Vous pouvez éviter beaucoup d’entre eux, mais il y a des limites sur les options de jeu et l’acquisition de ressources si vous le faites. Mais cela en soi crée un nouveau type de mécanisme de jeu. Plus important encore, c’est quelque chose qui ne pourrait pas être fait facilement avec un gameplay ennemi uniquement ; cela ajoute un risque supplémentaire sans simplement virer dans une machine à tuer itinérante.

Un scénarisé, je veux dire. Il y a peut-être encore une machine à tuer itinérante, les gens peuvent sucer comme ça, mais n’entrons pas dans le détail ici.

7. Il diversifie les mesures de risque par rapport aux récompenses

Si vous ne craignez jamais de perdre votre meilleur équipement, vous n’avez jamais vraiment besoin de porter quoi que ce soit. autre que votre meilleur équipement. Mais tout aussi important, vous devez trouver une approche différente pour faire les choses si d’autres joueurs sont là comme des ennemis potentiels. Vaut-il la peine de porter un équipement décent mais pas génial que vous pouvez remplacer plus facilement ? Cela fera-t-il de vous une cible plus facile ? Même s’il s’agit de PvP ouvert sans butin complet, est-il prudent de partir seul en quête ? Cette zone est-elle bondée ? Serait-il préférable de faire cette quête particulière à un autre moment de la journée ?

Des fantômes.

8. Les joueurs développent différentes structures sociales

Les joueurs agissent simplement différemment autour d’autres personnes lorsque d’autres personnes peuvent être une menace au lieu d’être simplement un inconvénient ou un allié potentiel. Il y a là un avantage supplémentaire et une incertitude que vous ne pouvez reproduire dans aucun autre environnement. Les joueurs développent des coutumes sur la façon de signaler qu’ils ne sont pas une menace dans des environnements très stressants, et d’autres joueurs développent des habitudes basées sur ces coutumes, et… vous comprenez ce dont nous parlons ici, n’est-ce pas ? Il devient très complexe, très rapide.

9. Il y a encore un nouvel espace de conception là-bas

Regardez, de manière réaliste, la plupart des gens qui conçoivent du PvP gratuit pour tous essaient de revenir au point où Ultime en ligne l’a brièvement autorisé avant de se rendre compte que c’était une idée terrible pour le jeu car cela saignait les joueurs. Mais c’est le truc : là est, en fait, un espace de conception intéressant à explorer avec le potentiel du PvP ouvert, et le fait qu’il n’ait pas été très bien exploré et qu’il ait tendance à simplement reproduire des structures plus anciennes ne signifie pas que l’espace de conception n’existe pas. Il y a du potentiel pour faire de nouvelles choses !

10. Certains joueurs se sentent très puissants

Nous ne devrions pas laisser cela sous-entendu, vraiment. Certaines personnes se sentent vraiment bon en PvP ouvert. Et pas seulement les gens qui traquent les joueurs de bas niveau sans raison. Parfois, les gens ressemblent à des cueilleurs oisifs peu qualifiés, puis se retournent et assassinent des gankers potentiels parce qu’il s’avère qu’ils étaient des justiciers se faisant passer pour appât. Et cela, je pense que nous sommes tous d’accord, c’est plutôt cool.